日服LOL負責人:將在櫻花盛放的季節開服

News NO ...| 2015-12-02| 檢舉

【本文由太平洋LOL專區翻譯 轉載請註明作者與出處】

11月28日,國際全明星賽IWCA在澳大利亞舉行,這場國際電競盛宴怎麼能少得了日本的職業選手們呢?在IWCA的大眾媒體採訪廳中,我們有幸採訪到現在LOL日服的負責人,來自拳頭公司的齋藤亮介先生。

在採訪中齋藤亮介談到,LOL的運營成功除了全球每月近6700萬的用戶、還有和拳頭公司積極聽取選手們的意見這樣開放度極廣的營運方式是離不開的。拳頭的日本分部要怎麼運作、日服要為日本玩家的用戶們提供什麼呢?這些讓人等到脖子都長了的問題讓這位使LOL日本本地化的關鍵人物齋藤亮介在採訪中一一回答你們。

Q:首先,最重要的問題我們就單刀直入了,日本伺服器到底什麼時候開服?

齋藤:鑒於拳頭公司沒有事前宣傳,但是讓日本玩家等了這麼久了,還是稍稍給大家透露一下吧!目前能告訴大家的是日服將與櫻花一同開放。

Q:有辦法在2015年內開放嗎?

齋藤:今年開放日服是不可能了。

Q:日服開放之前會跟這次IWCA一樣有倒數活動嗎?

齋藤:我們現在會考慮跟LJL下賽季一起開放,還是等時機成熟了再通知大家吧。

Q:LJL是明年的1月中旬開始新賽季,那會比日本伺服器早開放嗎?

齋藤:貌似是的。

Q:我懂了,那日服開放的時間就會定在LJL開始至櫻花盛開的季節之內。因為是第一次採訪齋藤先生您,所以希望有更加深入的了解,請問您是什麼時候進入拳頭公司的呢?

齋藤:是今年9月加入拳頭的,在東京電玩展之前。我決定了拳頭在東京電玩展里的展出內容。在去洛杉磯拳頭總部學習的時候,對方經常問我「你怎麼看?」「這些應該Show出來」之類的話都深深地印在我的腦海里。

Q:齋藤先生最早接觸到LOL這款遊戲是什麼時候呢?

齋藤:是2013年,那時候PC端游無論在世界還是日本國內都是處於業績低迷的狀態。但是憑藉著LOL這款遊戲的面世,世界和日本範圍內的端游業績又出現了上升的趨勢,當時心裡覺得好神奇,於是對LOL產生了興趣。

Q:說起受歡迎的端游,你會想到什麼呢?

齋藤:對於我個人而言,我玩的家用機非常多,小時候很少玩PC端上的遊戲。我正在著手IEM的事,當然也是因為我跟LOL的不解之緣。

Q:本來的IT企業,跨國合作都是計劃先行,拳頭卻有所不同,你怎麼看?

齋藤:跟LOL和拳頭的合作都是跟遊戲有關的,我以前偶爾會覺得這樣的公司還挺有趣的,在我入職拳頭之前我讀過梅原大吾的書,裡面提到「在日本的職業玩家地位很低」,這讓我有同感。在這樣的大環境下,積極推進電競產業發展的拳頭公司就跟我的理念相同,以此為契機,我選擇加入拳頭。

Q:拳頭的日本分部規模如何?

齋藤:現在只有15個人,但是他們都是精英中的精英。

Q:翻譯外服LOL情報的《Game 4 Broke》的BLOG管理人lotan也加入了你們,lotan現在是一個什麼職位呢?

齋藤:lotan擔任的是社區運營管理,因為拳頭非常重視每個區域的線上社區與玩家的交流。在日本正在考慮以lotan為中心構建整個社區。在英文頁面雖然有十分多的引導,但是國內的資訊這塊就缺失嚴重,在日服開放以後,新手想要能夠深入了解遊戲的資訊缺少之又少。社區運營還需lotan多多費心。

Q:遊戲本地化的進程中最麻煩的是啥?

齋藤:最難搞的就是LOL的客戶端字數限制,物理吸血到底是用「物理吸命」還是片假名的「ライフスティール」真是搞到頭都大了。

Q:像英文字幕那樣被限制在兩行以內嗎?

齋藤:是的,每次有新補丁過來,我就頭疼。

Q:現在的日本玩家大部分都是在美服玩LOL,日服開放之後會導流回來嗎?

齋藤:是的,和其他地區的新服開放一樣,我們正在準備轉服功能。詳細的情況,還是需要等待適合的時機才能公布。

Q:轉服是免費的嗎?

齋藤:是的,轉服是免費的。

Q:日服可以使用英文語音嗎

齋藤:不可以,現在日服只能用日文語音。

Q:世界宅族不分家,可能會有很多世界各地宅想要來日服體驗一下,日服能夠承載嗎?

齋藤:這個問題暫時無法回答,日服要怎麼容納這些海外玩家,我們還在討論中。

Q:你是怎麼看待職業電競賽場的?我們的鄰國韓國這麼盛行電競而且實力強勁。

齋藤:在日本不是有職業棒球和足球嗎?我想把電競與社區緊密結合推廣職業化。不只是依附電視播放比賽去吸收人氣,這裡並不是輕視電視的影響力,電視播放的電競特輯讓LOL的人氣高漲,我希望拳頭製作的世界賽特輯讓大家說起電競的時候就會第一時間想到LOL。

Q:LOL日本職業賽場怎麼樣?運營LJL的SANKO是怎麼樣的體制?

齋藤:前兩個賽季的LJL都是SANKO一手包辦,我們並沒有接觸。下一賽季的LJL是以SANKO為主導、我們為其提供支持的形式來舉辦LJL。

Q:現在LJL是日本國內唯一晉升職業賽場的途徑,有沒有可能對業餘的選手開放更多的途徑?

齋藤:這個問題也是我們目前正在考慮的,讓職業聯賽覆蓋面更廣,水平更高,以致可以與世界抗衡的水平,怎麼樣讓更多的業餘玩家參加到其中是目前非常重要的一個課題。

Q:最後一題,最近在reddit上出現了這樣一種說法「其他的伺服器都是宣傳幾個月後就開服了,為什麼日服要這麼久?」還有「日服的粉絲群體跟拳頭員工數次意見不合」請您解釋一下這兩種說法。

齋藤:reddit上的言論,我們也有所了解。畢竟讓大家等了這麼久,出現各種各樣的言論也是可以理解的。我在允許的範圍內言而盡之,比起一、兩年前,現在的LOL要複雜很多。現在的計劃和管理的難度數量級比過去多很多,以前設立新伺服器的情況與現在日服的建設的情況是無法相提並論,希望大家理解。北美伺服器移到芝加哥讓日本與美服的連結速度變慢,日本玩家因此受挫,尤其是那些想要認真打好的玩家,我們也儘可能早地開放日服,我們正在做最大限度的努力,讓大家久等了真是不好意思。

謝謝齋藤先生接受我們的採訪。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat74/node766895

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