papi醬的周一放送,卻引發了我對新生代的好奇,他們與遊戲的關係,真的和我們不一樣。
八五後、九零後直到現在一零後,從出生開始,電子遊戲、網絡遊戲、手游就伴隨著他們的成長,遊戲可以說是他們的根文化之一,他們中幾乎沒有人是完全不玩遊戲的。
未來學家簡·麥戈尼格爾認為:遊戲化是互聯時代的未來趨勢之一,用遊戲的模式可以優化工作和任務,也可以優化學習。
遊戲化學習真的可以讓孩子自動自發地學習嗎?那又是為什麼呢?
papi醬最近更新的一集是講做家長的,在視頻《如果我們做了家長……》中是這樣的:
papi醬一邊打手游一邊教育(假想中的)孩子別光顧著自己玩,要多陪老爸玩遊戲
有些人會很奇怪,現在的八五後九零後怎麼就這麼愛玩遊戲呢?就算當了父母之後,也不會變吧?
打開手機微信的小遊戲跳一跳,我發現排行榜前二十可也不光有八零後九零後哦,我的好幾位同學也名列前茅,都是七零後,當年也都是學霸級的人物。
在我看來,玩遊戲和學習也確實沒有什麼必然的矛盾關係。而那些小學中學被家長嚴格禁止完全不能玩遊戲的孩子,到了沒人貼身管束的大學階段,沉迷遊戲不能自拔的例子,倒是比比皆是。
我們這一代人總的來說,長期花大量時間玩遊戲的人並不特別多,也少有頂級的遊戲玩家,和電競玩家、遊戲主播這些新興職業也都無緣。
而八五後、九零後直到現在一零後,從出生開始,電子遊戲、網絡遊戲、手游就伴隨著他們的成長,遊戲可以說是他們的根文化,他們中幾乎沒有人是完全不玩遊戲的。
新生代的生活與遊戲之間,其實沒有距離,遊戲就是他們生活的一部分。小丸子的同學裡,成績好的孩子當然還是會被同學羨慕,但成績好遊戲還玩得好的孩子更受歡迎。
著名未來學家簡·麥戈尼格爾,是未來趨勢智庫「未來研究所」遊戲研發總監。她在《遊戲改變世界》一書中,強調了遊戲化的力量,認為遊戲化是互聯時代的未來趨勢之一,她說:
遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。
未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
這本書探討的是遊戲背後的原理。為什麼我們會沉迷王者榮耀?為什麼我們會為遊戲花上成千上萬的時間和金錢?為什麼是遊戲?而不是學習工作。
這本書還提出了「遊戲化」(Gamification)這個重要的概念,作者認為:用遊戲的模式可以優化現實生活的工作和任務,也可以優化學習,遊戲化學習也是目前教育教學研究的熱門方向。
在線的遊戲化學習
不僅是為了節省時間
有很多家長認為:所謂遊戲化的在線學習,就是為了節省往返課外班那些路上的時間,所以只要有離家近的線下課外班,那效果肯定還是比線上的好。真的是這樣嗎?
我第一次聽說在線教育的成功,是美國的可汗學院。
可汗學院的創始人薩爾曼·可汗,是個孟加拉裔美國人,他是哈佛高材生,正是給自己的表妹在網上補習數學,才發現原來教學小視頻比現場講授還有用。於是他錄製了一系列的數學小視頻,放到了一個網站,這個網站就是「可汗學院」。
孩子們進入可汗學院的第一件事情是玩遊戲,連續玩對五個遊戲,就會得到一個獎勵。事實上,那五個遊戲是五個有趣的數學題,如果孩子能夠連續答對五道題,就說明這個知識點已經掌握,就不需要做無效練習了。
就像可汗學院一樣,很多在線的遊戲化學習系統解決了課堂面授的很多問題,比如課堂上,老師就算面對的是十個孩子的小班教學,也無法給每個學生的及時準確的反饋;不通過測試就無法了解每個孩子的知識掌握程度等等。
網際網路時代的來臨,真的會改變學習的方式,家長們也應該去了解在線的遊戲化學習系統是如何改變學習的。
最近我在讀另一本書《遊戲,讓學習成癮》,作者是美國布隆伯格大學研究教學技術的教授卡爾· M. 卡普,他以大量的實證研究成果,對「遊戲如何提高學習的有效性」的內在機理,進行了深入淺出的解讀。
用遊戲化思維
重新認識學習
根據卡普教授的介紹,在網際網路時代,很多在線的遊戲化學習,其實可以模糊常規的學習和娛樂、遊戲之間的界限,大幅提升孩子的學習興趣,讓孩子自動自發地學習。可汗學院等公開課平台、線上英語教學平台在近幾年迅速發展,就是最好的佐證。
為什麼遊戲化學習可以讓孩子自動自發地學習?書中至少闡述了以下三點原因:
可以提拱完全
自主的分段練習
在《遊戲,讓學習成癮》一書中,卡普教授介紹了一個重要的概念——分段練習。分段練習是指:把努力分布在每個短小環節上,分開學習的方式,每個環節都專注於各自的學習目標,與分段練習相對就是集中學習(也被稱為填鴨式學習)。
經過教學研究,分段練習對於需要長期記憶的內容有著良好且持續性的效果,尤其是對於文字語言、運動技能的學習,效果卓著且持久,能在8年內保持記憶猶新。
分段練習規避了集中學習的兩大問題:一是集中學習會導致學生疲憊和低效;二是集中學習加大了學習內容的前後干擾,因此相比集中學習,分段練習是更好的學習方式。
由於分段練習的間隔效應不會在短時間的學習中顯現,需要隔一段時間,分散練習的好處才能顯露,因為很多評價體系都不考慮之後一段時間的學習效果,所以間隔效應長期不為人所知,只有在長期評估中,才發現了分段練習的優勢。
遊戲化學習恰恰為分段練習,提供了非常好用的平台,這可不僅是能利用碎片時間學習的問題,而是因為每天分兩次的十至二十分鐘的分段練習,確實比連續的四五十分鐘以上的集中學習的效果要好很多。
在線的遊戲化學習系統,正是提供了可以完全自己掌控的學習時間和學習時機,這樣的完全讓孩子自主的學習方式,還可以改善他們的學習態度。因為任何人都喜歡在自主和自由的氛圍中學習。
為學習者提供
快速及時準確的反饋
卡普教授指出,為了達到良好的學習效果,學習者必須獲得多種形式的、頻繁的反饋。就像在電子遊戲中,玩家每2秒就要做一次決定,每7-10秒就得到一次反饋,這些反饋可能是是漲一顆星星、進度條的變化、晉級的小音樂和動畫效果等等。
同樣經過精心設計的學習系統,也會及時給學習者反饋,包括正確/錯誤的畫面和音樂、積分上漲、闖關成功、排行榜名次上升等等,讓學習者始終知道自己的行為,對結果的影響是非常重要的,也就可以根據反饋,及時修正自己的努力方向。
這是遊戲化學習更能調動學習積極性的主要原因之一。因為這些反饋方法遠比老師人為的判作業、口頭表揚、發積分卡,更準確及時,也有效得多。
就算是老師一對一教學,也不能時刻關注到另一個人的學習狀態,更不能像系統一樣,及時正確地做出判斷、反饋和肯定。可以說,遊戲化學習系統中的反饋和獎勵方式,其實是傳統課堂老師授課時無法做到的。
可以提拱明確的
層次化的學習目標
很多家長都認為孩子會喜歡輕鬆有趣無負擔的課堂,其實不然。輕鬆有趣的過程那是必須的,但無負擔也相當於沒有學習目標。沒有學習目標,對於學習者是很可怕的狀態,而且過於遙遠和虛無的目標,基本上等於沒有學習目標。
比如,你對孩子說「期末數學考100分就獎勵你玩具」,就遠不如「今天學會長方形面積計算公式,並解出下面這三道計算題」,對孩子的學習更有幫助。
將學習目標層次化,並且明確地傳遞給學生,是優秀的老師必須做的一步。但老師也不能保證每個學生都能明確無誤地接收到這些信息。
而在遊戲化學習中,設定單獨級別、設定層次化目標,及時的反饋和獎勵,都是系統設計時必須設置的。這些目標還可以時刻清晰地顯示在孩子眼前,並提供直觀的量化的結果。
孩子的每個小小的進步,也都會及時顯示給孩子「你在接近目標」的信息。通過這樣的系統,孩子對今天的目標、本周的目標,心裡都會非常有譜,這在學習中被稱為「良性壓力」。
所以啊,輕鬆有趣無負擔的課堂,並不一定就是孩子喜歡的課堂。
對於那些有學習意願的孩子,優秀的學習系統,必須為孩子提供明確的要求和期望,以及清晰的努力方向。讓孩子認識到自己能學會,而且知道按照這個方向去做,大概需要投入多少時間和精力,這個其實和玩遊戲時的規律一模一樣。
這樣,孩子對於成功的目標就不再是一無所知的,也能真正理解「什麼是積小勝為大勝」,對完成目標和勝利有了可控的感覺,再加上系統對學習情況的及時反饋和鼓勵,孩子就會產生更強的進取心。
以上就是我與大家關於遊戲化學習的一次小小的討論,各位讀者如果對遊戲化學習感興趣不妨多去了解一些,對於幫助孩子成為一個面向未來的學習者還有大有益處的。
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