科幻片《黑客帝國》中曾提出一個理念,人通過接入一種設備,通過聽覺、視覺、觸覺和身體平衡等各方面的的感受,彷若夢境般進入一個虛擬的場景。
VR(虛擬現實)已正式進軍電影行業,VR一旦被廣泛運用,無疑將再次掀起一場從製作到呈現,再到觀影方式上的變革。
迪士尼早已布局VR,全產業鏈共同開發
迪士尼因為《瘋狂動物城》又大大地火了一把,上映17天拿下11.2億的票房,反超《功夫熊貓3》成為中國影史最賣座的動畫片。
緊接著迪士尼又出新招,為了給最新的真人動畫電影《奇幻森林》做宣傳,迪士尼工作室為其製作了虛擬現實版體驗,並在美國電影院開啟巡演。體驗名為《Through Mowgli s Eyes Part 1: Trust in Me》,「Part 1」也暗示著接下來將會推出新的體驗。有用戶形容其體驗就像是Mowgli首次遇到Kaa(電影中角色)。
當然如果你在美國,可能有機會體驗到該虛擬現實作品。根據動畫網絡全球網絡資料庫,該體驗的巡演時間地點如下:
據了解,迪士尼還會在未來將發布更多《奇幻森林》虛擬現實續集。Facebook也將同期上線了《奇幻森林》360度視頻。
《奇幻森林》屬於迪士尼2016動作冒險巨製,由《鋼鐵俠》導演喬恩·費儒執導,《加勒比海盜》原班人馬打造。中國大陸與美國同期上映,上映時間為2016年4月15日。
影片講述了一個由狼群養大的人類男孩毛克利(Mowgli)的叢林歷險故事,劇情圍繞毛克利在叢林中與老虎謝利·可汗,黑豹巴希拉,棕熊巴魯,巨蟒卡奧和猩猩路易王等叢林生物的之間故事徐徐展開。
不得不說迪士尼下了一招好棋,某知名導演今日向小V透露,他認為探險類題材的電影最適合做成VR。
這並非是迪士尼首次接觸虛擬現實,早在去年9月,迪士尼就投資6600萬美元幫助JauntVR發展其虛擬現實電影拍攝平台。
JauntVR是一家美國矽谷的創業公司,開發出了一個虛擬現實影像平台,包括專業級別的360度攝像頭、編輯軟體等,吸引力了眾多投資者的目光。加上迪士尼此次投入的6600萬美元,該公司已經累計了超過1億美元的資金,用於硬體研發及擴大市場。
而在更早之前,迪士尼還表示說將建設虛擬現實主題公園。
此外,迪士尼互動手機遊戲業務負責人Chris Heatherly還表示,迪士尼互動已經在開發移動VR遊戲,事實上,迪士尼在收購了盧卡斯影業之後,擁有強勁的虛擬現實研發能力(盧卡斯影業擁有一個X實驗室,專門用於開發虛擬及增強現實技術),迪士尼會找到最適合的內容,或許也會開發新IP,這是一個長久的戰略目標。
Chris再次強調:「我們將會在VR領域佔有一席之地,但是我們會聰明的做一些事。就現在而言,我們要講焦點聚集在移動遊戲業務。」Chris接著說出了一句耐人尋味的話:「你能看到的情況的是,在移動遊戲產業中,像我們這樣的公司越來越興奮,但是投資者們卻越來越冷靜,這說明這個產業已經成為了一個'真正的產業',公司可以從中獲得真實的盈利」。
因為迪士尼本身便是一個擁有不可替代IP的大樹,如果要推出電影,相應的遊戲自然就要跟上,實現共贏。
各大公司紛紛入局,規則正在被改寫
連迪士尼這般的巨頭都對vr電影虎視眈眈,毋庸置疑vr的風口到了。
奧斯卡提名影片《火星救援》在宣傳推廣上,就發布了時長約20分鐘的VR短片,供用戶體驗駕駛飛船登陸火星;《星球大戰:原力覺醒》也推出過一個VR版本的遊戲,用戶可以在衝鋒隊中扮演片中角色C-3PO或R2-D2。
此外,NBA球星布朗也聯手臉書旗下的Oculus,發布了VR微電影《追求偉大》。
經過粗略統計,好萊塢已經發布了VR版預告片或者已經宣布要推出VR版的電影數量已經多達40多部,其中包括《復仇者聯盟》、《攻殼機動隊》、《霍比特人》等等知名電影,並且都由著名導演和公司製作。此外,Oculus的Story Studio工作室、Google、三星等幾家VR主要的硬體廠商也都有推出影片。
當然國內公司和導演也紛紛瞄上這個機會。
三月二十六號下午,張藝謀以當紅齊天聯合創始人兼藝術總監的身份宣布正式進軍VR領域,在業內引起了極大的反映。
張藝謀表示:「大約三年前,齊笑、王磊(當紅齊天集團創始人)跟我提起正在研究將虛擬現實應用在娛樂領域中時,我感到非常興奮,因為這與我的想法不謀而合。它更加有趣、更加註重體驗者之間的互動,能夠給大家帶來更震撼、更身臨其境的體驗效果。」被問及是否考慮拍攝一部VR虛擬現實電影時,張藝謀表示將來可能會嘗試。
可以大膽想像張藝謀是否會在新片《長城》中嘗試運用一些VR技術。
就在張藝謀準備進軍VR眼鏡的前一天,業內另一名導高群書召開發布會,正式宣布聯合風山漸、上市公司聯絡互動、磐石資本以及侯.德.健的澳洲特效公司photon將聯手打造亞洲首部故事長片,初步投資1億元。
高群書、張藝謀高調宣布進入VR領域,無疑將會刺激國內VR電影行業的發展。儘管所有人都明白這是一場「豪賭」,是一條布滿荊棘的道路。他們卻樂此不疲,因為一旦成功,將會成為中國VR電影行業的里程碑事件。
那麼VR是否會顛覆整個電影產業?張藝謀此前已做過回答:「很多傳統行業的規則都在逐漸被改寫,不僅僅是電影。VR技術的顛覆可能會對整個娛樂生態發起衝擊,我們將會迎來一個全新的互動娛樂時代。」
而演員佟大為近日在博鰲亞洲論壇2016年年會電視辯論上,也提出VR可能改變電影行業。他表示:「但是這必然是個長期過程,而且「顛覆」顯然不如「改變」更切實際,就像電子書和網際網路對紙質書和傳統媒體的影響一樣,VR電影再純熟再吸引人,在很長一段時間內,傳統電影的受眾也不會完全放棄2D電影。說不定幾十年之後,去電影院看一部2D電影將成為逼格超過閱讀紙書的娛樂形式。」
技術內容仍存在瓶頸,觀眾體驗最重要
雖然那麼多知名影視公司、知名導演都陸陸續續入局VR電影,不過這個真的想做就能做的嗎?
說實在的,不論是在技術還是內容上現階段的VR電影還存在太多的瓶頸。
現在已經出現的和預計發布的VR影片都有一個同樣的特徵,時長都不超過10分鐘,甚至平均下來僅3分鐘左右。時長不僅受成本限制,也會受到拍攝技術和劇情限制。
據悉,之前一部6分鐘的VR電影,製作成本就已經超過千萬,少則也需要上百萬。這樣的成本,對於世界知名影視公司來說可能還能接受,不過對於一般的小公司來卻是難以承受的。
除了成本高之外,現在面臨的技術難題是最大的瓶頸,而技術體現在多個方面。
首先是視角的改編,讓用戶感覺自己身處電影之中,360度全方位視角是必須的,這也是基本要素。一般電影,導演可以主導劇情,並跟隨劇情切換鏡頭,但是到VR電影中,用戶可能被並非主線的內容吸引而脫離主線,從而很有可能完全脫離導演想要表達的劇情。所以這個就涉及到編劇了。
其次,拍攝時的視角高低也是一大難題。一般平面電影有上帝角度、俯角、水平角度、仰角、傾斜角度五種視角,這些視角在平面電影中展現出來也可以很理所當然的被用戶接受,然而,如果到VR電影中則完全變成另外一種景象。
最後,聲音也亟需解決,從環繞聲或前後聲到模擬耳邊的真實聲音,也將給用戶帶來完全不一樣的體驗。
顯然上述只是概念現行。而任何行業想要取得質的發展,人力物力財力的前赴後繼的堆砌必不可少,不過最重要的還是劃時代天才型的人物出現,也就是所謂的「造神運動」,VR才有可能在未來變得像智慧型手機這樣普及和成熟。
所以,VR界的喬布斯,將會如何誕生呢?
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