Meddler大雜燴——關於死亡計時和法力消耗
首先是Meddler帶來的各種問題大雜燴。
提到關於死亡計時的問題時,Meddler表示:
我們最近曾經研究過死亡計時。我們發現其中最主要的問題就是30到45分鐘這個階段死亡時間太長了,導致一次團戰(尤其是團滅的情況下)能夠讓隊伍破壞太多基地建築。因此我們會在6.7版本當中稍微降低一些死亡時間。
他繼續表示:
我們確實提高過死亡時間,既為了獎勵更多的擊殺也為了補償全局的家園衛視效果。我們確實覺得的它在某些情況下發揮了正確的效果,但是在其他情況下並沒有,因此做出了這樣的調整。
Meddler還回復了一個關於為什麼德萊厄斯這樣的英雄藍耗如此低的問題:
我們讓德萊厄斯這樣的英雄有法力值主要是為了使其在線上用技能的時候增加點消耗和決策需求(避免「技能好了就用」這樣的玩法)。德萊厄斯的藍耗成長並不像他的法力值成長一樣快,所以隨著遊戲的進行他受到的藍耗制約越來越低,此時他的玩法轉變成了更以目標選取和走位為重心。
6.8版本將改動大嘴
在論壇上有玩家詢問克格莫勝率提升的問題,Sotere表示他們正在考慮6.8版本改動(削弱)大嘴:
他在我們的觀察當中,但是這次的改動計劃在6.8進行。
測試服上菲奧娜的原畫調整與討論
在最近的測試服當中,之前對野鴉 菲奧娜皮膚的插畫改動已經被回調。
在reddit上,有玩家問到了這次回調,RiotJxE回覆說:
這次改動目前暫時被回調了,我們要討論一下接下來怎麼辦。很有可能不會進行改動。
接下來他繼續回答了一些有關全局插畫更新的問題。
關於不同地區間插畫的統一問題:
全球插畫的統一意味著其他伺服器會獲得我們的插畫,而我們也會得到其他地區的。
他繼續說道:
騰訊也會獲得一些我們的插畫。只是你在測試服上看不到,因為我們什麼也不想改。
玩家:
各個地區的插畫風格差那麼多你們考慮過沒有?或者說在各地區插畫統一之前這只是一個小問題?
他回覆說:
確實考慮過,不過暫時的不一致可以減緩這個項目目前給我們帶來的困擾。長期的計劃是更新所有皮膚,但是這並不是一時間能完成的。
關於為什麼不在所有的地區對此進行投票,他表示:
老實說得不償失。我們得為每個地區設立一個投票系統,然後進行翻譯,還要分析數據,結果證明我們大多數的選擇都是正確的。現在這樣做出改動然後根據反饋調整需要的時間會少一些。
至於為什麼騰訊和拳頭使用各自版本的插畫,RiotJxE說:
當時我們的美工並沒有達到他們的質量標準,所以他們找了自己的美工來做插畫。在我們提升了自己的製作標準後他們就開始用我們的了。我想他們最後進行調整的插畫是吉格斯。
他們還會在插畫上增加一些徽章來象徵限定的或者傳說皮膚。
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