現在卡二VS路飛有幾種推測。
討論了那麼多決鬥的走向,
1 戰勝卡二
2 打不過,然後利用機會最後開溜。
3 打的勢均力敵,迎來山治的好消息。
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在戰勝卡二的觀點中,
有一個看法我覺得挺有意思,
提出這個論點的,是海迷大神叫「一目」。
觀點認為:【橡膠果實覺醒,同質化鏡世界的牆壁,然後四檔開啟無規則彈跳,擊敗卡二。】
為什麼這麼說呢?
因為,卡塔庫里已經隱約看到了路飛的「未來」,
並放出flag要為媽媽消除威脅,
按照他的忠心或者孝心,或者野望,他肯定不會放跑路飛這個心頭大患,會窮追不捨到底,
所以路飛這次只有「戰勝」最強將星,這種可能性提高(就是把對手打服為止)。
那如何戰勝?
在這裡簡要的說明下。
首先,我們回顧當年「神」艾尼路如何被路飛破解「心網」的。
起先路飛因為每一個招數都被艾尼路看穿,後來急中生智,
將拳頭打向牆壁,利用無規則反彈,讓艾尼路根本無法判斷拳頭的走向。
艾尼路的「心網」,也就是高級見聞色,就這麼被路飛破解,人也被打的一臉懵逼。
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超人系的覺醒效果,明哥解釋過,可以影響「自身以外的東西」,也就是同質化周邊物體。
並且被同質化的物體為惡魔果實擁有者所用。
那麼類似的,路飛橡膠果實覺醒的效果猜測是讓周圍環境物體「橡膠化」,
並對橡膠化的物體進行「操控」。
同時,尾田特意為路飛卡塔庫栗選擇的戰場是一個相對封閉的空間。
有意將路飛VS卡塔庫里的戰場定在「鏡世界」,
而「鏡世界」的環境很適合橡膠果實的覺醒,
四面都是有實體的扭曲牆壁,無規律的凹凸不平,
一旦覺醒,周圍都是有利於反彈的「蹦床」。
然後路飛開啟「四檔」,
整個人在蹦床周圍無規則起伏加速運動,就像貝拉米的彈簧人一樣無規則亂來。
覺醒同質化+四檔球形運動,
像個球在封閉空間亂彈亂打,卡二是糯糯果實,
無法複製「四檔+覺醒」的滾成球在封閉空間彈跳的橡膠效果。
加上四檔本就力量,速度上更上一個台階,
加上周圍都是可以反彈的覺醒後的橡膠蹦床,
不斷
加速反彈,
加速反彈,
加速反彈,並且無規則亂打擊運動。
卡二可能會無法有效使用自己的見聞色,和複製橡膠技能的專長。
弄不好,
一萬在鏡子世界的大軍,
也會被反覆無規則的亂彈來彈去的四檔球,給打的一臉懵逼,最後全軍覆沒。
總之,四檔+覺醒配合下,卡塔庫栗將陷入苦戰!
(註明:感謝,一目大神的見解。)
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat92/node1653315
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