引子:人類的意志的力量可以超越系統,讓我領悟到未來的可能性。——茅場晶彥
Opening 序奏
ACG,即「動漫遊戲二次元」,一直以它獨有的魅力吸引著眾多年輕人。當動漫遊戲創造了整個世界,當生產力第一要素的人類面臨程序網絡的挑戰, 噹噹代社會即將跨入信息化時代,人們在虛擬時空的誘惑前,又將做出怎樣的人性選擇呢?網絡遊戲、萌妹紙、戰鬥場面完美串聯在一起……沒錯!這就是《刀劍神 域》帶給我們的理念世界,突破了傳統的騎士與公主的主題,讓我們借著第二季的餘波,一同回顧下SAO篇的精彩橋段吧!
Chapter1.0 遊戲的世界,我所創造的世界
動畫的開頭設定在2022年,給人一種強烈時間跨度感,現實社會中第三次科技革命的興起,人們構築新世界的理想得以實現,終於實現了完全的假想空間。戴上NerveGear,你便可以穿梭於激情澎湃的城堡和童話中,這便是整個故事的時代背景。
初設的遊戲環境渲染氣氛,一望無際的大草原,劍拔弩張的「打野」狩獵過程,血紅的日落場景,給人絲毫沒有虛擬空間的感受。或許,我們觀眾中大多 數也像男主角桐人說的一樣,在這裡,攻城略地,丟棄了繁雜的工作學習壓力,比現實更有活著的感覺,或許,這才是我們常人所想要的無拘無束的現實。「歡迎來 到艾恩格朗特,這是我所創造的領域。」 茅場晶彥的初衷,也許只是想創造一個他兒時夢想的無憂無慮的空間,就像那懸浮在空中的樓閣,空寂無聲的烏托邦。但是每個人不可避免都有慾望和野心,當世界 建成之後,從另一個層面,這也讓遊戲開發者有了控制玩家的契機。「我的目的,是造出這個世界來進行觀賞。」這個世界沒有了人的存在,也就不夠完整。傳說中 的「二次元」固然看似美好,但是誰能想到它的背後竟是活生生的試驗訓練場,將充斥著你死我活的一場場搏殺和拚鬥呢。
一個人類運用手中的科技創造控制了世界,科學與人類本身這個群體思維乃至力量的博弈到底孰強孰弱,值得我們一覽究竟。
Chapter2.0 不僅是練級,更要真正「活下去」
這可是遊戲,不是鬧著玩的。
突然得知死亡遊戲無法按照意願退出的決定,眾多玩家被處心積慮的設計者困在了空間中,只有通關才能打破這銅牆鐵壁的桎梏。有的人痛哭流涕,有的 人不知所措,有的更是捶胸頓足。看到此想起了一部經典的電視劇《神話》,高要和易小川在不經意中穿越到了古代,或許是命運的安排,讓現代的他們突然來到秦 朝走一遭。當他們一次次選擇逃脫而沒有成功時,最後終於發現,這世間根本無捷徑,想回到當代社會,只能靠自己的努力一天天地過下去。
何其相似,在遊戲世界中的玩家們,欲速則不達,當他們刻意地去追求迅速達成目的時,卻一而再再而三的遭致失敗:黑貓公會的玩家們在桐人的幫助之 下迅速強大卻在戰鬥的勝利中沖昏了頭腦,迷失了自我,結果落得全滅的結局;解放軍頭目柯巴茨無視亞絲娜和桐人的警告,擅自帶領體力不夠的軍隊與BOSS進 行作戰,也最終自食其果。一些無謂的犧牲告誡了玩家們,不可急功近利,只能循序漸進。
假作真來真亦假,是虛擬還是現實?面對同樣的一片陽光,是休息曬曬太陽還是永無止境的攻略BOSS下去,休息到底是不是浪費時間和精力?陷入疲 乏迷惘中的前線血盟騎士團副團長亞絲娜在桐人的交流中頓悟,只有真正地融入到這個遊戲環境中,才能完全發揮出自己的聰明才智,有的時候我們需要做的,僅僅 是「入鄉隨俗」而已。在違背了自然環境運行的規律面前,人畢竟只能利用和學習規律的存在方式,否則便是以身試法。
Chapter3.0 利益的薰心,迷失了自我方向
《刀劍》運用了很多的場景和情節來刻畫各種各樣的人物。進入攻略中段,物競天擇適者生存的世界觀理念,逐漸演變成了各方玩家群雄逐鹿的紛爭局 面。此外,在整個大環境的惡劣考驗下,很多角色或者組織的性格完全被扭曲,有為了道具錢財而謀殺他人的「微笑棺木」,有忍受不了妻子光環掩蓋自己而施以毒 手的丈夫,也有躲在底層欺壓弱小的「軍隊」,還有每天在樹下守著蘋果掉落而求溫飽的膽小鬼,人的貪婪、嫉妒、蠻橫、懦弱顯露無疑。
在這裡特別需要點評一下跨度兩話的圈內事件。事件的起源在於結婚之後道具的分配問題。該事件最大的甚至是唯一的亮點便是丈夫葛利牧羅克殺死妻子 葛莉賽達的動機。因為這個世界中,法律道德失去了約束作用,人最脆弱的一面開始逐漸顯現。我們愛一個人的手段,絕對不是要完全的占有束縛,在日本文化中, 變相的男尊女卑思想還是有些嚴重。葛利牧羅克害怕妻子因為實力上的強大而拋棄自己,內心的恐懼無法被戰勝。記得在《黑暗騎士》小丑曾經說過這樣一句話, 「我相信,那沒殺死你的東西會讓你變得……怪異。」在遊戲大環境中,有著無可忍耐的孤獨,有著各種各樣攝人心魄的鬼怪。一點一點的用敲開人心裡的理智,道 德,造就了一群瘋狂的人,不是「微笑棺木」核心成員一樣由純粹的惡組成的惡棍,而是像葛利牧羅克這樣扭曲著的人們。就如茅場所說:「這雖然是遊戲,但可不 是鬧著玩的。」
每個人現實生活中內心裡存在的恐懼、慾望都被壓榨得淋漓盡致,再又經過虛擬遊戲這種簡單易行的方式得以無限放大,讓觀眾們更加清晰感受到劇中每個人物在生死存亡關頭的人性百態。
Chapter4.0 個人與群眾,真情自在融溫暖
環境泯滅著人性,同時也鑄就了人性的光輝。
人作為個體的精神,有其鮮明的獨立性,每一個引申為矛盾體的人類,在個體上都是平等的。在殲滅BOSS的選擇途徑上,亞絲娜和桐人針對是否要利 用NPC作為誘餌上,有了分歧。「每個人都是有血有肉的,他們並不是樹木」從原始社會到資本主義社會乃至社會主義社會,人權至上的觀點必須得到推崇,一味 的殺戮或者犧牲只能失道寡助,再次體現了動畫推崇從大眾平民化的思維看問題的角度。
本作另外一大亮點就是把個人的小情小愛放到整個玩家的大眾角度來進行表現,在某種程度上得到了升華。桐人對亞絲娜說:「我一定會把你救出去。」 亞絲娜在桐人生死危機關頭趕來救援,兩人合力戰勝一個個BOSS,在二次元再現了那種「夫妻同心其利斷金」的堅決。 鐵匠莉茲貝特珍藏著內心的複雜情感為桐人盡心盡職地鍛造武器,雙刀流中的一把沉甸甸的劍凝聚了無盡的靈魂,也讓桐人面對敵人戰無不勝。被桐人救過的西貝 卡,也默默地為他送出祝福,在精神上給了桐人極大地支持。克萊因、情報販子們以及各個公會,都是桐人攻略前線背後堅強的後盾。
有了想為之保護的人,你才有面對一切困難的勇氣。這是桐人眼睜睜地看到幸在自己面前死去而無法改變事實。雖然前文提到月夜黑貓團的全滅主要原因 是成員因為桐人的加入而自我意識膨脹,忽略遊戲規律的客觀性而一手造成的,但是桐人卻因此覺得自己更需要強大起來,只有擔負起更多的責任,從而避免更多人 的死亡和犧牲。動畫不僅僅表現桐人作為一個戰鬥主角的個人英雄主義,更是促進他奮鬥的身邊人物形象做出了最鮮明的刻畫,比如激發起桐人帶領大家攻略 BOSS不惜自己犧牲的迪亞貝爾等,讓觀眾能夠以管窺豹,通過桐人的成長來洞察整個遊戲世界的人情世故,也算是以小見大吧。
「蘿莉」結衣是SAO後期設計的一個極為精彩的角色,儘管只是一個一個實體化的程序形象,但是逐漸卻擁有了人類的情感。作為能夠和希茲克利夫窺探整 個遊戲環境的監察者,她卻能夠感受到桐人和亞絲娜之間真摯的情誼。她是cardinal編制誕生的管理員,但是在死亡遊戲進行之中卻只能作壁上觀。她是機 器,它的程序是愛。雖然知道一旦干預玩家的操作,遭致的便是被消滅的命運,但是面對強大的BOSS面前不知所措的桐人夫婦,她還是毅然決然的出手了。一聲 「爸爸媽媽」親切的稱謂,這不滅的人性精靈,深深烙印在數碼密布的電路板上,凝聚在那雙黑色的眼睛裡,最終也見證了這個世界的過程和結局,在桐人的本地儲 存器中鑄就永恆。
Chapter5.0 人性與程序,超越世界的法則
哲學告訴我們,人的主觀能動性是人區別於世間萬物的最明顯特徵。這也是程序,電腦,科技永遠都不可能達到的境界,因為我思故我在。
進入SAO末尾,各方玩家開始進入斷層階段。作為攻略組的前線戰鬥人員依然夜以繼日的進行搏殺激戰。有些玩家開始逐漸適應系統內部的生活,購置 了房屋,釣魚度日悠閒自得,甚至忘了外面的世界如何如何,也忘記了血腥的搏殺和爭鬥。夫哀莫大於心死,雖然可能在我們看來,人各有志,就像當今社會一樣, 有些人只求溫飽碌碌無為,而有的人依然繼續攀登高峰。最終一場捕捉湖泊內的主人的釣魚活動,讓桐人和其他玩家們重振旗鼓。
最後與希茲克利夫決戰之前,桐人也曾再次思考是否繼續攻略前線,此刻擁有家庭的他一時進退維谷,他也想讓亞絲娜在後方看著他凱旋歸來,但是她的一句 「你犧牲了我還能獨活嗎」 終究使兒女情長被責任所克服,而且當前嚴峻的形勢不可能讓玩家們處在一個類似於「苟且偷生」的局面之中(遊戲竟然存在著通關的時間限制!)他們還是毅然決 然的走向了戰場,淚水划過眼眶,相信未來的執念化作了劍中的無限力量。
75層的決戰,希茲克利夫面對眾多玩家的死亡竟然無動於衷,BOSS的本性終於露出了破綻,桐人「沒有比看著別人玩RPG更無聊的事情了。」一語道破真諦。埋藏的伏筆終於真相大白,故事的情節也因此達到了最終的高潮,令人拍案叫絕,無形之中給作品增添了推理小說的色彩。
在此筆者也十分欣賞茅場晶彥作為至高無上的管理員,依然保持了最大的騎士精神,作為整個世界的獨裁者,首先無論是否被發現他充當了遊戲中的角 色,在暴露身份之後,他完全可以選擇回到100層單獨等待桐人的挑戰,卻給了桐人一次作戰的機會代替通關的效果,並且解除了永遠不死的BUG權限。其二, 無論是否存在歧視其他玩家的情形,欣賞桐人的才華特別賜予了他獨有unique雙刀流的技能也是一大為人稱許之處,英雄惜英雄在本作中的主題也得到了發揚 光大。其三,在如何處理其餘的玩家方面僅僅是麻痹了他們的行動,並沒有殺人滅口掩蓋真相。第四,在桐人和亞絲娜戰死之後,賜予他們重新回到現實生活中的不 死結局,以示對其通關遊戲的榮耀和褒獎。以上四點,直接導致了在BOSS地位上無論是技術還是紳士風采永遠碾壓了後篇ALO的小人須鄉伸之。
小愛化為大愛。亞絲娜放棄桐人懇求晶彥賜予的不死技能,捨身替桐人擋下致命一擊,令人震撼和感動,可以說沒有這個舉動,桐人也無法在最後時刻血 槽已空,利用自身的意志,重拾與晶彥同歸於盡的勇氣。作為主角光環來說,這個情節設計非常真實,既表現了桐人作為一個玩家,單個人物所具有的正常人的喜怒 哀樂情緒,也很好地說明了他最後爆發完全潛能的機理和緣由。情侶之間的互相扶持,在這裡也得到了至高無上的升華與光大。他們無愧「最有人氣的二次元情侶」 稱號。
科學可以讓你一時所向披靡,但是精神的力量能夠擊敗一切。
Ending 世界的終結,我思故我在
在桐人與希茲克利夫同歸於盡之後,象徵著人類的主觀能動性終究戰勝了程式設計師創造的世界的束縛,筆者一直在思考這部動畫為何如此有人氣,原川礫似 乎沒有認識到,真正吸引如此多觀眾的並不是那些粉紅的橋段,情侶間生離死別的感人場景,或者血脈膨脹的宏大戰鬥場面,而是探討人性生命的價值觀。可惜的是 後續的ALO章和第二季已經完全背離了這個主題,放棄了「我思故我在」的獨創精神而落入俗套,在動漫市場化浪潮的今天,一味地迎合大眾「後宮搞基」的審美 取向,不得不說是對前14集神作的一種顛覆和褻瀆,一種遺憾。
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