《NBA 2K》系列遊戲回顧那些年我們玩過的球和球星

寫在前面的話: 「4月14日」是個讓人悲傷同時也讓人高興的日子,偉大的球員Kobe Bryant在那天為大家帶來了完美終結之戰,並宣布正式退役。一時間關於「科比」和「NBA」的話題鋪天蓋地的出現在我們的視線中,看著科比演講宣布退役的時候,小編腦子裡浮現出許許多多那些年關注過的球星:喬丹、艾弗森、賈巴爾、張伯倫、奧尼爾、詹姆斯、韋德……(還有很多,就不一一陳述了),雖然他們當中很多都已不再出現,但是在NBA的遊戲裡面,你就是「他」 。

在關於「NBA」遊戲的歷程上,關注度最高的就是《NBA 2K》和《NBA Live》兩個系列。《NBA Live》是EA從1995年開始推出的,該系列遊戲在過去相當長的時間內曾制霸了整個籃球遊戲市場,它在當時以獨特的仿真模擬技術和非常出彩的AI吸引了不少玩家;而在後來出現的《NBA 2K》則主打遊戲畫面質量和真實性,憑藉出色的操作手感奪去了《NBA Live》的大半江山。

鑑於小編接觸《NBA 2K》較多,本次就著重對該系列遊戲進行一次歷程回顧……

1999年——《NBA 2K》系列誕生

該系列起源要追溯到計算機普及和遊戲機起步階段。此時NBA已是喬丹後期時代,艾弗森、科比等新生代人物正逐步霸占NBA舞,這是新生的象徵,也是一款經典誕生的標誌。

《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的遊戲開發公司「Take-Two Interactive」,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商標發售。遊戲主要設計概念在於讓玩家能通過細緻精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並從中體會到籃球戰術打法的魅力。

2000年——《NBA 2K1》

《NBA 2K1》是第一款支持在線聯機,也是第一款支持街頭籃球模式的2K遊戲。

2001年——《NBA 2K2》

由Sega公司所發售的《NBA 2K2》,其熱門程度絕對不會輸給EA發行的同類型籃球遊戲,這次,《NBA 2K2》帶著更豐富的內容,全新的球隊資料讓玩家親身體驗。

在這次《NBA 2K2》遊戲中,除了更新了NBA公認的29支球隊資料,還加入了高達12種不同的遊戲模式。玩家們可以玩季後賽,可以選擇兩人一同遊戲,或者是來場街頭鬥牛等。

2002年——《NBA 2K3》

《NBA2K3》上市,艾弗森依然是封面人物。

2003年——《NBA 2K4》

到了《NBA 2K4》,Sega與ESPN簽署了獨家授權,徹底改變以往單純的競技比賽模式,增添了許多現實感及養成模式和大量數據分析,玩家將作為一位無名小卒在當地的體育館內開始自己的籃球生涯,帶給玩家猶如實況轉播般的體驗。

2004年——《NBA 2K5》

2004年,「NBA2K」系列自初代以來已經以每年一作的速度進化到了第五代,而且由於SEGA得到了美國知名體育頻道ESPN的授權,整個運動遊戲系列都進行了更名,今年的「NBA」新作也更名為《ESPN NBA 2K5》。更是請到了美國職籃底特律活塞隊的中鋒Ben Wallace作為遊戲的封面人物。

按照慣例,遊戲的開場採用了真人比賽錄像,不同的是變成了ESPN實況轉播的風格,伴隨著典型的黑人說唱音樂讓人立即就能進入狀態。系統菜單相對比較簡潔,甚至遊戲中的很多文字使用了和ESPN轉播時一樣的字體。

《ESPN NBA 2K5》在畫面表現方面做得非常出色,特別是在球員模型的構建上。新的模型中,球員和教練的臉刻畫得極為精細,如果你是熟悉NBA的球迷,你可以很容易的認出每一個人。人物表情都非常的豐富,相比前作有了很大提高。

2005年——《NBA 2K6》

在此之前的2K系列都是SEGA發行,但之後SEGA以2400萬美刀的價格把製作團隊Visual Concepts交易給了Take-Two Interactive,從此《NBA 2K》系列便在Take-Two旗下繼續發展勢頭。

(Visual Concepts 是總部位於加利福尼亞並以研發Take-Two Interactive旗下2K系列體育遊戲而知名的視頻遊戲研發工作室,並與2013年在中國上海成立Visual Concepts China開發工作室,該工作室目前致力於《 NBA2K Online》以及《NBA2K Mobile》等系列產品的研發。)

2005年,《NBA 2K6》誕生,大鯊魚奧尼爾成為封面代言人。該作保持了這一系列的良好操作性和遊戲性,尤其是對籃球有一定基礎的玩家,在遊戲中玩家可以控制球員隨心所欲地做出各種華麗動作,同時遊戲的表現力和AI也都有所提升,優化之後的操作更加出色,主機強大的處理能力讓圖像方面有了夢幻般的表現,異常真實的比賽與惟妙惟肖的球員形象,這些使本作成為了最佳的籃球遊戲之一。

2006年——《NBA 2K7》

在這款新作中,除了保留系列幾個基本模式外,還新增了觀賞性更強的街頭籃球模式,並且支持原創角色參戰。作為一款次世代的運動遊戲,本作在畫面素質上也有質的提升,細到汗水、肌肉紋理,大到背景觀眾都讓人感覺異常真實。

《NBA 2K7》有著NBA的完全授權,包括了新賽季的最新轉會,最新款球衣,最新球員號碼等等。強大的次世代主機性能也能夠保證了畫面的出色效果,人物表情,動作等都可以得到完美的重現。

2007年——《NBA 2K8》

2007年《NBA 2K8》中代言人換成了當年的「蜂王」克里斯·保羅,並且這一年遊戲還與可口可樂公司進行了合作,在遊戲模式中加入了「雪碧扣籃大賽」。儘管之前的扣籃比賽已經可以實現喬丹VS伯德的夢幻對決,但本次改動後的比賽場地成為了維加斯的燈光球場,還有著名DJ-Robert「Bobbito」Garcia對比 賽進行全程解說,每個球員都擁有了獨特的入場動作。

在《NBA 2K8》中玩家還能對比賽進行即時回放和記錄回放,通過遊戲中的2K大廳能自主更新最新的球員名冊。

2008年——《NBA 2K9》

本次的封面人物變成了「狼王」加內特。

在《NBA 2K9》中,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是加入了許多球員的情緒反應,例如當球員接到一記巧妙助攻得分時,兩名做出絕妙配合的球員就會在遊戲中做出各種慶賀的動作,例如擊掌或是開心地跳起撞胸。此外,遊戲也忠實呈現了許多明星球員的招牌動作,例如湖人隊後衛費雪的低位過人或是小飛俠布萊恩的不看人傳球妙技。

2009——《NBA 2K10》

在《NBA》系列邁入第十個年頭的時候,洛杉磯湖人隊的當家球星Kobe Bryant也在2009年賽季中戴上了第4枚總冠軍戒指,並獲得總決賽MVP,同時被邀請參加《NBA 2K10》的遊戲封面代言人。

這一年推出的《NBA 2K10》中,還特別邀請了火箭隊球員James White(詹姆斯·懷特)參與製作,懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因為如此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,懷特必須不斷做出各種花樣翻新的扣籃動作,由遊戲設計小組的人員將其拍成錄影和照片,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作,甚至包括NBA系列遊戲中從未出現過的罰球線起跳扣籃畫面,增強遊戲的娛樂性。

在遊戲的主選單中,玩家可以查看「NBA Today」資訊,在其中可以看到真實的NBA球賽賽況,甚至包含新聞、球員數據等資訊一目了然。「NBA Today」不僅可讓玩家隨時查詢最近的NBA新聞,還可延續到遊戲的各種模式中。

不僅如此,在《NBA 2K10》中還對以往的單人生涯模式進行了升級。玩家可以創造你的NBA球員,決定他職業生涯的走向,從一個默默無聞的新秀開始職業生涯、努力訓練,你可能會得到來自NBA球隊訓練營邀請的機會,成為一名超級巨星的過程,將會是一場漫長而艱苦的挑戰。

2010年——《NBA 2K11》

該年的作品中首次引入了退役球星,以及一支球隊老闆作為封面代言人的情況。這次的《NBA 2K11》顛覆了以前製作理念,在球員的動作細節上花了不少心思,不單單是投籃的模仿,而是在攻防兩端、移動、扣籃、進攻、防守等方面都進行了優化,和現實的NBA球員一模一樣。最大程度的把遊戲和現實世界連接在一起。

在《NBA 2K11》的生涯模式中變成超級巨星之後,玩家將會獲得一些來自於經典品牌的讚助合同,比如喬丹、佳得樂、雪碧……。同時,生涯模式中將會加入賽前新聞發布會和自定義球鞋設計。另外王朝模式裡,你只要獲得了所有的冠軍,你的球隊隊員將會遷往白宮,接受總統歐巴馬的頒獎。

操作上,改進了決定球員運球方式的「IsoMotion」系統,讓玩家有更好的操作體驗。

2011年——《NBA 2K12》

《NBA 2K12》是2K Sports繼《NBA 2K11》之後的又一籃球鉅作,在《NBA 2K11》成功的基礎上,新增了「輝煌模式」,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。官方表示,在這一模式下玩家能夠體驗到15位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹、魔術師約翰遜、拉利伯德、J博士和賈巴爾等等。玩家能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,並在普通模式下與當時的強隊一較高下,比如科比帶領的湖人隊和諾維斯基所在的小牛隊。

《NBA 2K12》的遊戲控制給人一種更精幹的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因為動畫沒有了以前那種累贅感,行動間更加緊湊、執行命令時更加乾脆利落。運球進攻可以在更小的範圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控製到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區域。

2012年——《NBA 2K13》

《NBA 2K13》首次加入NBA全明星每週競賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細微的人物升級,比如玩家如何拍球,如何在球框上懸掛,在特寫鏡頭展示標誌性的面部表情等。遊戲採用改進後的物理引擎,傳球和投籃力學運動模擬也有所改進,遊戲與美國籃球協會合作,收錄眾星雲集的2012年美國籃球男子國家代表隊及1992年「夢幻一隊」。除了國家隊以外遊戲中還將收錄一些經典的球隊。此外遊戲XBOX360版還支持Kinect語音指令操作。

2013年——《NBA 2K14》

2013年的作品中,遊戲邀請來了小皇帝詹姆斯擔任封面代言人,並參決策了遊戲的配樂。

《NBA 2K14》首次加入了歐洲聯賽的隊伍,在3年後重新加入國際籃球因素。14隻頂尖歐洲聯賽俱樂部將會加入到遊戲中,這些隊伍可以在遊戲中被選擇用來對抗美國球隊。14支球隊依次為:ALBA柏林、巴塞羅那、皇家馬德里、莫斯科中央陸軍、米蘭奧林匹亞、巴斯克尼亞、錫耶納、費內巴切、艾菲斯、帕納辛納科斯、奧林匹亞科斯、特拉維夫馬卡比、扎爾基里斯以及馬拉加。

2014年——《NBA 2K15》

《NBA 2K15》加入了新功能和新模式。還有大量的新動作,細節上更接近真實,球員還會和現場球迷進行大量互動,球員和球員之間、大牌與大牌之間也有許多隨機事件發生,讓2K世界更有戲劇性和娛樂性,比如球場暴力事件、球迷突發事件等等。新功能更是吸引眼球,根據《NBA 2K15》的開發小組負責人介紹,新功能是一個智能戰術系統,可以根據玩家在場上的習慣智能跑位,不會像以前那樣死板戰術安排。

2015年——《NBA 2K16》

到了15年發布的《NBA 2K16》,Visual Concepts繼續提高了體育模擬遊戲的製作標準,用全新工具打造流暢順滑的遊戲體驗,增加了全新物理效果系統,優化了傳統經典遊戲模式。遊戲中主打由知名電影製作人Spike Lee編劇、執導與製作的全新「MyCareer模式」。

2016年——《NBA 2K17》

隨著2016年Kobe的完美退役,《NBA 2K17》的封面也已定型,Kobe將再次擔任該系列遊戲的封面球星,並且PS4版將會在今年9月推出。

在以往的遊戲採訪中,《NBA 2K》的遊戲製作方曾透露將可能在這一版本中加入中國元素。眾所周知,在《FIFA16》中首次加入了女子足球隊讓人眼前一亮,那2K系列中所謂的「中國元素」很有可能就是加入中國籃球隊。

目前,索尼已經為PS4推出了PS VR頭盔,到時候配合VR設備體驗這款《NBA 2K17》,或將會讓遊戲變得更加真實,更有意思。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat101/node1050983

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