DOTA2 血戰之命7.07版本 最新資訊 你可能沒發現的事情

MS News| 2017-11-04| 檢舉

血戰之命7.07更新終於來臨,下面為大家帶來遊戲性更新——綜合改動。

英雄選擇

全英雄選擇的挑選順序為:A-BB-AA-BB-AA-B

每天系統會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄後直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。

隨機選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,並給予一個鐵樹枝幹(除了魔法芒果外)。

重新選擇功能現已移除

兵線

中路不再額外產生一個近戰小兵。

現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防禦塔更近。

反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%

反補小兵後己方獲得的經驗從30%減少至25%

中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同——不是反補,給予全額經驗。只有自己反補小兵才會給予對方反補經驗。

一波兵線的總經驗(4個小兵)從210增加至240

近戰小兵的經驗從40增加至57

遠程小兵的經驗從90減少至69(兩項改動結合後結果為240)

近戰小兵的金錢獎勵增加4

遠程小兵的金錢獎勵增加12(每波兵線的總金錢增加24)

第一波中立生物的出現時間從0:30改為1:00

基礎英雄擊殺經驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經驗)

經驗獲取範圍從1300增加至1500

英雄從1級升至2級所需的經驗從240減少至200

英雄從2級升至3級所需的經驗從360增加至400

一塔的生命值從1400點增加至1600點

回城捲軸

現在英雄在比賽開始時就帶有一個回城捲軸,並且處於冷卻狀態。

聖壇與防禦符文

移除基地內的聖壇(替換為普通建築)

防禦符文現在也會使己方小兵在持續時間內處於無敵狀態。

普通單位

額外的攻城單位現在的產生時間為30:00,原為40:00。

攻城單位的生命值增加50點

修復額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題(應為15:00/30:00/40:00/45:00產生近戰/近戰/遠程/近戰)。

線上小兵的升級數值以超級兵為上限(原先在超過4小時的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。

護甲機制

護甲減傷的計算公式從0.06*護甲/(1+0.06*護甲)改為0.05*護甲/(1+0.05*護甲)

敏捷提供護甲從每7點敏捷提供1點護甲平衡為每6點護甲提供1點

一塔護甲從14點增加至17點

二塔和三塔的護甲從16點增加至19點

四塔的護甲從24點增加至29點

Roshan的基礎護甲從15點增加至18點

基地建築(非防禦塔)的護甲從12點增加至14點

聖壇的護甲從20點增加至24點

遺蹟的護甲從15點增加至18點

近戰兵營的護甲從15點增加至18點

遠程兵營的護甲從10點增加至12點(護甲減傷計算公式改動前後的整體傷害減免效果保持不變)

基地建築

移除四塔的生命恢復(原為3點/秒)

遺蹟的生命恢復速率從3點/秒增加至8點/秒

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat52/node1701405

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