在火影忍者手游之中如今有著四位S忍者,那麼這四個S忍者到底誰更加強大呢,相信很多玩家都在為了這一方面而感覺到困惑吧,而本次小編則為大家帶來關於這四位S忍的分析,希望能夠對於廣大的玩家們有著一定的幫助價值,感興趣的玩家可是千萬不要錯過。
原文作者:水門、歡
有很多吧友希望我對比一下當下四位S忍的強度,不算還有缺陷的水門,大蛇丸及自來也的打法已經趨於成熟,強度也都在T1級別之內,如果說又互相克制的話,也大多是玩家間操作走位的差距,與忍者自身問題不大。
僅從當下環境即上手實用度方面來分析下三位S忍的情況,水門由於技能還不穩定暫時不分析。
1.自來也
入手難度:5(特權商店750金幣一片,雖然「絕版」但仍然有入手的可能,新區可能較為困難些)
上手難度:2(自來也算是上手最簡單的S忍了,兩個大範圍aoe技能,幾乎萬金油的收割奧義,即使不能無限連但拖cd已經足夠。泥潭的改版也徹底讓笨重的自來也抬起了頭,對抗小迪的抗性也很高)
潛力強度:4(並不算很高,高端局的對手很可能用迷幻的Y軸走位騙取你的蛤蟆,而蛤蟆放空對於自來也的影響還是很大的,空白期沒有太良好的連招手段,普攻在當下版本有些不穩定,很容易將對手打站立。奧義還是有被通靈密卷抗掉的危險,即空大的風險很嚴重)
新手或一般玩家使用強度:四星。高玩使用強度:五星。跨度不是很大,當前版本推薦首發的程度。
2.綱手
入手難度:5+(火之要塞分配,當區組織排行前二才有能力獲取,新區氪金獲取較容易)
上手難度:3(從無差別里可以看出來,相比於自來也來說綱手還是有一些使用難度的,把握不好朝天腳的釋放距離很容易給予對手破綻,普攻與自來也情況相當屬於拖cd類型,然而奧義的逆天讓她使用起來又是那麼的順手,對抗小迪的抗性算是四位S忍里較弱的一環)
潛力強度:3-5(一個是持有率較低,一個是隨著遠程忍者的進一步開發和出現,純近戰忍者總是有著不少的操作風險和隱患,綱手在遊戲中和動漫的表現相似,基本屬於秒殺性,很難打跑酷消耗,這又使得她又不是那麼的全面了)
新手或一般玩家使用強度:三星。高玩使用強度:四星半。版本和持有率決定一切,就算是有綱手的玩家也很難有勇氣將她放在首發位。無差別雖然強但也有不少硬缺點。
3.大蛇丸
入手難度:4+(特權商店680金幣一片,難度同自來也)
上手難度:5(從五月大蛇面世我就給予了他很高的評價,當然也被噴的很慘。如今從使用率和實用強度來看,大蛇丸不是太弱,而是太難了。蛇手抓取在當前版本仍然有牆邊抓取失敗的bug出現,蛇役的實際使用時機也很難把握,唯一令人滿意的4a無限連和基本無解的奧義算是支撐新玩家的最後一棵稻草,對抗小迪的抗性一般,主要還是蛇役cd較長的問題)
潛力強度:4-5(高操作就有高回報,簡單的蛇役+奧義滿血秒殺已經見得太多了,提升蛇手的命中率以及4a無限連的成功率也會讓這個忍者變得更強,勇於在實戰中運用才是關鍵。蛇役存在的時候實在是太imba了,不懼怕任何近身攻擊)
新手或一般玩家使用強度:二星。高玩使用強度:五星半。
很難說三位S忍互懟孰強孰弱,遠程比進程更占優勢倒是真的,因此從定位上來看,自來也屬於跑酷中遠程壓迫蹭血型,綱手屬於突進近程壓制爆髮型,大蛇丸屬於萬金油操作消耗爆發兼顧型。個人觀點,同等水平下自來也>大蛇丸>綱手。
水門屬於中遠程壓制型,但有著快速突進瞬移的存在,理論上會更強,但總的進攻手段偏近程,還是會被一些遠程跑酷忍者所牽制。
希望本文能夠對於廣大的玩家們有著一定的幫助價值,也希望大家能夠繼續支持火影忍者手游魔方網,小編也會為大家帶來更多的精彩內容。
轉載請註明來源:今天頭條