《精靈寶可夢GO》區別正統RPG 提供獨特體驗

任天堂手游《精靈寶可夢GO》公布後,迅速成為業界焦點,多年來玩家在真實世界做寶可夢訓練師的夢想似乎就要實現了。

不過玩家最好還是不要對這一點抱太大期望,這款任天堂與Ingress開發商Niantic Labs共同製作的AR遊戲並不打算複製正統RPG的遊戲體驗。

「我們不會照搬主機上的遊戲體驗,」語出Pokémon Company的市場總監J.C. Smith:「我們想要針對移動平台打造獨一無二的遊戲體驗。」

《精靈寶可夢GO》對新老玩家意味著什麼

一如我們在E3上看到的直播演示,遊戲玩法與掌機上的正統RPG有明顯的差異,比如玩家沒有初始PM可選,道館散布在全世界,而玩家甚至可以進入或經營道館。戰鬥系統也跟正統續作完全不同,變成了精靈和玩家食指還有精靈球之間的戰鬥,而不是兩隻會各種技能的精靈互毆。

做出這些改變的主要理由是定位功能的加入。《精靈寶可夢GO》使用智慧型手機的定位功能確認玩家的真實位置,並反映在遊戲的虛擬地圖裡,然後根據你周圍的地理特徵刷出野生寶可夢——可能就在你家附近或者你熟悉的街道。

提到遊戲的定位,Niantic CEO John Hanke說道,《精靈寶可夢GO》會是優秀的「新人入坑作」:「我們保證遊戲足夠簡明易懂,不論是不怎麼了解寶可夢的玩家,還是玩過所有正統RPG,但對這款手游有所懷疑的玩家,都能很快上手。」

Hanke表示,遊戲會有一個循序漸進的教學過程,讓玩家逐漸熟悉系統,而不會在一開始就把玩家搞得暈頭轉向:「會有詳盡的教程指引你一步一步學習遊戲玩法,從捕捉、到訓練PM,再到進化,直到最終指引你挑戰道館。」

你不需要抓齊所有寶可夢

不過,鍛鍊自己的PM挑戰道館,最終擊敗首領,甚至建立自己的道館,都逃脫不了系列正統RPG的玩法範疇,在此之外,《精靈寶可夢GO》還有另一套屬於自己的核心玩法。

「你不需要抓齊所有PM,『集齊它們,完成圖鑑』是RPG的玩法。在《精靈寶可夢GO》里,不論完成圖鑑還是挑戰道館都不需要你收集所有PM。」

之所以這樣設計,某種程度上是因為在《精靈寶可夢GO》中,PM的獲得方式比RPG更加受限,依賴玩家的地理位置,這意味著很多生活在山村、生活流動性較低的玩家可能會重複碰到已有的PM,一遍又一遍,直到想吐為止——即便他們依然可以去某些特殊地點碰到新的PM,那也很不容易。在各種名勝古蹟玩家會碰到神獸,然而這意味著如果玩家沒有能力親自旅行,永遠無法完成自己的圖鑑。

Hanke說,他理解某些偏遠地區的玩家無法集齊圖鑑會有多沮喪,因為他自己就是在小鎮里長大的,明白那種取車30英里只為找一家超市的感受,但是很遺憾,現階段官方無法承諾這類玩家能遇到更多PM。

社交體驗是第一要義

在官方期望中,只有那些最核心的玩家會真的為了這款遊戲進行環球旅行,官方也是因此才加入成長體系和道館經營系統的。然而另一方面,他們希望生活在小鎮里的玩家也能享受社交的樂趣:

「我們發現,Ingress的玩家比起其他遊戲,更享受社交帶來的樂趣。」Hanke說,他很期待未來會有玩家在晚飯後,能約上好友出門尋找PM。

Pokémon Go Plus比智能手錶更便宜

售價35美元的Pokémon Go Plus是官方為遊戲推出的擴展外設,該設備可以讓玩家在手機不在身邊時仍能玩遊戲,它可以像手錶一樣戴在手腕上,或者像胸針一樣別在衣襟上。

「如果你在公園裡散步,或者在路上碰到了朋友,你可能不想中斷談話破壞自己的社交來查看《精靈寶可夢GO》。這時候,只要你有Plus,你可以通過點幾下按鈕來完成捕捉或者成長。在這些生活情景中,Plus會成為一個非常有用的設備,它不會取代手機,而是提供一些補充。」Smith總結道。

有玩家覺得該設備35美元的售價有點難以接受,Smith表示,比起100美元的智能手錶,Plus並不貴。有了Plus,能使玩家的遊戲體驗變得更精簡、更方便。他們還說,《精靈寶可夢GO》真正的核心是讓玩家體會到第一次走出戶外,發現PM時那種興奮感,而不是收集圖鑑或者徽章。

《精靈寶可夢GO》將於7月底正式上架,然而中國地區暫未有上架消息,是否有PM棲息也是未知。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat86/node1151815

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