遊戲公司活動送百萬手筆好像很大,但其實他們從你口袋裡撈的錢有多少你知道嗎?

剛剛我朋友傳了一個遊戲辦的號稱送百萬的活動連結 給我 問我要不要去參加賺賺獎金試試看

看了活動辦法後(基本上就是類似問答過關的活動)

基本上我是有點心動

因為這個活動的得獎難度並沒有真的很高

如果符合參賽資格

其實拿到一定程度的獎金是很有機會的

連答對十五題或許不容易,但連續答對五題也不是太難就是了

不過,每次看到遊戲公司在活動裡面送獎金不手軟

心裡實在很感嘆

因為自己也曾經在所謂的遊戲公司工作了五六年

而且職位是專門坑錢的運營企劃

你以為遊戲公司辦活動送大獎很佛心嗎?

那你就大錯特錯了

基本上,遊戲公司辦活動很大方,就是為了要讓玩家掏出口袋裡更多的錢

遊戲公司每提供一塊錢的獎金,在企劃案中好歹要賺個三倍五倍回來

也就是說~~~

當遊戲公司拿出一百萬的獎金要發給玩家的時候,他們腦子裡打的主意是至少要賺三百萬五百萬回來

這算盤基本上是這樣打的

假設某遊戲目前每個月總共有 20 萬個玩家進來玩

而其中有 10% 的玩家會付費玩遊戲,那總共就有兩萬個付費的玩家

而假設每個玩家每個月固定會花五百元買遊戲道具或金幣

那遊戲公司一個月就可以靠個遊戲賺到 200000 X 10% X 500 = 1000 萬的收入

一個遊戲一個月可以賺一千萬,根本躺著賺

因為通常一個遊戲的運營人員總共也不會超過十個人,薪水每個月絕對不會花到一百萬以上(遊戲界都是血汗低薪)

即使扣掉要給 Apple 跟 Google 抽成的部分,遊戲公司還是可以一款遊戲每個月賺好幾百萬

請問這個年代有什麼比這個賺得更多呢?

而為什麼遊戲公司要拿錢出來辦活動呢?

因為只要一辦活動,通常玩家的人數會變多,玩的時間變多後,花的錢也變多了

所以雖然遊戲公司拿了一百萬出來辦活動好像很大方

但實際上他們的算盤卻是要把玩家的口袋挖得更深

以上面的活動為例,假設因為辦活動,所有數字都成長 10% 好了

活動的時候,遊戲的每月玩家變成 22 萬,付費玩家的比例拉高到 11%,然後每個月花的錢可以拉高到 550

所以遊戲公司的該月收入就會變成 220000 X 11% X 550 = 1331 萬

收入立刻成長 331 萬,就算扣掉要送給玩家的一百萬,也還淨賺 231 萬

遊戲公司根本就呵呵笑開心數錢

表面上,遊戲公司一定會打著這活動是為了回饋玩家的大旗啦

但業內人都是心知肚明

回饋玩家,這種都是講好聽的

實際上就是要好好海削玩家才是真的

當然,遊戲公司本來就不是吃素的

開公司賺錢天經地義,也沒人能說他們不對

但很可悲的是,遊戲公司雖然賺了大錢,但這些錢都不知道跑到哪去了

明明從遊戲賺了不少錢

但基層員工的薪水卻一樣低到很可憐

台灣遊戲產業的薪水之低,根本就是國恥的程度

很多人在遊戲業幹了五年十年

結果薪水也都才三萬多

我身邊的遊戲產業從業人員,無論是程式設計師或者是美術或者是企劃

通常都是幹了十年之後

終於夢醒,發現在這行永遠養不活自己,終於死心轉業(如改去賣雞排)

結果最後通常都賺的比遊戲業多很多

也難怪台灣的遊戲產業不只落後韓國十年

這幾年甚至都已經被中國狠狠超越了

因為遊戲公司雖然從玩家身上撈了很多錢

卻不肯把這些錢花在員工身上

這樣的遊戲產業

自然做不出什麼厲害的遊戲

只能淪為中國大陸遊戲的殖民地而已

沒看到最大的本土遊戲公司X橘子跟X冠,現在基本上都是靠點卡在賺錢的嗎?

在這個產業久了,真的是會很失望

很努力的替公司賺錢,但賺到的錢,全部變成老闆的瑪莎拉蒂或者是法拉利

真的對遊戲有夢想的人,建議還是出國,到國外的遊戲公司工作

絕對比待在台灣遊戲公司好上十倍啊

真心不騙!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat130/node1195375

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