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財經大咖吳曉波在《淘汰人的從來是工具而不是年齡》一文中提到庫茲威爾的代表作《奇點臨近》,書中有一個「加速回報定律」。據庫茲威爾的估算,整個20世紀一百年的進步幅度,在21世紀只要20年就能達成,也就是說2000年的發展速度是20世紀平均發展速度的5倍。在2000年,只要花14年就能達成整個20世紀一百年的進步,而之後2014年開始只要花7年,就能達到又一個20世紀一百年的進步。以此計算,人類在21世紀的科技進步將是20世紀的一千倍。
這聽起來有點讓人難以置信,但小編作為一個技術原教旨主義者,是非常認同這樣的說法的。從3D列印到基因治療,從雲服務到人工智慧,從3D電影到虛擬現實,一系列新興科技不斷湧現,顛覆的不僅僅是人們的體驗,還有想像。我們再也不會輕易地說「這不可能!」「這簡直是瘋了!」一切想像都有可能回歸到物理的原點,原點的不同組合將會帶來技術的疊代、創新,最終必將帶來一個又一個技術革命。
VR,AR,MR,都是什麼鬼?
VR(Virtual Reality),它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真,能夠使用戶沉浸到該環境中。藉助VR眼鏡,我們可以看到幾乎等同於真實的場景。
此外,還有AR和MR。AR(Augmented Reality)是增強現實的意思,與VR不同的是它所要呈現的空間是虛擬與現實混合,將真實環境與虛擬的物件相結合。簡單來說,就是帶上AR頭戴式裝置後,眼前的環境還是原來的環境,只是現場加入了一些虛擬的景像或物體。
MR(Mix reality)就相對複雜一些,屬於結合現實環境與虛擬環境之後再現的一個空間,而MR技術的一個主要應用例子,就是微軟所展示的穿戴式全息投影遊戲設備Project-XRay,可以在現實與虛擬混合的環境下玩遊戲。
過去幾年中,蘋果收購了四家與VR/AR技術有關的初創企業,而谷歌早在2013年便開始研發谷歌眼鏡,微軟已與Autodesk等公司合作開發了一款工程AR應用,索尼則宣布於2016年第二季度正式發布支持PS 4的虛擬現實頭盔。
在今年MWC開幕前夕,三星舉便通過虛擬現實設備舉行了新品發布會。為了讓發布會現場的每個人都能親身體會到VR的效果,三星在每個座椅上都準備了一部VR眼鏡,並且Facebook的CEO扎克伯格也出場助三星一臂之力。
這些網際網路巨頭公司早早便開始在VR領域布局。值得注意的是,與上一屆MWC相比,今年更多的通訊運營商選擇加入VR這片萬億藍海。2016年,虛擬現實真正引爆世界,人們能真切地感受到VR/AR已離我們的生活不遠了。
淘汰智慧型手機、平板的或許是它
今年年初,高盛發布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平台》的行業報告。在報告第四章《基於歷史預測未來》中,高盛通過分析PC、智慧型手機和平板電腦的普及曲線與趨勢,發現VR/AR與平板電腦的發展曲線較為接近。與PC、智慧型手機、平板電腦類似,未來VR/AR將極大改變人們的生活和工作方式,讓生活更有趣,讓勞動力更有生產效率。這些都讓VR/AR擁有成為下一個通用計算平台的潛力。
回顧一下計算機介面的演化。從命令行、窗口(Windows),到觸控,隨著用戶介面越來越直觀,市場也在拓寬。20年前,人們要經過很好的培訓才能使用命令行或編寫代碼。但如今,要使用智慧型手機或平板電腦,根本無需培訓。
從根本上講,VR/AR創造了新的、甚至是更直觀的方式與計算機互動。在VR/AR世界中,計算機的操作方式變成了我們非常熟悉的手勢和畫面。VR/AR還能為我們提供更大的視野,虛擬桌面的概念再也不用通過物理顯示器的螢幕尺寸來定義。鑑於這種易用屬性,以及廣泛的應用潛力,高盛認為VR/AR技術有望從特定用途發展成為更廣泛的計算平台。
達人教你玩轉VR/AR
1
視頻遊戲
通過把玩家置身於一個沉浸式的虛擬世界,VR技術極大提高遊戲體驗。VR遊戲將是該技術首個發展起來的消費者市場,因為硬體和軟體的研發都在進一步發展,且遊戲社區也對該技術非常熱衷。很多大型遊戲都有著複雜的故事背景,一款遊戲就好像一個新的世界,為了增加遊戲的娛樂性,開發者試圖讓場景更加真實,動作更加逼真,而VR技術的優勢恰恰在於能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現實世界無法滿足的樂趣和成就感。
2
事件直播
VR的核心應用之一就是事件直播(如體育、音樂和全球性事件),這將解決現場的座位數量限制問題,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放。廣播用音頻解決了這種問題,電視用2D觀看體驗解決了該問題,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。
3
視頻娛樂
你為什麼喜歡在電影院裡看電影而不是在家中?答案往往就簡單的三個字:體驗好。是的,從3D開始,電影就一直致力於加深「沉浸式」體驗的感覺,IMAX、DMAX,包括4D,無一例外的希望給觀眾營造一種強烈的臨場感。而VR與電影的結合,則是把這種體驗做到了極致。通過VR,觀眾將以片中角色的視角完成觀看,甚至還可以在不會影響到劇情主線發展的情況下直接參與到劇情中。
4
零售
當前全球電子商務市場規模為1.5萬億美元,佔全球整體零售開支的6%。對於當前網際網路尚未打入的高端商務市場,可以通過VR和AR技術來實現。繼騰訊之後,阿里巴巴也在近日宣布成立VR實驗室,其中一個重要的戰略就是推動VR購物的商業模式。VR技術能為用戶創造沉浸式購物體驗,也許在不久的將來,坐在家裡就能去紐約第五大道逛街。這一次,電商和實體店或許能夠更平衡地發展了。
5
房地產
VR技術將推動消費者的房地產購買。如今,某些房地產商已經開始推出VR技術,方便購買者看房、買房。利用VR技術,購房者可以以第一人稱視角「進入」樣板房中,並在其中慢慢踱步,細緻地體驗房屋的布局。包括室內的寬窄,家具的陳設,甚至可以從窗戶外查看小區綠化與樓間距等等。而且,一年四季的室內光線、室外風景都可以模擬出來,這更是實地看房也無法感受到的體驗。不僅如此,當你買完了房子,VR技術還能幫你「一鍵解決」裝修風格的問題。
6
醫療保健
在醫療領域,VR也能發揮十分重要的作用,它可以廣泛地應用於手術培訓、手術預演、臨床診斷、遠程干預、醫學教學等各個環節,給人類帶來更多的福音。
7
教育
VR/AR技術有潛力成為教育市場的標準工具。試想一下,在地理課堂上,如果老師今天介紹喀斯特地貌,那麼就可以讓學生在在雲南、廣西等山區「行走」,真實地去體驗和感受喀斯特地貌的形成、影響等等,這樣的方式能夠極大提高學生學習的興趣,促進他們對知識的理解。
8
軍事
至少自2012年起,美軍就開始利用專屬的VR硬體和軟體進行模擬訓練,包括戰爭、戰鬥和軍醫培訓。這些模擬能以更經濟的方式幫助士兵在危險情況下訓練。
9
工程
VR/AR技術將顛覆計算機輔助設計(CAD)和計算機輔助製造(CAM)市場。產品製造方面,VR/AR技術將允許工程人員在產品製造之前進行測試和設計,從而提高生產力,削減材料浪費成本。據《福布斯》報導,福特已於2000年開始利用VR技術設計汽車。
雖然虛擬現實很火爆,但不少投資人認為其技術還遠未成熟,投資需謹慎。
AME總經理尼克?亞當斯(Nick Adams)在與雅虎副總裁兼IDG風險合夥人張仁輝談話時表示, VR/AR是顛覆性的技術,體驗非常好,但也要看時機。一般出現好的技術,大家都會非常興奮,認為必須投。但是也要看這項技術會不會很快擴展,有沒有人用這個技術。總之,看技術、看體驗、看時機、看內容是四個關鍵的要素。5年之後,目前的情況可能會改變。
現今,美國的VR企業分為三類:1、平台硬體類;2、工具類;3、內容本身按應用場景來分,分為娛樂、教育及研究。但大家通常不大會投純內容的公司。因為VR門檻比較低,用戶體驗非常重要,擁有核心技術是門檻。
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