一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

動漫情報| 2018-08-20| 檢舉

昴宿七星,伴隨著七月各大霸權神作悄然登場。雖然從這部番上映開始,觀眾們的口風幾乎一致。吐槽這部番是某劍和某花是結合體, 雖比不上兩者,但就槽點而言,也是某種意義上的神作了。

一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

片中的各種bug都被我們眼睛雪亮的觀眾挑了出來。不得不說,這部番的bug多的驚人,它告訴了我們1+1遠小於2的理念,在特點突出的同時,留下了許多顯眼的問題。雖然有著兩部神作《刀劍神域》和《未聞花名》的影子,但並不意味著它也是一部佳作。

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從背景設定開始,就有許多令人無法忽視的問題存在。在設定中,這明明只是個遊戲,沒有像茅場晶彥那樣封鎖所有玩家,並且讓他們遊戲里的生命與現實中的生命緊緊綁在一起,唯一因故死亡的就只有女主而已。

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但是,令人不解的是,這個遊戲有著明顯的上下級關係,一些比較低端的玩家甘願當傳喚的跑腿、戰場上的炮灰,玩家素質也差到令人無語,各種強裝備甚至強人,玩個遊戲而已,至於麼?而遊戲平衡也是問題多多,即使男主在怎麼強,也不可能單挑一個團吧。

一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

正如女二第六集開掛時所說那樣:星象就是不講理與不講規矩的極致。像這樣不平衡的遊戲有沒有人玩都是問題,尤其是像日本這樣鮮有人玩PVP競技網遊(如LOL)的地方,大多數玩家喜歡的是RPG,成就一個人的傳說,而非在遊戲里當跑腿或炮灰。

一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

再從情節上看,雖說這是一個沉浸式劍與魔法的遊戲,但在戰鬥上卻比不上刀劍神域,特寫鏡頭不多,每一步的戰鬥都是技能的對決,勝負就由技能的效果決定。這更像是一個回合制遊戲,沒有在動作上給觀眾太大的快感。

一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

就劇情而言,這部番的問題也是曾出不窮。劇情太過緊湊,沒有多少強行解釋,看似不拖沓,但換個角度看,這就是一個東拼西湊的番,根本解釋不出來。作者仿佛在說,「你們都看過刀劍和未聞花名了,就不必我多說了」

一部新番,把爽快的刀劍神域和壓抑的未聞花名,扯上了關係

男二的和好加入太快,女二與旭姬間的小疙瘩也三下五除二就沒有。

前面在圍繞旭姬的描寫上,死時的悲傷感並不強烈,而再次見面的喜悅和驚訝感也並不突出。

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在人物的刻畫和遊戲戰鬥鏡頭的描寫上,這部番並沒有達到一個較好的平衡點,所以並沒有像刀劍在戰鬥上給觀眾的快感,也沒有像未聞花名給人夾雜著喜悅的壓抑感。

所以,到最後來,《昴宿七星》充其量就是一部搞笑吐槽番而已,太過去斟較真的話,你就輸了。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat92/node1940369

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