為什麼海賊王前期沒有引入霸氣系統?

為什麼海賊王前期沒有引入霸氣系統?

在早期的戰鬥中,不需要用到霸氣,因為基本沒有自然系。唯二的自然系BOSS沙鱷和艾尼路都通過屬性弱點的方式巧妙應對。

而尾田也是在不停的連載和思考中去發現問題,解決問題。首先要明確自然系的概念——強大的自然系無法被攻擊到實體,然後為自己重新設定一個完善的霸氣體系去爭取時間。那就必須要讓不需要掌握霸氣就有條件擊敗的自然系對手先登場,並且要給霸氣一個循序漸進的引入過程。

就拿金庸的小說來打個比喻,主人公從登場到慢慢成長到探索整個世界到去打開眼界學習新的東西,這是一個比較好比較通用也為大家所喜歡的模式。就OP而言,作為讀者大部分情況下是以路飛的視角在探索,去一步一步了解整個海賊的世界。

而當尾田確信了自己擁有的能力和想法,確信了自己有條件完成一部真正的長篇漫畫,獲得了較大的漫畫連載自由,也考慮到了將來連載時間會大幅延長,變化增多之後,作為「這個想成為大海之上最自由的人——路飛」的創造者,尾田無疑也想最大限度地去實現自己在漫畫連載上的自由,所以將一些線索長時間地隱藏和暗埋,為一些自認是絕頂的高潮去做長時間的鋪墊,為一些重要的環節去爭取必要的連載時間,都成了尾田自己可以放任的自由。

就武俠小說而言,如果一開始就告訴你天下最頂尖的高手是誰,最絕妙的武功是怎樣的,最氣派的勝地在哪裡,天下最高深的秘籍的內容,難道不會覺得有點不妥嗎?

在OP的戰鬥世界裡,惡魔果實,在中前期乃至現時今日,絕對也一直是戰鬥系統的核心,如同星座之於聖鬥士,是屬性的根本。原則上,惡魔果實直到最後也依然會是戰鬥主要勝負手的基本展示方式,三色霸氣的用途各有分工。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat92/node1467108

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