提起鳥山明和尾田榮一郎這兩位JUMP家的輝煌締造者,拿他們來比較和爭論的聲音從來都沒有停止過。
近來又有日本網友提出了一個尖銳問題:「許多遊戲都找過鳥山明做角色設計,卻不見尾田榮一郎做過,這是為什麼呢?」以下面是日方網友們的看法!
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尾田的畫特點太突出

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尾田的畫沒有打動人的感覺
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因為《航海王》的故事才能原諒他的畫風
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因為很忙
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他們倆的繁忙程度不同吧,尾田可是現役周刊連載作家
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鳥山的畫有市場,尾田的畫沒市場
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因為尾田畫不出那麼有魅力的畫
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作為設計師的話,尾田的畫毫無魅力
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他的原創角色畫得不行,而且特點很突出
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尾田自己畫的動物形狀都非常奇怪
人類就還可以,讓他去設計怪獸就算了吧
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他畫什麼都會畫成《航海王》的感覺
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尾田的人物總是身長腿短
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尾田扉頁畫很厲害的
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因為沒人找他畫
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我覺得還是有人找他的,但尾田拒絕了
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鳥山插畫的工作見識很廣
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鳥山明本來就是設計師
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莫名不喜歡鳥山的畫
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PS1的格鬥遊戲《ToBAL》No.1的封面圖超清爽
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變形繪也是鳥山畫得更好
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尾田的變形繪就是各種奇形怪狀
完全畫不出新鮮玩意兒
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特別是機械方面更加能看出實力差距
我覺得鳥山的機械畫得很讚
尾田的看起來像手冢時代的畫
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尾田說過他這輩子只畫《海賊王》
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尾田真是太愛他的《航海王》了。感覺他是那種就算有空閒也在畫漫畫的人
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岸本齊史也是只畫《火影》一部
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我喜歡久保帶人去做
不論故事光是角色就會很讚
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桂和小畑的畫都很厲害,但並不是適合遊戲向
總覺得哪裡不對
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小畑也畫很多漫畫以外的畫
雖然畫得很好,但也就只有畫得好的感覺而已
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設計師出身的鳥山,和一開始的目標就是做漫畫家的尾田當然不一樣了
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