分析:火影的爛尾是什麼原因導致的?

Lancelo ...| 2016-11-06| 檢舉

最近把火影最後的幾十張看完了,覺得後面很多地方都很牽強,尤其是二柱子那一段劇情,感覺安排的很不好。

打架之前搞的像是辯論賽一樣。當然,鳴人一直是我們的最佳辯手。百戰百勝。

這種為了讓兩個人強行打起來,而安排的辯論賽,或者為了讓別人洗白而強行安排的辯論賽,是不是火影真正爛尾的地方?

有一種本來應該是靠劇情來推動的,或者靠演員演技來表達,然後卻不斷加旁白的劣質電視劇一樣。。

個人感覺大概有以下幾個導致爛尾的原因

1.故事節奏太快

進入疾風傳後應該給鳴人和配角更多成長的時間。而不該急著把曉成員一個接一個拉出來輪死。曉的設定也有問題,作為一個第一部中期就開始鋪墊的反派,一個橫行忍界的恐怖組織完全沒必要非走少數精英路線,可以把組織設定的更龐大一些。

比如10個幹部每人配些手下,第二部前期拿那些手下出來給鳴佐和配角練級就好。而AB著急把曉抬出水面,而那些人的目標又是抓尾獸所以絕對不能是弱逼,其結果是曉的成員最次也是精英上忍水平,絕大多數人當個影都完全沒有壓力。

於是,實力不夠開掛湊。頻繁的開掛,鳴佐實力在短時間內幾何倍數增長。而沒有外掛的配角根本就跟不上主角成長的速度,所以第一部塑造出彩頗具人氣的角色幾乎全部被邊緣化慘遭拋棄。到四戰的時候岸本才發現居然沒有反派可用,可能他當時正在玩植物大戰殭屍,於是乎………………

2.戰力膨脹 戰鬥系統崩壞 地圖炮和高達

這點大概是被詬病最多的。火影第一部的打鬥個人感覺是非常出色的。而火影后期的戰鬥大家也都看到了,充斥著高達和地圖炮,要多無腦有多無腦。常規忍術基本等同於兒戲。沒個高達沒個地圖炮你都不敢說你能打。戰鬥系統崩壞,屬性相剋沒了,查克拉限制沒了。

殭屍完全沒限制就不說了,鳴人自己用不完居然還能傳功給全忍者聯軍用;佐助查克拉量並不高的角色,但人家須佐,天照,加具土命各種大招輪番上,從大戰開始到結束沒缺過查克拉,直到打完了輝夜人家還能一次九發地爆天星。

櫻的百豪說好要積蓄很久查克拉的,結果四戰櫻開了幾次百豪我已經記不清了。忍術等級也基本上成了笑話,前期出現和後期出現的同級別的忍術從威力到規模根本就不是一個檔次的東西。土遁火遁到最後都沒有S級的忍術出現。

而因為正面人物太多,而反派人物過少,於是只能無限拔高斑的個人戰力,於是乎斑一個人單挑全忍界,而一人得道雞犬升天連帶著初代火影也成了毀天滅地的人物。第一部那個誰誰誰被稱為最強火影來著? 2~6代火影捆成捆估計也不夠初代一個人打。

3.後期BUG,難圓自說的情節太多

長門臨死之前為什麼不用輪迴天生復活彌彥?輪迴天生到底需不需要死者的屍體?如果不需要長門為什麼不復活自來也?帶土為什麼不復活琳?如果需要屍體斑為什麼直接能從穢土轉生體復活?難道穢土轉生體本身就是斑的屍體?那麼穢土轉生必須活祭又變成BUG了。

帶土怎麼死都死不了,九尾說十尾被剝離不會死因為十尾的空殼留在體內。那斑通靈的外道魔像是什麼鬼?六道仙人也因為十尾空殼而不死,那月亮上封印的又是什麼鬼?到底有幾台外道魔像?初號機,二號機?

而六道仙人貌似因為十尾抽離虛弱臥床了幾個月,而帶土非但沒了十尾再加上用了輪迴天生非但沒死還有力氣抽斑的尾獸查克拉救鳴人。還有無眼開須佐,卡卡西帶土無視重力之類的BUG多的數不勝數就不一一提出來了。

4.神話的引入

這點沒什麼好說的,神話讓它存在於神話中就好,非要拉出有啥意思?

5.戰爭與和平的主題

這個問題誰能解決的了??而岸本強行給鳴人的答案就是無論你乾了什麼我都能原諒你。斬斷仇恨的連鎖。洗白了最不該洗白的長門和帶土。前者的殺師之仇,後者的殺父殺母之仇隨隨便便就原諒了,鳴人的聖母不知道引起了多少人的反感。

5.血統論 宿命論以及錯的是世界不是那些反派的中二論等等岸本個人的奇葩觀點的輸出

少年王道漫畫出現這些論調真的好??努力還有什麼毛用??再努力也不如有才能的,再有才能也不如有血統的,有血統的不如有好血統的,有好血統的不如有阿修羅因陀羅附體的,有阿修羅因陀羅附體不如有六道附體的。

眾所知周少年jump的讀者群很大一部分是三觀尚不健全的未成年人甚至不乏小學生。給孩子們灌輸這些觀念真的好?帶土和長門的例子告訴大家,世界對我不公平我就可以報復社會,即使我殘害了多少人最後也會受到大家的諒解被大家所接收。

能想到的大概有以上幾點吧。完全是個人看法,說的不對不要噴我。

最後,雖然火影確實是爛尾毋庸置疑但也不能改變火影在日漫界是歷史級作品的地位。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat92/node1330882

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