1984年,青年漫畫家鳥山明開始在《周刊少年JUMP》上連載他的新作,他可能沒有想到,這部連載耗時長達10年的《龍珠》,將改變世界。2013年,日本官方給出經典動漫排名,《龍珠》力壓《海賊王》,蟾宮折桂。在吉尼斯世界裡,《龍珠》憑藉「被改編為遊戲次數最多的漫畫」列入記錄。下面讓我們從FC時代講起。
FC時代
龍珠Z強襲賽亞人
《龍珠》動畫系列三部曲中最負盛名的當屬第二部《龍珠Z》,這部動畫以其血脈賁張的超激鬥風格而廣受遊戲改編的歡迎,本作正是其中的代表。本作是一款極為特別的遊戲,它幾乎時時刻刻離不開卡牌,卡牌系統也是本作的核心要素,為了講清楚這個系統,需要從遊戲的模式講起。
除了劇情對話外,本作的模式只有2個,一個是在大地圖上移動,類似於戰棋,每一次人物的移動消耗一張卡牌,卡牌的左上角和右下角各有一個龍珠圖案,分別從一星到七星,再加上一個Z,一共有8種,每一次移動的最大步數等於卡牌左上角的星數(Z代表8),另外值得注意的是,本作無法開啟全圖視角,每一張地圖是很大的,這樣可以增加探索的樂趣。第二個模式是戰鬥模式,每一次對人物下達指令需要消耗一張卡牌,卡牌左上角的星數代表攻擊力,右下角的星數代表防禦力,星數越大越好。另外,每一張卡牌上都寫有一個漢字,比如「神」,「必」,這些漢字分為2種,一種是普通系,另一種是特殊系。普通系的漢字包括「神」,「龜」,「魔」等,這些其實是對應人物的派系的,比如短笛和悟飯就是「魔」系,克林等龜仙流弟子對應「龜」系,悟空一開始是「神」系,後來經歷界王的修行後變為「界」系,當卡牌上的漢字對應角色的派系時,角色戰鬥時就會發光,增強能力。特殊系的卡牌如「必」、「食」等,「必」是用來發必殺技的,而且只能通過這張卡牌發動必殺技,「食」是「回血」。總的說來,卡牌系統樂趣無窮,也增加了運氣成分。
本作還有別的值得稱道的地方,如戰鬥演出華麗,還原動畫效果,人物時而在近處,時而跳躍到遠處,不過相應的後果就是戰鬥拖沓,因為每一次打鬥都這樣。此外,BGM原汁原味,振奮人心。綜合以上,本作是FC時代龍珠遊戲的一大經典,是一代人的回憶。
龍珠Z外傳-賽亞人滅絕計劃
本作與《賽亞人強襲》一脈相承,依舊採用了卡牌系統,系統有所創新,並且是原創的劇情,雖然劇情不怎麼樣。本作的卡牌只有10種,分別為拳、體、光、爆、瞬、投、氣、斬、蹴、分,戰鬥時可以選擇多種卡牌,按順序執行指令,比如「拳」就是出拳,「體」就是身體衝撞,「光」就是髮小型氣彈,如果按照一定順序組合,就能使出必殺技,如「體爆光」為龜波功,「拳拳體爆光」為超級龜波功,「氣氣體體爆」就是短笛的著名招式魔貫光殺炮。
GBA時代
龍珠大冒險
本作是一款橫版清關遊戲,這次是以《龍珠》動畫系列的第一部為藍本,即講述孫悟空小時候的故事。風格清新明快,也有一些如「空戰模式」的特色,是一部優秀的作品。
龍珠Z舞空斗劇
本作是一款格鬥遊戲,擁有像拳皇那樣的三對三對戰系統,玩家可隨時切換。另外,本作雖然是2D遊戲,但戰鬥舞台非常廣闊,玩家可在空中地面隨意切換。本作還有一點很有意思,就是故事模式以玩家為中心,一開始的故事是源自原作,但隨著玩家不斷地勝利,情節將逐漸脫離原作,最終玩家會成為勝利者,筆者曾經選擇弗利薩統一了世界。
龍珠Z-悟空的遺產2
本作是一款ARPG遊戲,就是人物在地圖上晃悠,遇怪就打,類似於《聖劍傳說》。戰鬥有些乏味,除了近身攻擊外就是發氣彈,這些氣彈大同小異,似乎只有大小的區別,而且難度極高,很多關卡的boss傷害和血量太高了。不過本作製作精良,畫面與音效非常出色,特別是有一些原創的BGM令人久久不能忘懷,比如西都大廈那裡。而且遊戲要素較為豐富,可惜的是一般人不開金手指的話是體會不到的,難度是在太高了。
3D時代
CS七龍珠
CS和七龍珠怎麼會扯上關係?這其實是CS的一個補丁,由美國的ESF團隊打造,本補丁製作精良,無論聲效、BGM還是人物招式都做到了高度還原,擁有不俗的戰場感,因而小有名氣。
龍珠Z-電光石火3
在主機平台上,很少有根據超人氣動漫改編而來的經典大作,不過本作是個例外。本作於2007年發售於PS2和Wii,歷來廣受讚譽,是一部格鬥大作,下面對其著重介紹。
精緻的3D繪圖
按照當時的標準,本作是稱得上精緻的。採用全3D繪圖,擁有極為廣大的對戰舞台,玩家真正可以隨性馳騁,任意遨遊。
豐富的可選角色
本作可選角色一共有161位,可能是龍珠系列遊戲中最多的一作,包括《龍珠》動畫系列一二三(第三部為《龍珠GT》,由東映動畫公司原創,與鳥山明無關),除此之外,還有二十多位從未亮相的原創角色登場,例如貝吉塔國王。
耳環系統
所謂耳環,可以理解為裝備,格鬥遊戲最重要的就是公平和平衡,不過適當地加一點養成要素也是可以的,只要拿捏好度,不要過了就行。耳環有3種,第一種為特殊系的黃色耳環,全人物通用,可以理解為增加一些特殊效果;第二種為增強能力系的藍色耳環,邪惡戰士通用,顧名思義,增強能力;第三種為策略系的紫色耳環,正義戰士專用,所謂策略就是指戰鬥策略,比如重視攻擊輕視防禦什麼的。除此之外還有一種叫紅色耳環的,不過這需要作弊才能開啟。
神龍願望
看過《龍珠》的都知道集齊七龍珠可以許願,收集七龍珠自然是必不可少的樂趣。七龍珠的獲得可以通過以下兩種途徑,一是參加天下第一武道會,獲得冠亞軍;二是破壞建築物,當然,這些都是機率事件。集齊七龍珠後,會出現3種神龍,分別是地球神龍,那美剋星神龍(可許3次願望)和紅色神龍(需要故事模式全通)。每種神龍可選的願望是固定的幾個,比如那美剋星神龍那裡可得到強力的耳環,地球神龍那裡有隱藏人物,所以建議玩家在許願簽前存檔。
精彩而豐富的戰鬥
本作打擊感很強,戰鬥熱血而富於技巧。要一一說明太複雜了,不妨羅列一下有關的名詞吧,如蓄力攻擊、氣彈與氣彈反彈、投技與投技解除、超高速移動、瞬間移動迴避、疾速偷襲、瞬打、挑釁、對波(轉搖杆拼手速)等等,可以想見這是一款值得深入研究的格鬥作品。
龍珠:超宇宙
龍珠系列總算邁入次世代了,2015年,萬代南夢宮發行了一款龍珠題材的RPG遊戲,本作以其別具一格的原創劇情和明麗的卡通渲染備受關注。本作可以也必須自創角色,種族有5個,地球人、賽亞人、魔人、那美剋星人和弗利薩一族,玩家是一名時空巡邏隊隊員,任務就是將被篡改的歷史扳回正軌。不過本作稱不上好遊戲,戰鬥部分相當糟糕,與8年前的《電光石火3》相比相去甚遠。首先角色極不平衡,只有賽亞人可以變身,而且一旦變身十分恐怖。其次是格鬥術與氣彈術不平衡,這倒不是說傷害差多少,問題在於格鬥術很難命中敵人,玩家需要花好大勁飛到敵人身邊,敵人放一個波你又飛走了,還不如在遠處發波攻擊,這就造成了鍾氣術而輕體術,使打擊感大打折扣。本作也因其糟糕的戰鬥系統被戲稱為「欣賞劇情的格鬥遊戲」。
萬代南夢宮發出消息,稱將在2016年推出《龍珠:超宇宙》的續作,透露續作將有更驚艷的畫面和更大的探索區域,不過,筆者以為這毫無誠意,《超宇宙》的畫面本來就已經接近完美了,再加強畫面有什麼意義呢?而且時隔僅一年就出續作,質量恐怕難以保證,一種最大的可能就是續作僅是一個大DLC,而少有創新的部分,更不要提改善戰鬥系統了。
《龍珠》是一代人青春的記憶,雖然可以輕易地買到《龍珠》的全集光碟,但現在已經很少有人會回過頭從頭到尾重新翻看一遍動畫了。不過,粉絲們非常熱衷於龍珠系列的遊戲,從小霸王的智力卡到GBA的掌游,再到主機、PC,這一經典動漫時時刻刻都在綻放它的魅力。不過真正能成就一部遊戲的關鍵依然在於本身的品質,而不僅僅是依靠動漫的影響力,筆者衷心希望將來能再有一兩部像《龍珠Z-電光石火3》這樣的經典問世。
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