3D touch,被蘋果稱為新一代多點觸控技術,也被稱為立體觸屏功能,即螢幕可感應不同的感壓力度和手指面積的觸控,從而實現功能便捷簡單的操作,這其實是智慧型手機乃至各種智穿戴設備的一次交互革命,作為蘋果iPhone產品線上最大的一項重大更新,其意義與價值還沒有得到真正應有的重視。而獨唱菌以為,在外觀設計和硬體技術進步放緩的今天,交互創新將是下一個關口。
第一,3D Touch的推出,反映了蘋果在外觀設計小步放緩的同時,實際上將更多的創新方向轉移到了交互操作上。在蘋果推出下一代顛覆性的ID設計之前,對於下一代的新品而言,3D Touch是一種疊代性的技術儲備,毫無疑問,友商在這一方面又繼續一直在追趕的節奏,可見iPhone雖然有式微之態,但依然是推動智慧型手機進化的主要引擎。這也是業內外對蘋果愛之深責之切的根源所在,大家都在等待蘋果帶來的新改變,似乎只有蘋果讓大家更容易相信創新的發生要來的容易且驚艷。事實上,直到伴隨iPhone6s發布為止,蘋果已經為這一技術的最終完善與演化做了5年的努力。這種技術研發的態度才是眾多國產機與之最大的差距所在。不願在基礎技術研發上投入耐心時間與資本,註定創新只能是研究個HIFI,或是在手機殼上大做文章,這是國產手機廠商的原罪與惰性!最終的結果是用效仿完成疊代,用抄襲來自稱超越iPhone。
上圖是蘋果早前申請疑似螢幕壓力識別專利技術的配圖。專利報告顯示,設備除了配備普通力傳感器,還採用了溫度補償力傳感器,由兩個或兩個以上的透明力敏組件組成,力敏組件間形成兼容層。大概意思就是上圖的512和522力敏感元件可以分別測量壓力的變化,從而能識別三種不同級別的壓力觸控。
3D Touch對智慧型手機的螢幕技術與工藝無形中又是一種倒逼,催促行業水準的提升
第二,以iOS交互設計來說, home鍵是關鍵核心所在,長期以來home鍵的存留,一直都是爭論的焦點,但這是牽一發而動全身的事,事關蘋果的核心設計轉變。在真正決定home鍵的去留之前,蘋果必須要以home鍵為基礎,探索和開發更多的衍生方案,先前隨iPhone5s發布的Touch ID其實已經是為一項重要的home鍵延壽措施,為賦予了home鍵簡化操作的價值以新的意義,而3D Touch對於蘋果的整個交互而言是一種新的補齊完善,本質上是對分散Home鍵交互壓力,將交互實現轉移到螢幕之上。
第三,3D Touch將深刻地改變iPhone乃至Android機多年來的使用方式,目前,3D Touch可以識別三種力度——普通點擊,輕度按壓,重度按壓。在原有的MutiTouch多點觸控傳統手勢之上,還帶來了PEEK(輕度按壓)和Pop(重度按壓),拓展除了全新的交互維度。
之前,曾有評測機構對Mac進行了完全拆解,在搭載Force Touch技術觸控板上有四個壓力傳感器,分別位於觸控的四方,而且還有一個由磁性材料組成的「回饋體系」。由磁性材料組成的「反饋器」,它的作用是對用戶按壓時候,進行聲音或震動的回饋,讓用戶的體驗更立體的「真實感」。這與iPhone 6s上的多級振動反饋相似,蘋果公司將這種反饋系統稱之為Taptic Engine,Force Touch和3D Touch其實都基於蘋果的Taptic引擎,這種強反饋感的回歸,讓用戶彷彿找回了多年前在物理按鍵上得到的那種似曾相識的感覺,這是第一次讓螢幕操作有了人機雙向的交互,補齊了觸覺反饋這一重要的交互體驗。
第四,3D Touch將革新智能手錶,為方興未艾的智能手錶找到一條新的產品演化思路,螢幕將不再是簡單的視覺介面,通過力度識別,螢幕第一次向縱深進化,變為立體的多層級的快捷的操作介面,正如蘋果在發布會上所提到的那樣:我們允許人們把手伸進螢幕。而如果智能手錶要得到進一步的發展,成為一種獨立的智能設備,甚至取代手機,就必須在有限的介面內實現更多的交互功能,才能迎來開創性的變革。
第五,3D Touch的出現,乃至下一步的進化, 將直接推動APP開發的的創新,根據3D Touch的特性,將來會有更多的有意思的APP將開發應用起來,這是開發者的福音,也是智慧型手機用戶的福音。
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