《超級機器人大戰》25周年回顧 浪漫機甲燃點你的鋼之魂

海賊王| 2016-04-23| 檢舉

Laficko發表於 2016-04-22 09:54

1991 年 4 月 21 日,一款名為《超級機器人大戰》(簡稱《機戰》)的策略遊戲誕生 GameBoy 平台上,機器人動畫題材加上戰棋玩法在當時引起來一部分玩家的關注。25 年過去了,這款遊戲以及發展成一個龐大的系列,從掌機、家用機,再到手機、實體桌遊都能看見《機戰》的身影,而這些發展成果的功勞難道僅憑機器人動畫和戰棋玩法這兩點來撐大梁麼?當然不是!下面就讓我們借著 25 周年之際,來了解一下《機戰》這個系列的魅力之處吧。

《機戰》特色:熱血沸騰的戰鬥與難度適中的策略

一般來說談及一款戰棋類型遊戲的特色,不少人會聯想到它的兵種、站位等策略玩法,但若是說到《機戰》的特色,那麼肯定會第一時間想到這個——戰鬥動畫的演出效果。

熱血的 BGM 和角色的吼叫聲、出色的分鏡演出、以及各種等比例的特寫插入,這些都屬於《機戰》戰鬥動畫獨有的特色之處。然而在早期的作品裡,因為機能的限制,戰鬥動畫一般都做得比較簡陋。不過當到了 PS 時代,語音的加入讓角色的戰鬥台詞有了更好的代入感;而《Alpha》系列開始,機體建模開始有了可動型,一些簡單的戰鬥動作能夠得到表現,使得戰鬥動畫更具魄力。當然以現在的技術水平而言,《機戰》的戰鬥動畫已經可以做出媲美普通動畫的效果了。

除了戰鬥動畫之外,合理的難度設計也是該系列的一大兩點。不同於《火焰之紋章》那種需要步步為營的玩法,《機戰》整體沒有特別難的上手之處。搭配上角色、機體養成和系列特色的精神系統,玩家可以消耗金錢去提升整體實力,或者消耗能量為自己加個 buff,從而手動降低遊戲的難度。

但是遊戲本身也存在一種名為「SR」的額外任務,當完成了這些額外任務後不僅有機會獲得隱藏的角色和機體,還能為遊戲難度提升一個檔次,當然這不去完成也不會對往後的流程有明顯的影響。無論是喜歡無雙割草,還是做個自虐狂魔挑戰高難度,《機戰》還能夠很輕易地就能滿足這兩點的。

《機戰》版權作:風格各異也能合為一體

歷經了 25 年的發展,《機戰》自然推出了相當多的作品,也逐漸衍生出各種類型的分支,而其中支撐著系列發展的就是版權作。

奇葩與人氣 機器人動畫齊聚一堂

所謂的版權作,指的是將一些機器人主題的動畫聚集在一起的大亂斗作品。而這些被稱為「參戰作品」的動畫中會有一部分存在比較高的人氣基礎,如《反叛的魯魯修》、《超時空要塞》,但也有像《魔境傳說》這種冷門到骨灰級觀眾才知道的作品參與在其中,可以說版權作既有粉絲向的一面,也有大眾化的體現之處。

和原作一丁點關係都沒有的《偶像大師XENOGLOSSIA》也曾進過《機戰》,雖然只是臨時的

然而隨著日本動畫的發展,一些看上去像是機器人主題或角色,實際卻是另一回事的作品也加入到《機戰》行列當中,為版權作的題材選取範圍從過去的單純機器人動畫,一下子擴張到科幻類動畫。而引起這一影響的作品,自然就是至今依舊能引起不少話題的《新世紀福音戰士》了。

得益於選材擴張的影響,在那之後每當有遊戲新作公布的時候,玩家們就會對參戰作品會有哪些展開熱烈的討論和猜測,像是《哆啦 A 夢》這種機器人動畫也會被拿去惡搞,內容可謂是天馬行空。更有趣的是近年來為了更好地拓展玩家群體,《機戰》也會在某些版權作當中加入令人意想不到的作品,就比如《OE》里的《KERORO 軍曹》、《UX》里的有著初音未來造型的《電腦戰機飛燕 HD》,還有就是最近參展於《X-Ω》的《蠟筆小新》。所以說以後系列會加入哪些奇葩的作品,相信也算不上是令人「震驚」的消息了。

三麗鷗的Hallo Kitty其實有在《機戰》中「登場」的哦

劇情聯動上演關公戰秦瓊

如果只說版權作包含著各種奇異的科幻機器人動畫作品,那可不能完全說明版權作的特色之處。實際上這些動畫即便自身有著獨立的世界觀和劇情,在遊戲里也會因為設定近似或者是聲優相同的緣故而被設計在一起,而這就是版權作的一大賣點——「Cross Over」。

《UX》里《高達Seed-D》與《蒼穹的法芙娜》相似度太高,加上劇情關係密切,命運高達也得到了Mk.Destiny這個法芙娜代號名

Cross Over 的出現除了讓參戰作品的差異性得到了縮小,也使得遊戲的主線劇情發展有了更充分的理由,就拿參戰於《MX》的《翼神傳說》和《新世紀福音戰士》作說明吧。兩者本身屬於神論劇情的作品,因此遊戲中它們經常會有聯動關係,其中最出色的莫過於《翼神傳說》終章的世界最終調律加速了《新世紀福音戰士》中量產 EVA 執行人類補完計劃這段劇情了。不僅順利完成了原作的最終劇情,也合理地引出了遊戲劇情中通過吞噬萬物現象獲得成長的最終 Boss;而且即便你不懂遊戲劇情只看過或了解這兩部動畫,也能從中感受到劇情相互融合的樂趣。

當然這樣的 Cross Over 在其他版權作也有不少,像是前面提及過的《高達 Seed—D》和《蒼穹的法芙娜》,還有就是《高達 W》張五飛成為了《武裝機甲》里的五番目隊長,《風暴戰士奧剛》完美混入《宇宙騎士鐵加曼利刃》的隊伍當中等,這些都能讓遊戲本身變得看點十足。可以說版權作的最大優勢,就是將各種風格的動畫聚集起來,再用獨特的手段將其重新演繹。

亂入在《武裝機甲》合體技中的張五飛,你能找到他麼?

《機戰》原創作:原作重寫展現機戰世界觀

在版權作中,除了有各個參戰作品的故事線以外,還有一條將這些作品串聯起來的原創性質劇情。伴隨著版權作的不斷推出,這些原創劇情也逐漸多了起來,直到最後衍生出一個新的分支,這就是《機戰》里的「原創世紀(Original Generation,簡稱 OG)」系列。

事實上 OG 系列和版權作的性質十分相似,都是將不同的作品聚集在一起的大亂斗作品。不過版權作的參戰作品風格各異,劇情方面顯得變化很多,但有原作動畫的關係,還是比較容易理解劇情關係;而 OG 系列則是抽取版權作中的原創故事重新編寫,劇情的風格相對安定,然而想要更好地理解劇情,就得對原本的版權作有一定的了解,顯得較為核心向。這就是兩者之間的差異之處,也讓部分厭倦大雜燴的玩家有了新的選擇。

目前 OG 系列的主線劇情以版權作中《第一次》至《F完結篇》的 DC 戰爭和《Alpha》系列的異星人為主,若是不了解這些版權作的話的確會看起來比較頭疼。所幸的是作為系列 25 周年紀念新作的《月之民》確定有中文版,而這也是系列首次推出中文版本,這樣玩家在了解 OG 系列的劇情時,就無需左猜右想了。

值得一提的是《機戰》首部原創性質的作品其實是《魔裝機神》這部掛著外傳名號的遊戲。這部作品對系列而言有著不少含義,第一次使用 45 度高低差地圖、第一次使用等比例機體造型,這些在往後的系列續作中都有著一定的體現。而《魔裝機神》也因此得到了更多的發展,除了擁有一部全新背景的續作遊戲,還推出過一部動畫。然而事與願違,這兩部作品質量之爛成為了不堪一提的黑歷史,若是感興趣的話可以去找找看哦。

《魔裝機神》動畫版可是聲優杉田智和第一部主演的作品,其後他也有參與OG系列的配音工作

怎麼樣?通過上述這三點,你是否對《機戰》系列有了更深一步的了解呢?其實遊戲本身還有許多更為深奧的探索點哦,限於篇幅關係這裡就不作討論了,喜歡《機戰》或者對其產生興趣感的玩家可以去玩玩這些遊戲,從中更深入地了解《機戰》特有的魅力吧。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat92/node1037790

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