海賊王里出的霸氣系統很是惹人爭議,也是被很多人稱為最無用的設定!
霸氣作為海賊中期才強行提出的設定,不斷以來都有很大爭議。
霸氣系統的加入,好的方面自然是豐富了海賊原本相對較為單調的戰鬥格式,再一個方面就是大幅度降低了原本就不太善於畫打鬥場景的wt的腦力任務。
自然系過於無敵怎樣辦?再也不必吃力不討好的去思索攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…
沙子見了水頂多也就是濕了的沙子,怎樣就暴露本體了?響雷果實傷不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕獲響雷的實體是什麼鬼?
草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?
一樣的霸王色霸氣簡單粗暴…一下秒掉幾萬人先,媽媽再也不用擔心雜魚太多的畫面難畫了……
加入霸氣不好的方面當然也是存在的,首當其衝的是插入太晚,導致後期許多劇情都是難圓其說。
其次就是三種霸氣功能各不相同,很難均衡之間的強弱。
但是海賊後半部也連載了好幾年了,也的確出現了這樣的麻煩。
至今為止的劇情來看武裝色霸氣無疑是最實用的霸氣,既能忽視一切自然系和全部超人系的主動進攻,又能加強攻擊力毀壞力,強化招式。
而相對來講霸王色霸氣就比較雞肋了,畢竟設計的初衷僅僅是為了秒殺雜魚而已。
至於見聞色霸氣……除了辣雞真不知道該怎樣評價。
霸王色霸氣是為了秒雜魚,武裝色霸氣是為了解決自然系的無敵。
那見聞色霸氣設計的初衷究竟又是個啥?難道就為了解釋心網是個啥東西嗎?
相對於霸王色和武裝色的無腦粗暴能降低wt的腦力工作來講,見聞色幾乎就是呈反作用了都。
漫畫劇情進入兩年後常常出現某段劇情讀者吐槽「xx為什麼不用見聞色霸氣」的狀況……
見聞色霸氣的存在加強了劇情編寫的難度……事實上至今為止見聞色霸氣已對許多情節的合理性造成了極大的毀壞。
讓許多合理的情節都顯得不那麼合理了。
除了對劇情上的毀壞外,在戰鬥上的加成沒是沒見得?
幾乎不存在…即便是存在,估計讀者也是幾乎看不出來……
兩年前索山同檔基本上沒什麼人質疑。
但就由於索隆善於武裝,山治善於見聞,兩年後兩人的表現可謂是天差地別了都。
如今漫畫里如果給你貼上「擅長見聞色」的標籤,基本上就是說你是鹹魚…你是杯具。
沒錯卡二,我說的就是你。
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