如今,用「火遍全中國」已經不足以形容《王者榮耀》這款現象級手遊了,它的影響力已經滲透到各年齡段的人群,並引起了各方面的質疑。今年3月份,人民日報發微博批評《王者榮耀》不尊重事實,「扭曲歷史」;而今天(7月4日)人民網又發文稱,王者榮耀「釋放負能量」、「陷害」人生。
今天,騰訊股價暴跌跌4.13%,報269.2元,市值蒸發1118億港元!
人民網提到,「作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量」,「13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命」……這也是很多人對《王者榮耀》產生質疑的原因。
儘管騰訊遊戲推出了防沉迷「三板斧」,但三項措施的形式似乎更大於意義,人民網也提到,某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗,並指出要給遊戲立規矩。
騰訊「三板斧」措施於7月2日公布,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系等,用以解決遊戲沉迷問題。長期以來,《王者榮耀》給騰訊創下了驚人的營收業績,總註冊用戶2億人,一月入帳30億元,光一個趙雲皮膚一天就能賣出1.5億,可以說是騰訊的聚寶盆。
但與此而來的各種社會問題也引起了廣泛關注,不少青少年在遊戲上過度消費,甚至影響個人健康,引起了社會、學校、家長的不滿,騰訊也因此背負著巨大的輿論壓力。儘管推出了防沉迷「三板斧」,但還是有不少人質疑這些措施是否有效。
昨天晚上18點25分,騰訊遊戲官方微信號率先發布了一篇《製作人李旻公開信》,對騰訊遊戲近期推出的「三板斧」做出了說明,並回應了當前的一些負面新聞,他說,「就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈」。
今天被人民網點名批評後,騰訊官方微信號又火速做出了回應,發布《對話製作人:道阻且長,我們已啟程》。文章稱王者榮耀團隊已經做了很多未成年人保護的舉措,「現在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調動了公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統」。
隨後人民網再次發布評論文章,《人民網二評:加強「社交遊戲」監管刻不容緩》,文章提到,「社交遊戲」的監管不該只堵不疏,而應樹立「大監管」理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。
一天內被人民網兩次點名,看來,擺在這款「國民遊戲」面前的問題還很多,騰訊要加緊想辦法引導未成年人合理安排遊戲時間、理性消費。而目前騰訊「三板斧」剛剛推出,也許能夠起到一定效果,就先等等看時間如何檢驗吧。
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