揭開《超級瑪利歐兄弟》不為人知的17個秘籍!

比卡超| 2015-11-03| 檢舉

從1985到2015,30年來一直都是闔家歡樂、老少咸宜的瑪利歐,其實有著不為人知的開發秘辛!不信嗎?馬上就來揭開這些你不知道的秘密!第一件就立刻讓你嚇歪腰啊啊啊!

1. 根據《超級瑪利歐兄弟》介紹指南,當庫巴入侵蘑菇王國時,將居民都變成了磚塊!

咦,這不就意味著,當瑪利歐在跳跳跳的時候……殺很大!殺不用錢!

2. 遊戲中的可愛蘑菇是取材自真實的迷幻菇菇。這其實是不能吃的啊!

吃下去會產生幻覺出"歹紀"的啊!

3. 在《超級瑪利歐兄弟3》里,如果讓大鏈球繃緊鐵鍊49次後,他會斷開鎖鍊來咬死你!

4.路易吉(Luigi)為什麼叫路易吉,其實是因為這個角色類似瑪利歐,而"類似"的日文就叫Ruiji(るいじ),所以才取其諧音當名字。

路易吉註定是要活在哥哥陰影之下的悲劇角色啊(已哭) 5. 原本要加入《超級瑪利歐賽車64》是魔法龜(カメック)而不是大金剛。

6. 耀西在《超級瑪利歐世界》里,原先設定是庫巴那邊的角色,而他背上的鞍原來是龜殼喲!

7. 遊戲製作人中裕司在玩超級瑪利歐兄弟時,一直想挑戰最快速過關,結果在一次又一次的挑戰下,誕生的靈感是《音速小子》(Sonic)!

8. 在超級任天堂問世前,瑪利歐原本穿的是紅色工作服與藍色上衣,之後才變成我們現在看到的藍色工作服與紅色上衣。(媽呀好像繞口令喔)

9. 瑪利歐原本的名字不叫瑪利歐,宮本茂先生在創作初期時稱他為"Mr. VIDEO"。原本是計畫讓他在各遊戲里跑龍套的角色。而在更早之前,其實瑪莉歐被叫做"大叔"(おっさん)

10. 壞利歐(Wario)的名字是日文的壞瑪利歐(悪いマリオ)的簡稱,同理,壞路易吉(Waluigi)也是如此。

11. 任天堂其實擁有兩部三級片的版權喲……

《Super Hornio Brothers》跟《Super Hornio Brothers 2》這兩部片不曉得有沒有人看過啊! 12. 《超級瑪利歐64》里幽靈的笑聲其實是庫巴笑聲的加速版!

13. 《大金剛》原本是大力水手卜派的遊戲,但任天堂失去版權後,使用瑪利歐代替卜派的位置,大金剛取代布魯托、桃子公主取代奧莉薇。

14. 《超級瑪利歐3》中,有個形狀像日本的地圖,而地圖中城堡的位置,大約是在京都附近,也就是任天堂總公司的所在地。

15. 大鏈球的設計,源自於宮本茂先生小時候,隔壁鄰居家那隻雖然被鐵鍊拴住,但總是讓他很害怕的狗狗。

16. 有研究指出,玩《超級瑪利歐64》有助於空間定向、記憶成形、戰略規劃及促進良好的動作技能。

17.另外也有研究指出,一年四季都是夏天的《陽光瑪莉歐》對現實生活有幫助!

應該不是英國研究吧?

大家有沒有覺得更認識瑪利歐了呢?

超級瑪利歐兄弟》(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.,中國大陸譯作「超級馬里奧兄弟」,中國大陸與台灣俗稱「超級瑪麗」,香港俗稱「孖寶兄弟」)是任天堂於1985年出品的著名橫版過關遊戲,作為1983年遊戲《瑪利歐兄弟》的續作在FC紅白機上推出。在遊戲《超級瑪利歐兄弟》中,玩家控制瑪利歐從庫巴手上設法營救碧姬公主。瑪利歐的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節與瑪利歐完全相同,而本遊戲改編動畫亦於亞洲電視本港台播出。

20年多來,《超級瑪利歐兄弟》一直是史上最暢銷的電子遊戲,直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上。[2]除開Game Boy Advance版和Virtual Console版的銷量,遊戲已在全世界售出4024萬份。遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功,同時也結束了1983年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作[3],遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。[4]

遊戲的2代有著兩個完全不同的版本,分別對應不同的市場:日版續作的遊戲方法完全承襲原作,而美版續作則本地化自另一個本不相關的遊戲《夢工場》(夢工場 ドキドキパニック)。這兩款遊戲都以「超級瑪利歐兄弟2」之名在當地發售,導致其後兩作都以不同的名字在不同的國家推出。遊戲還有很多特殊版本,例如《通宵日本超級瑪利歐兄弟》,該版本加入了同名日本廣播節目的相關特性。

《超級瑪利歐兄弟》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款遊戲機上,此外還有NEC PC-8801版的《超級瑪利歐兄弟特別版》等。2010年下半年,為慶祝遊戲發行25周年,任天堂在全世界範圍推出瑪利歐主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL,並同捆有瑪利歐相關遊戲。

玩家需要控制遊戲系列的主角——瑪利歐。(雙人遊戲中,第二玩家控制路易吉。)遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國,並從大反派庫巴的魔掌裡救回桃子公主[7]。瑪利歐可以在遊戲世界收集散落各處的金幣,或者敲擊特殊的「?磚塊」,獲得其中的金幣或特殊道具。其他「秘密磚塊」(通常為隱藏)還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇,瑪利歐會變大一倍,並能多承受一次敵人或障礙的傷害,還能將頭頂上的磚塊擊碎[8]。 玩家有一定數量的生命數,也可以透過拾取綠色或者橙色的「1UP蘑菇」、收集100個金幣、或用龜殼擊倒一排敵人增加生命,瑪利歐受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命,一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。瑪利歐主要透過踩到敵人頭上進行攻擊,不同的敵人會有不同的反應。例如,栗寶寶會被踩扁而亡[8],而慢慢龜則會暫時縮回龜殼,瑪利歐可以將其踢開[9]。龜殼撞到牆便會彈回,可以藉此擊倒敵人,但也可能傷到瑪利歐自己[10]。打倒敵人的另一個方法是使用「火之花」,瑪利歐拾取到該道具後會變色(如之前沒有使用超級蘑菇則只會變大),並能投出火焰球。「無敵星」是較為少見的道具,經常出現於隱藏磚塊中,可以使瑪利歐短時間內對大部分危險無敵[11]。遊戲包含八大世界,每個世界下皆包括若干關卡[7]。此外,遊戲內還有一些秘密區域,大部分秘密區含有更多的金幣供瑪利歐收集,而其他則藏有可以跳關的管道,更有難度提升的二周目。

《超級瑪利歐兄弟》是街機遊戲《瑪利歐兄弟》的續作,本作是為因應FC磁碟機的即將上市,而為FC遊戲機開發的集大成和收官之作,並藉以進一步開展任天堂的「競技遊戲」工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲,最後為了與《魂斗羅》相區別而放棄了這一想法,子彈的設定成為了後來的火之花。[12]由於卡匣容量限制,遊戲的設計宗旨在於將事物單純化。[13]遊戲十分注重突出「跳躍」這一能力,所有動作均與其相關,因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍。[14]在前作《瑪利歐兄弟》中,瑪利歐若不先頂翻烏龜,直接踩在上面會受傷,開發者後來認為這不合常理,因此在《超級瑪利歐兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型,以符合遊戲的童話氛圍,但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙,因此才設計出了經典的蘑菇道具。[14]之所以選擇蘑菇,是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響,遊戲世界「蘑菇王國」也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和栗寶寶的不同,以幫助玩家過關,因此按照設計,世界1-1的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。[15]「連續1UP」的秘技是設計者刻意為之的,但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat125/node694519

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