似乎是心照不宣的設定,在《龍珠》里一旦進入超級撒亞人模式後,便見不到使用界王拳的畫面。
究竟是兩者相互排斥,還是一起使用會加重身體負荷?

假設一個人可以持續向外發出1單位的氣,轉換為1單位的戰鬥力,發波等大招就是瞬間超負荷爆發出數單位的氣轉換為數單位的戰鬥力,但持續會損傷身體;界王拳 就是強行增加持續發出的氣的量,比如兩倍界王拳就是持續發出2單位的氣,轉換為2單位的戰鬥力(持續的高戰鬥力和瞬間的高戰鬥力是不同的),代價就是身體 一直處於超負荷狀態。
變超級撒亞人則是改變氣和戰鬥力的換算效率。超1初階就是讓1單位的氣轉換為50單位的戰鬥力(表現為戰鬥力翻50倍),比起界王拳負擔要小得多。超1的中間幾個階段就是通過強行增多釋放出的氣的量來轉換為更多的戰鬥力,但負擔也同時增加。
超 1全功率是再次提高轉換效率,讓1單位的氣轉換為更多單位的戰鬥力(似乎是75倍),官方說過超2、超3是超賽變種,個人認為超2、超3都是強行增加「出 氣量」,超1持續發出1單位的氣轉換為50單位戰鬥力,那超2就直接讓身體持續發出2單位的氣,轉換為100單位戰鬥力,超3同理。
所以超1初階和超1全功率都是效率的提升,而超2、超3等則又是氣的量變,這便可以說明為何原著中超級撒亞人和界王拳不能疊加使用。
這也驗證了鳥山明所說的「悟空意識到常態和超1才是最好的」,超2、超3戰鬥力比超1大,但是以提升負擔來做到的,身體在超負荷下會 逐漸衰弱,也就是說發出的氣會逐漸變少(戰鬥力逐漸下降),搞不好的話,持久力甚至身體本身的強度都會下降甚至受損。
修煉好基礎,提升氣的總量和身體可以 扛得住的持續輸出量的話,綜合來說對戰鬥力的提升效果更好。

簡單來講,悟空有100單位氣,常態可持續發出1單位氣,轉換為1單位戰鬥 力,每次消耗100-1;X倍界王拳(1<X<100),常態持續發出X單位氣,轉換為X單位戰鬥力,每次消耗100-X(負擔增加,越變強負擔越大,持 久性也越差)。
變超1,持續發出的依然是1單位氣,但卻是轉換為50單位戰鬥力,每次消耗依然100-1,但戰鬥力效果已經完全不同;
變超2,強行讓身體 持續發出≥2單位氣,轉換為100單位戰鬥力,每次消耗100-X'(X≥2),對氣的總量消耗增加,負擔變大.
之所以說≥2,是因為超2身體四周的氣變得更大,說明外泄掉的能量更多,換言之超2的轉換效率也許比不上超1,即要達到100單位戰鬥力需要的不止2單位氣.
超3和超2同理,消耗更多負擔更大,超3外泄的能量比超2還多,估計轉換效率更低.
而在輸出同樣多的氣的情況下,
負擔和消耗為【界王拳>超1的中間幾個階段>超3>超2>超1≥超1全功率≥常態】;
戰鬥力提升效率則是【超1全功率>超1>超2>超3>超1的中間幾個階段>界王拳>常態】。

睇片:七龍珠(二十倍界王拳 VS 菲力)
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat42/node872703
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