四軸加工編程中遇到的一個問題

四軸加工編程中遇到的一個問題

一個兄弟找到我,說他要在圓圈產品上加工一周孔,用五軸鑽孔出來的程序裡面有個孔本應該在0度位置,卻到了180度,一圈孔裡面就這一個位置偏的,模擬是正常的。

我看他發我的圖檔,並後處理出NC程序,給他分析原因所在。

先看刀路,這裡不可否認,下刀位置從180度開始鑽第一個孔,並沒有錯誤。再看中間,刀路都慣穿到工件中心,並且有黃色的抬刀線(G0的),顯然這是個問題刀路。看後處理出來的NC程序是什麼情況。

被加工孔一圈的圓弧半徑R11。程序裡面Z向下刀直接到了11,到了工件表面。鑽孔從R1開始,直接把產品撞壞。從右邊的模擬圖很直觀地看出來刀路亂成一團糟。

使用多軸加工策略,我們要確保刀軸方向正確。看他選擇的點和刀軸方向驅動圖素。

這裡選擇了20個點的位置。

但刀軸控制的曲面卻達到了36個,如此之多。其實一個圓上加工一圈孔刀軸控制方向用一個孔就可以了。最多也就是一個孔一個。

把多餘的面刪除,再分析曲面的法線方向,曲面的法線方向也是刀軸所指向的方向。至於如何更改法線方向,我以前有發布過文章講角,每天看我文章學習的朋友都知道。

把多餘的控制曲面刪除,這樣就好了。不過這裡還出現了一個問題,多選了點,把小柱子的點也給選上,這裡我們把相應的點刪除,並重新計算刀路。

這裡就沒問題了,刀來的刀路很漂亮,也不會慣穿到中間去導致撞刀。出來的程序也是正確的。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat130/node1030143

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