在另一篇文章中,我們提到了海賊王現有的戰鬥系統。→海賊王的四套戰鬥體系,描繪了一個波瀾壯闊的未來戰場。
有人說道沒有體術沒有六式,這裡我先解釋一下,體術因為是所有人的基礎能力,無論有沒有果實能力、會不會霸氣、會不會劍術、有沒有科技,都需要體術支持。
所以體術我並沒算在內,這是超脫四個系統之上的基礎設置。那些單憑一雙拳頭打天下的人,在體術基礎上,其實靠的還是霸氣。
而關於六式,我想特別說明一下,在水之七島篇,我們看到了一整套的六式系統,基礎六式、六式延伸、六式游技、道力值。
按照完成度來說,六式系統的完成度甚至僅次於惡魔果實系統和霸氣系統,當時在看CP9時候的我還以為以後所有人都會擁有道力值。
可是並沒有,六式除了在水之七島有相當耀眼的表現之外,在其他地方的曝光率並不高。
最應該把六式鍛鍊到極限的海軍們,最高戰力(三大將、元帥)用的還是惡魔果實系統。
除了CP9,想一下,其他用過六式的大概也就是維爾戈、達斯琪、鼯鼠中將、克比,路飛和山治是疑似使用過剃和月步。道力值也完全捨棄掉了。
究其原因,六式最終沒有成功躋身戰鬥系統行列,有三個原因:
1.使用者限制。
說好了是海軍內部的招式,如果讓很多海軍外的角色學會的話,設定上就站不住腳了。
而海軍內強者們多是能力者或霸氣擁有者,六式只能讓其他人學,其他人又未必學得會,因為六式設置的學習條件相當難。
2.攻擊力太過保守,發展空間小。
惡魔果實能力可以隨著開發而變得各種各樣,霸氣也主要是依附在各種形式的體術上,可六式一開始就表明了攻擊方式,如果開發的太過分,就會變得不像六式,如果不開發,又沒法跟其他系統對抗。
地位相當尷尬。
3.道力值太絕對,會引起強弱高低之分,讓尾田無從下筆。
海賊王的強弱從來都不是絕對的,可是道力值就太絕對了,如果讓所有人都有道力值,尾田還怎麼畫逆轉?
綜上而言,六式是個好系統,可惜生錯了漫畫,在這個能力者和霸氣橫行的世界,排不上號了。
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