在頂上戰爭之前,路飛在大海上的戰鬥稱得上是舉步維艱。
每一個章節BOSS都要路飛拼盡全力去戰鬥,每次戰鬥都是打破極限。
比如惡龍、克洛克達爾、艾尼路、羅布路奇、月光莫利亞,無一不是如此。
但自從頂上戰爭結束,大家修煉2年重聚首後,尾田對於路飛的「拚命」相當克制。
這一點很難被察覺,不過如果大家在短時間內回憶一下2年後的所有劇情,就會發現這一點。
在魚人島,霍迪瓊斯根本就是BOSS中的恥辱……靠著吃凶藥來戰鬥,吃了藥實力也不行,被路飛完虐,那個時候路飛根本談不上拚命,擊敗瓊斯只能說是輕描淡寫。戰後那麼累,完全是因為打敗瓊斯後還要阻止諾亞所致。
在龐克哈薩德,路飛在剛跟凱撒見面時就有能擊敗凱撒的實力,跟兩年前每次都要打破極限完全不一樣。而且龐克哈薩德這一章節勢力相當複雜,與其說打敗BOSS是章節目標,不如說這個章節的任務本來就是要引出下一章節,戰鬥自然沒那麼拚命。
在德雷斯羅薩,路飛終於迎來兩年後第一次全力出手,戰鬥對象為多弗朗明哥,路飛用出了4檔,並獲得了最終勝利。不過打完了之後路飛也精疲力竭。
在佐烏,根本沒有BOSS,大家都在進展著劇情。
在萬國,路飛第二次全力出手,敵方是三將星之一的克力架,在路飛用出4檔「坦克人」後,克力架被擊敗。
然後就是目前正在連載的劇情了。
2年後重聚首的橋段已經是2010年的事情了,一轉眼6年過去,路飛全力出手就只有兩次:多弗朗明哥、克力架。
可以發現,尾田確實很用心地考慮了後半部分的故事,相對於頂上戰爭前固定的「每章打敗一個BOSS」的發展,頂上戰爭後的海賊王開始大規模的劇情敘述和鋪墊,甚至會專門拿出一個章節來為讀者捋清劇情,複雜程度直線上升。
這是好事,這意味著未來的海賊王不會因為劇情線枯竭而失控。
但也有點遺憾,那就是路飛全力戰鬥的戲份變少了。
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