龍珠超:超藍疊加界王拳就是個糟糕設定,怎麼洗白都沒有用
我之前一寫了一文探討了《龍珠超》東映動畫中加入了超藍疊加十倍界王拳這個設定就是個bug這個問題。大部分讀者對這個結論是認可的。但是還是有小部分讀者有不同的見解,想為這個設定洗白。
主要質疑有如下這些,我再詳細剖析一下。
一、超賽藍疊加十倍界王拳不是翻十倍,而是倍數相加
這個問題很有意思。
首先,這說明了大家都認可,如果十倍界王拳真的是在超藍的戰鬥力基礎上再翻十倍的話,那麼在動畫里就應該是個秒天秒地秒空氣,一元秒殺吉連的存在。這樣戰鬥力體系就會崩到十一宇宙去了。
於是有讀者就提出,超賽藍疊加十倍界王拳不是在超藍的戰鬥力基礎上翻十倍,而是超藍的戰鬥力加上常態戰鬥力的十倍。然後還舉例說明,如果超藍是五十倍,那麼疊加十倍界王拳就應該是五十加上十等於六十倍。
但我認為這完全就是錯誤。
第一,界王拳從《龍珠Z》中登場,就是一直用翻倍來計算的,沒有這樣疊加計算的先例。例如悟空剛開始對戰貝吉塔,兩倍界王拳將自己的常態戰鬥力翻倍,但是打不過,於是再用三倍界王拳,戰鬥力變成常態的三倍,就打得過。這是翻倍來計算的。後面打弗利薩,十倍界王拳將自己的常態戰鬥力翻了十倍,打不過,再用到二十倍,才打平弗利薩一半的實力。這同樣是翻倍計算的。
第二,如果不是翻倍計算,是疊加,也是很不合理。上面說了,假設超藍是常態的五十倍,那麼就再加上十倍等於六十倍。這樣聽起來是挺合理的。可惜,超藍狀態下的戰鬥力遠遠不止常態戰鬥力的五十倍,事實上悟空剛開始變超級賽亞人的時候就已經是常態的五十倍了。根據我的估計,超藍的戰鬥力保守都是常態的一萬倍,最多可以達到常態的兩萬倍。我們想想,在一萬的基礎上加上十,提升微乎其微。那疊加了界王拳也一點效果都沒有,還會耗盡體力,何必呢?廣告詞都有說,賽亞人要對自己好一點。
二、超藍疊加界王拳不是線性疊加的。
這個問題跟上面的有類似之處,就是反正不承認是相乘(線性)。甚至有的讀者很可愛,搬出了中學時候電壓表讀數不是線性增長這樣的例子。
那我就本著科學認真的態度來分析一下這個問題,以下內容可能會涉及一定高中數學甚至是大學計算機算法的知識,做好心裡準備。
我們知道增長類問題有很多數學模型,我們最熟悉的是線性增長,就是一次函數型的增長。例如如果我們假設常態戰鬥力是5(戰五渣),那麼戰鬥力增長模型函數就是:y=5x。所以如果我們將界王拳的倍數當作是自變量x輸入,那麼就是翻倍。
現在翻倍模型遭到質疑,我們就換一個。計算機科學在討論算法時間的時候,有對數級、線性機、平方級、指數級等等模型。我們就取算法裡面最優也就是增長率最慢的模型:對數級來算好了。假定對數的底數是2,那麼模型就是:y=5log2x。然後我們令x等於10(10倍)計算一下,發現這樣算戰鬥力會提高3倍以上。就算如果十倍界王拳只是提升了三倍,依然是個秒天秒地秒空氣的存在。而且,如果這樣算了,那麼當初悟空怎麼可能憑藉三倍界王拳擊敗貝吉塔?原來地球早就被貝吉塔滅了,後面的故事只是一場夢?
結論:這就是個糟糕的設定,無法洗白,只能靠漫畫一直修正填坑。
感謝讀者們的腦洞,歡迎評論討論。
轉載請註明來源:今天頭條