三星S7長測(1):驍龍820的真實遊戲性能

sakura| 2016-03-12| 檢舉

【PConline長測】驍龍820作為高通在2016年的旗艦Soc,其重新回歸了自主核心架構設計。而三星Galaxy S7系列的國行版則搭載了驍龍820平台。在先前的整機評測中由於機型以及各種條件的限制,我們僅僅對國際版的S7作出了簡單的跑分測試,未曾向網友們展現出驍龍820平台的真實性能。而今天,筆者就彌補回評測留下的遺憾,為大家帶來國行版Galaxy S7的真實遊戲性能測試。(測試機型為S7國行工程版)

配置簡述:三星Galaxy S7/S7 edge分為兩個版本,其中國行版搭載的是高通驍龍820平台,國際版使用的是三星Exynos 8890平台,都內置了4GB LPDDR4 RAM,32GB UFS2.0 ROM。而螢幕方面,S7採用的是5.1英寸2K解析度的Super AMOLED螢幕,S7 edge則升級為5.5英寸、雙曲面設計。運行基於Android 6.0的TouchWiz系統。

三星Galaxy S7/S7 edge基本配置參數

機型 三星Galaxy S7 三星Galaxy S7 edge 中央處理器 國行版:高通驍龍820四核處理器;國際版:三星Exyons 8890八核處理器 隨機存取存儲器 4GB內存LPDDR4 只讀存儲器 32GB 最大支持200GB存儲卡擴展 螢幕 5.1英寸2K解析度 5.5英寸2K解析度雙側曲面屏 系統 基於Android 6.0的TouchWiz UI 電池容量 3000mAh的 3600mAh的

驍龍820處理器架構簡述

國行版的三星S7採用高通驍龍820平台,基於三星14nm FinFET LPP製程工藝打造,LPP作為FinFET的第二代工藝,在能耗上比首代的LPE改進不少,核心頻率允許設定在更高的範圍,而FinFET工藝通過改變電晶體中Gate、S/D兩級的結構,提高Gate對導通/隔斷的控制能力,減少漏電帶來的高發熱。更詳細的內容請期待本站「手機Soc工藝知多少的續篇」。CPU部分為4個Kryo核心,其中2個最高主頻為1.6GHz,另外2個為2.2GHz。

高通驍龍820架構簡表

製程工藝 三星14nm FinFET LPP 中央處理器 * KRYO 4

(1.6GHz的+ 2.15GHz) GPU 為Adreno 530 基帶 全網通Cat12/13(下行3*20MHz三載波/上行2*20MHz雙載波)

下行:600Mbps/上行:150Mbps

支持LTE/WiFi鏈路聚合、LTE-U、VoLTE、802.11ac、2*2MIMO天線三頻WiFi RAM支持 雙通道LPDDR4 ROM支持 UFS2.0,5.1的eMMC,SD3.0 DSP 六角680 ISP 最高2500萬像素14bit雙ISP 充電 快速充電3.0

而GPU方面則為Adreno 530,支持OpenGL ES3.1、Vulkan API等標準,高效發揮GPU性能之餘還能幫助開發者實現跨終端設備的遊戲開發。

另外,驍龍820集成的X12 LTE基帶+RF360前端射頻解決方案也是高通平台的特點,其支持全網通制式,下行3*20MHz三載波聚合、採用256QAM標準,峰值速度達到600Mbps;而上行支持2* 20MHz雙載波聚合,速度也達150Mbps,支持LTE/WiFi鏈合,VoLTE高清語音通話等新技術。

由於此次筆者拿到的是國行版本的Galaxy S7(工程版),所以國際版的Exynos 8890暫且不提,感興趣的可看《比蘋果A9還強大三星S7處理器有多diao你造嗎》

Galaxy S7跑分簡述:旗艦水準

在進行遊戲實測之前,先放一下S7的綜合跑分成績。

Galaxy S7國行版性能測試匯總

安兔兔(綜合) 總: 127752 3D: 51804 Geekbench的(CPU)的 單核: 2323 多核: 5413 Androbench(ROM)的 4K隨機讀取: 118.63MB/s 4K隨機寫入: 16.98MB/s 曼哈頓1080p離屏(GPU) 45.0 T Rex1080p離屏(GPU) 90.0

安兔兔總分超12萬。在這個級別的Soc可能暫時只有三星Exynos 8890了。而GPU性能方面,Adreno 530在曼哈頓1080p離屏以及T Rex1080p離屏測試中分別取得45.0FPS/90.0FPS成績,已經超過了蘋果A9 PowerVR GT7600的39.8FPS/80.9FPS。而ROM讀寫測試方面,藉助於UFS2.0規格的flash介質,4K隨機讀取速度達到了118.63MB/s,讀取速度為16.98MB/s雖然不快,但已經比常見的eMMC規格快不少。

Galaxy S7遊戲性能實測

Galaxy S7遊戲性能實測(單位:fps、測試時間15分鐘)

NBA2K15(版本1.0.0.58) 39(>30流暢) 真實賽車3(版本3.5.2) 26 GTA聖安地列斯(版本1.08) 30(>=30流暢)

測試結果顯示,三星Galaxy S7在實際的遊戲中,表現流暢(大於等於30FPS)的遊戲有NBA2K15以及GTA聖安地列斯,而後者的幀數一直維持在30FPS,相信這是遊戲進行了最高FPS的鎖定,這裡我們不用糾結,畢竟滿足30FPS就是流暢。而在真實賽車3的測試中,當比較多車同時出現在畫面的時候遊戲會出現稍微的卡頓,但並不影響整體遊戲體驗。

NBA2K15;真實賽車3;GTA

單從幀數的記錄看來(截圖取樣約為連續的1min),在RAM/ROM性能都不造成瓶頸的情況下,驍龍820還有不少優化空間,而筆者手上這台Galaxy S7為工程版,相信零售版的S7會作出不少改進。

驍龍820內核佔用率分析

再從CPU/GPU佔用情況可以看到,CPU性能在如今已經基本不是瓶頸,三款遊戲所佔用的CPU資源都在40%以下(其中2款表現流暢)。而GPU佔用方面,流暢的NBA2K15和GTA分別佔用了60%、50%左右的資源。但真實賽車3的GPU佔用只維持在較低的水平,而且不同時段的波動也比較大,相信隨著遊戲開發商對Adreno 530的優化,可以更好地發揮這顆GPU的性能,遊戲也不會再卡頓。

NBA2K15;真實賽車3;GTA

我們再看看CPU內核的具體使用狀況。

真實賽車3

NBA2K15

GTA聖安地列斯

驍龍820內置4個Kryo內核,其中2個最高主頻為2.2GHz(圖中的CPU2/3),另外2個最高主頻為1.6GHz(圖中的CPU0/1),在遊戲中,4個核心都沒有出現睡覺的現象,而具體頻率也會隨著遊戲的負載自動調節,4核全開的情況也經常出現,機身也只是稍微暖和。看來14nm FinFET LPP製程工藝還是能很好地壓住4個Kryo核心的。

總結

總的來說,筆者對三星Galaxy S7的性能表現較為滿意,但仍有不少游戲需繼續優化。其實手機的遊戲性能不僅由硬體參數/遊戲優化決定,驅動、系統也會影響到最終的發揮。

簡(zhuang)單(B)來說,(手機硬體配置高)是(遊戲體驗流暢)的必要不充分條件。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat86/node953004

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