其實,《遊戲王》最大的區別還是在動漫版和現實比賽版的規則差別,至於初代和後面幾代,無非是超量、同調、靈擺召喚的玩法區別,超量、同調卡基本放在額外卡組內,到《遊戲王ARC-V》中的靈擺召喚,倒是開闢出靈擺區域來,對於場地變化來講,反而是最異質的改動。
但OCG比賽里的部分卡牌,不會有動漫里顯示的強力。例如暗遊戲和馬利克的替身對決時,一張名為【再生史萊姆】的卡,動漫里是被破壞後立馬在場地上以表側守備狀態特殊召喚,而現實中則是破壞後需以1000LP代價,在自己下次準備階段以表側守備特殊召喚;更別提搶得死去活來的三幻神卡,除了有收藏價值的意義,現如今的大賽配卡誰會想到用?
除了卡牌改動來講,遊戲進程上並無異議:回合開始——抽卡階段——準備階段——正式階段1——戰鬥回合——正式階段2——回合結束。挑重點來講,準備階段是你觀察場上雙方配置,並考慮上回合蓋上的魔法陷阱卡是否使用(遊戲里會一遍遍提醒你),正式階段1、2是用來召喚怪獸卡,使用咒文速度1的魔法卡的階段(某些卡只能在正式階段1使用),而戰鬥回合則是怪獸攻擊的回合,若是對方發動速攻魔法卡及陷阱卡,則可以進行連鎖反制,按照自己魔法陷阱卡的咒文速度來定。
陷阱卡原則上不能在蓋卡回合發動,除非你有【王家的神殿】在場。魔法卡除速攻魔法卡外不能在對方回合發動。而融合怪獸在召喚第一回合,動畫里不能參與攻擊,實際大賽中沒這般限制。
其中,要注意的還是速攻魔法卡和反擊陷阱卡,速攻魔法卡可以在自己回合,從手牌中直接連鎖對方魔法陷阱卡,蓋卡後按照一般陷阱卡規則,可以在對方回合發動;反擊陷阱卡則可以按照卡牌效果,打斷對方正在進行的動作。比如,對方發動【龍捲風】破壞你的一張魔法、陷阱卡,你用一般陷阱卡【沙塵之大龍捲】進行連鎖,那麼告訴你,被選中的卡依舊會被破壞,只有用反擊陷阱卡【魔法干擾陣】等才可打斷【龍捲風】的效果。
當然,對初代《遊戲王》而言,最強還數【現場印卡】和【口胡技能】。動漫里,決鬥遊戲由帕伽索斯發明,但印卡部門完全不詳,但凡遇上些新卡,完全由新卡持有方口胡效果,這種特技在【多瑪篇】里成為主角一行的特有技能。對於沒有效果字樣的無名之龍,對於現場印製的新卡,任憑主角方口胡技能,這簡直不敢想像。
另外,在初代動漫里,其實有三種遊戲玩法在動漫里出現。決鬥王國篇可以直接召喚上級怪物,無需按照1-4星直接召喚,5-6星一隻獻祭怪物卡,7-8星兩隻獻祭怪物卡的設定。此外,遊戲與御伽龍兒以D.D.D(怪獸龍城骰)的規則進行過一場戰鬥,那場對決的決鬥方式同樣與正劇規則不同
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