近期6.6版本的官方補丁說明進行了更新,加入了最近對於奧瑞利安索爾、艾克、燼以及泰隆的在線修正。
奧瑞利安 索爾
*修復了一個bug,該bug曾經導致當奧瑞利安索爾在施放R技能時死亡會使其在戰爭迷霧中時被敵人看到
艾克
*修復了Q技能導致的罕見崩潰問題
燼
*修復了一個bug,該bug曾經導致Q技能會在彈射四個可用目標前失效
泰隆
*修復了一個bug,該bug曾經導致R技能的第二次使用會消耗100點法力值
談測試服上對奧瑞利安索爾的削弱
在3月30日的測試服當中,奧瑞利安索爾Q技能的擊暈時間,R的減速幅度以及持續時間都被削弱了,當被問到原因的時候Meddler表示:
現在大家並沒有抱怨這個英雄,不過依然有很多玩家掌握了他。我們看到目前有一定數量的玩家表現要強很多,所以想要削弱他。
當然有些玩家還在學習他的過程當中。根據我們目前看到的,有一個模式是每個施法型的英雄在推出時都會有一定的學習過程,學習使用比學習對付他要更難。
在此我們想避免過度的削弱,今天我們還討論了是否要進行額外的削弱還是先這樣看看效果如何再說。
當問到他的Q技能在使用和再次激活爆破之間的短暫延遲,Meddler表示說:
奧瑞利安索爾再次使用會有短暫的延遲因為我們不希望這個技能對付那些能夠跳到他面前的英雄太有效。他的大招只是在特殊場合下的保護手段,總體來說對於那些能夠突進到面前的英雄時比較脆弱是他的缺點——走位是對他的主要考驗。
輪轉模式相關更新
拳頭設計師L4T3NCY在論壇上發表了有關即將推出的「輪轉特色」模式的常見問題解答,其中有很多我們感興趣的問題,一起看看吧!
大家好,隨著全新的輪轉遊戲模式日益臨近,我想更新一下我們目前的進展並且對這個模式提供些未來的展望。
這個隊列具體什麼時候會開放?
我們計劃每個周末開放此模式,從周五的下午一直到下個周一的清晨。按照每個地區的當地時間計算。目的是為了在周末開放,這樣我們就有三個晚上能夠享受有趣的特色模式了。這只是第一步。如果這個模式非常的受歡迎,我們當然可以延長開放的時間。
多久會看到相同的模式重複出現?
這取決於這個固定的輪轉隊列中加入多少個模式。很有可能一個半到兩個月輪換一次。另外,在正式推出後我們可以對隊列進行添加和移除,稍作改動。
感覺這個時間可能較短,但那是相比之前「一年一次」的長度。嚴格地說,「不到12個月」就是比之前更短,我們更多的模式能夠讓大家愛更多、更頻繁地交流。
那麼這個隊列中的英雄熟練度會是怎樣的呢?
與目前常規的召喚師峽谷遊戲很相似,有兩種方式來獲得寶箱:
*任何英雄獲得S級
*與一個獲得S級的好友開黑
此外常規的獲取條件依然生效,所以你需要有可以拾取的寶箱,每個英雄限一個等等。
英雄熟練度系統已經根據各個模式進行了調整,所以你只需要這個在模式中有出色的表現即可。這明顯與現有的召喚師峽谷有所不同,而且相比召喚師峽谷有各種不同的成功方式起初可能會有些困難。我們會對此保持密切的關注並在需要的時間加以調整。
你們是如何選擇特色模式的呢?
我們很想把過去以往各種特色模式中的不同玩法融入其中。我們還希望這些模式是受到玩家歡迎的,能夠讓大家花費寶貴的遊戲時間暢遊在這個世界裡。
還是說說究竟有什麼模式吧!
目前魄羅王傳奇正在測試服中幫助我們測試全新的英雄熟練度算法。本周晚些時候各位可以看到飛升模式登錄測試服開啟它的調試之旅。隨著輪轉遊戲模式的到來我們會公布更多的消息,請繼續關注我們吧!
隨後他又回答了一些相關問題。
關於這些模式會使用怎樣的匹配等級,他表示:
如果你過去曾經玩過飛升,魄羅王,無限火力等等,那麼你會延續上次的匹配等級。
有玩家問到是否會提前告知將會上線的模式安排,L4T3NCY說:
是的,我們計劃提現向大家發布即將到來的模式的消息。具體的細節還在指定當中,不過目的是為了讓玩家安排自己的時間。
關於是否可以讓統治戰場暫時回歸作為特色模式中的一個,他回覆說:
有可能,就像我們做的其他模式一樣。
他還表示屆時所有模式都可以開啟自定義遊戲:
在每個模式上線期間,它們都可以在自定義模式中創建。
年中法師更新安妮
自從上次更新之後,除了最初我們要處理的六個英雄我們還涉及到了很多的英雄。緊接著就是各位通往提伯斯茶話會的入場券,千萬別錯過。
作為英雄聯盟中最具代表性的搭檔之一,安妮和她的小熊提伯斯在數年以來英雄聯盟的成長過程中也有過不少次的革新。一直以來,安妮的身份都是一個被惡魔和神靈保衛的小小縱火狂。在面對一位嫻熟的安妮玩家時,即便是奧瑞利安索爾之輩也只能死於她的火焰之下。雖然安妮非常適應這樣的生活,但是她的另一半,提伯斯熊似乎並不如想像中那麼可怕。雖然提伯斯的開場總是聲勢浩大,但是他隨後對於戰鬥的貢獻似乎對不上自己烈焰魔法熊的身份。
我們特別喜歡的方面:
*突然從天而降的提伯斯熊。安妮這套賴以生存的爆發連招的威脅所在,就是對手需要留神她提伯斯的施法範圍,而不是閃轉騰挪去躲避一些非指向性技能。當英雄聯盟中很多玩家通過操作秀對手一臉取得優勢的時候,擁有這樣技能穩定的英雄也是一種好事。
*非常容易上手,也很難以精通。儘管是英雄聯盟中最容易被選擇的英雄之一,但是由於她有限卻非常關鍵的機會窗口,安妮的表現與玩家的經驗關係非常密切。
我們致力改善的方面:
*提伯斯的AI和控制。現在的情況是:召喚出提伯斯之後還需要很多控制,使其成為了遊戲中的移動日炎。提伯斯肯定是個強力的隊友,但是如果想控制它完成抗塔和向敵人移動之外的指令就不是那麼令人滿意的體驗的。通常來說,當安妮忙於施法的時候,他都會在一邊無所事事。
*糟糕的威脅溝通所隱藏的威力。不停地在狀態條上檢查安妮的buff並不是正確的,也不應該作為判斷安妮下個技能擊暈與否的唯一途徑。
*捨棄式被動疊加方式。我們希望E技能除了疊加被動之外還有其他的作用。
我們希望在這次更新之後:
*當召喚出提伯斯熊之後,安妮玩家應該感覺受到了加強並且與之有所聯繫。這將意味著,將安妮直接法術中的部分威力轉移到其提伯斯的身上。
*面對安妮的玩家,應當更好地了解什麼時候她是最具威脅的,什麼時候不是。
*E技能應該是法師英雄的一個強大防禦技能;特別是對於這樣一個經常把熊丟到戰鬥腹地的法師來說。
隨著這次更新,我們終於能夠回答那個老生常談的問題了:是的安妮,我們看到你的小熊了!
有玩家問到,為什麼安妮不屬於最初的六個英雄卻也要進行改動,Beluga Whale表示:
當初的計劃就是考慮整個法師職業,並對這六個主要英雄之外的英雄做一些小改動。這就是為什麼我們說那是六大英雄。有些小改動可能不會那麼小,因此發了個帖子。
關於是否會有其他的小型更新也會發布這樣的帖子,他回覆說:
是的,有些會發帖的。取決於改動的規模。那些像射手更新中盧錫安/圖奇規模的就不會發帖了。有些小型的更新最終可能會像六大的規模一樣。這一類的會發帖。
關於是否會給提伯斯一些「預警」指示器,他表示:
提伯斯的召喚延遲非常短,所以我們不覺得有玩家能夠「躲開」這個技能。如果你能夠預判提前拋開,那很好。但是這種預警可能會傳達出「我們希望你能夠逃過此劫」的錯誤信息。
說明一下,發條大招的延遲是0.75秒,而提伯斯是0.25秒。
談到E和R技能,Statikk表示:
目前,安妮的E技能通常被用來快速地疊加被動獲得擊暈。我們想讓E技能感覺更像是一個技能,而不僅僅是被動的附屬品。
如上面所說,提伯斯大部分的價值和效果都是在它出現的那一刻。我們正在研究讓它在出現之後的時間內變得更加強大,更有用。這才更符合它做出的意圖——強大的範圍爆發與標誌性的威脅生物。
關於安妮閃現大招的連招,Meddler說:
我們不覺得會有人喜歡被安妮閃現大招爆發掉的感覺。我們確實認為英雄聯盟需要英雄能夠提供穩定的控制,既作為某類英雄的平衡手段,也是讓這類短距離技能有效的方式之一(其他的方式還有無法被選中,本身具有的坦克能力,短時間超強的防禦能力等)。因此我們認為一旦安妮謹慎你的反擊能力有限是可以接受的,或者說當她閃現好了的時候能夠讓你非常的難辦。
年中法師更新討論
談到年中的法師更新,我們這還有一些關於婕拉,吉格斯以及蛇女更新中「接地」效果的討論。
20thCenturyFaux談到了年中更新中婕拉在中下兩路的可用性:
更新消息來了!我們對她進行了一些研究和內部的討論,現在希望把我們想法的變化告訴大家。首先我們討論後第一明確的就是關於婕拉去哪個位置上大家很關心,每個人都希望能夠讓她在召喚師峽谷上自由來去,而不是告訴大家她就應該去哪個位置。按照這個想法,我們認為根據她是某個位置上的來做平衡是不明智的。我們認為應該整體地更新婕拉,而不是為她既定一個角色。
我們想在不針對她位置的情況下改善婕拉的遊戲體驗。當我們更新一個英雄的時候,我們會儘量保留她身上獨特酷炫的東西——使得婕拉酷炫獨特的大部分東西都在下路獲得了成功,我們不想移除這些內容。最終,這就是我們這些帖子的意義所在,找出這樣的問題並且解決它。
他繼續補充說到:
目前我們嘗試的是讓Q和E技能命中敵方英雄後給予植物和她普攻一樣的攻擊指令。
由於前幾天蛇女的年中改動提前出現在了測試服中,很多玩家都知道受到她的W影響會獲得「接地」效果,不能夠使用任何閃現或者伊澤瑞爾E技能這樣的位移技能。當玩家問到是否考慮未來在其他技能上添加這樣的效果時,Meddler表示:
只要這個效果在蛇女的身上測試成功,我們可能未來會把它添加到其他的技能上面。
不過在不對維克托的W進行額外改動的情況下我不會把它添加到上面。現在它是一個減速效果能夠轉化為擊暈,而且升級後還有漩渦效果。能夠從中閃現位移出去是很重要的克制手段。
Meddler還簡單地提到他們會中年中對吉格斯進行改動:
我們正在考慮在年中的法師更新中對吉格斯進行一些小規模的改動。主要集中在孤立他進行有風險的操作(利用被動讓他接近危險,讓W有更強的攻擊性),不是單純地增強他的技能讓他能夠遠距離安全地清兵。
關於裝備的改動他表示:
是的。主要是對現有裝備的改動,不過我們想加一兩個組成裝備來完善合成路線。
關於年中是否有對大發明家的更新計劃,Beluga Whale表示:
我們確實對大發明家進行了研究,但是可惜沒有什麼非常可行的。我想我們目前對他沒什麼計劃,抱歉。
設計師談皮膚插畫更新
隨著最近測試服上對於皮膚插畫的大規模更新,設計師Reav3來到了論壇上回答了大家提出的問題。
當問到哪些英雄的皮膚插畫會進行更新時:
根據記錄,下面的這些英雄在插畫重做的列表當中,沒有什麼特別的順序。
奈德麗,特朗德爾,崔絲塔娜,賽恩,賞金獵人,阿利斯塔,卡薩丁,普朗克,圖奇,菲奧娜,卡爾薩斯,茂凱,卡爾瑪,,希維爾,娑娜,雷克頓,內瑟斯以及黑默丁格。
他繼續說道:
只有那些低質量的插畫會進行更新。
之所以會改動是因為插畫不符合重做後的模型。和它們是否是限定的皮膚沒有關係。
主要目的不是為了更新老舊的插畫,那只是第二目的。當我們進行活動以及從合成系統中依然可以獲得限定皮膚。而當大家獲得這些皮膚的時候,它們應該符合現在遊戲中的模型。
當被問到沃里克的皮膚更新時,Reav3表示:
沃里克是我們完整重做列表中很優先的一個英雄,所以在那之前我們可能不會對其插畫進行更新。不然的話,我們等到完整重做的時候還要再做一次。
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