LOL大師級輔助思路推薦 掌控輔助必讀手札

小甜甜| 2016-03-28| 檢舉

筆者認為,輔助就是在相對而言經濟來源較少的支撐下能夠為團隊做出貢獻的一個位置。在現版本的RANK局中一個好的輔助更應該是作為補充隊伍短板的來出現的。如何在一場比賽裡面前期帶動ADC的節奏,並且提醒中上野兩路的位置。

與發育好的C位相配合來帶動節奏,筆者認為這就是現在版本一個輔助需要做的事情。

輔助類型分析

不同的人對輔助的類型定位有不同的分析理解。筆者在這裡闡述一下筆者眼中的輔助類型。

(1)增益保護型輔助

此類輔助的控制能力通常不強,具有較強的保護能力,進攻能力較弱,一般在團戰中的打法定位用於反手保護C位。需要操作的玩家有優秀的大局觀來釋放關鍵技能。如風女的R。星媽的E。琴媽的R。

代表人物有:

(2)團隊型輔助

每一個輔助都可以為團隊做出貢獻,但是筆者認為此類輔助相對於其他輔助。他們的定位更傾向於是團隊的輔助而不是C位的輔助,具有優秀的先手及反手能力,在前期具有一定的傷害,遊走能力強。

在前期可以作為第二打野來使用,需要操作者擁有良好的支援意識。通常我們看到的輔助carry也大多是這種類型的輔助。

代表人物:

(3)非常規輔助

此類輔助一般是被人家開發到輔助位置上,本身原本的定位並不是輔助位。在賽場上擁有出奇制勝的效果。但是優缺點非常明顯。較為極端。不像上述的兩種類型輔助有一定的相似性。在RANK局中筆者並不建議單排的玩家選擇這類英雄上分。或者你一盤能夠出奇制勝,但是你使用多了之後會發現。他們在輔助位上並不能讓你穩定上分,原因非常簡單,即使你使用了這種英雄打開局面,但是你的隊友並不一定會補上你的缺點。

也不一定會擴大優勢。而當這類英雄的短板被對方所針對的時候,那麼你所打開的局面優勢也就難以取得勝利了。所以這也是筆者的朋友們常常跟筆者抱怨為什麼我明明已經幫助ADC拿到人頭或者已經壓制住對面補刀了。

但是我們下路到後面或者團戰方面總是打不對面。就是因為非常規英雄如果能夠滾雪球起來,那麼傷害非常客觀,如果隊友並不能幫助你滾雪球,那麼你在中期你的缺點會被無限放大針對。

代表人物有:

輔助英雄的選擇

筆者認為在RANK局中,因為其餘的位置其實不會太多的去考慮陣容來選擇,所以只有輔助位的我們,要儘量的去配合團隊來選擇英雄,所以筆者在這裡儘量給上筆者眼裡的選擇輔助英雄方式。

(1)比如打野選擇了豹女,無法擔當作為副坦的作用,本身的傷害足夠但是沒有控制,這個時候我們可以考慮選擇日女、泰坦、牛頭等這類團隊型輔助來幫助隊伍承擔傷害。或者有朋友就會問了,如果只是需要來承擔傷害,那麼我用風女或者琴媽出肉裝也可以承擔傷害啊。

原因如下:

一:作為輔助,前期沒有多餘的經濟給你出除了輔助裝以外如藍盾一類的肉裝。老牛、泰坦、日女等團隊型輔助都是本身具備減傷技能或者增加抗性的技能讓他們有著足夠的資本在前期承擔傷害。

二:需要進場吃傷害。你作為一個風女,不可能打字跟對面說你們過來打我吧,不要打我C位,不可能吧。也只有牛頭日女這類的輔助用控制技能或限制技能來騷擾對方,迫使對方只能對你進行輸出而不是你的C位。

三:優劣關係,對於牛頭、泰坦、日女這類的輔助,承擔傷害對團隊的貢獻大於保護ADC的貢獻。因為他們進場承擔傷害的時間可以比較久。畢竟自身有技能。這樣己方C位的輸出環境會非常舒服。但是像風女、琴媽此類的輔助,保護ADC的貢獻收益大於承擔傷害的收益。因為即使你進場去承擔傷害。也不能像牛頭、泰坦、日女一樣可以支撐大量的時間。

(2)在ADC選擇了VN或大嘴這一類的發育英雄之後,筆者建議選擇風女、娜美這一種類型的增益保護型輔助。可能又有朋友要問了,難道蛤蟆的保護能力不強嗎?別急!待筆者慢慢給你分析

一:相對於風女、娜美這些限制技能較多的輔助來說,蛤蟆的保護能力確實略遜了一籌,即使是在LPL中,使用了蛤蟆作為輔助的戰隊,也是用了璐璐中單來進行雙重的保護。

二:VN和大嘴這種類型的ADC,在團戰中是需要瘋狂的持續輸出的。並不像別的ADC是用於收割戰場的作用。蛤蟆的W會減少ADC的輸出時間,不像風女或娜美這種輔助。不僅可以在不減少ADC輸出時間的情況保護ADC,還可以增強ADC的輸出能力。

三:增益裝的選擇,風女和娜美此類的輔助可以出香爐這類的裝備來增強ADC的輸出。但是蛤蟆這類的輔助的出裝更傾向於整個團隊而不是ADC。

(3)如果隊友選擇了豹女又選擇了VN或大嘴這類的英雄呢。那麼這個時候我們儘量跟隊友溝通讓隊友不要這樣選擇,如果隊友執意要選擇,我們就應該選擇擁有先手能力又擁有不錯的反手能力的萬金油輔助,布隆、錘石。選擇理由如下:

一:錘石和布隆擁有不錯的保ADC的能力,錘石的W技能或布隆的E技能都可以在前期對線保護ADC。給予ADC發育的時間和空間,中後期保護隊友。並且在前期具有一定的傷害。

二:錘石擁有被動,布隆有W技能都可以增加雙抗,使得他們的身板也不會太脆弱,能夠彌補豹女不能擔任副坦的缺點。

(4)有朋友應該要問了,我們什麼時候可以選擇安妮或火男這種非常規的暴力輔助呢?由於安妮和火男這類非常規輔助傷害高,控制不穩定,身板脆,容錯綠相對而言低。

所以我們在ADC的選擇上面應該選擇EZ或輪子媽這種相對自保能力較強,中單上擁有穩定的控制但中期傷害略缺乏如卡牌。上野選擇坦克英雄的時候就可以選擇安妮或火男這類非常規輔助了。分析一下陣容選擇原因

一:前期配合ADC對線強勢,團戰ADC具有不錯的自保能力,我們就可以安心的將暴力進行到底。

二:中上野前期的控制和身板足夠,但傷害略微不足,由我們這種類型的輔助來進行一個補傷害的作用。

輔助小套路

這是筆者通過觀看比賽或者直播以及自身實踐所得來的套路,希望讀者們可以在評論中補充,多多益善。

輔助扛野怪,雙人搶二

這個套路需要注意的是,你和你的ADC在二級要有足夠的作戰能力,如歐巴馬和牛頭。不然你選擇了風女加大嘴,陰到對方了又有什麼用呢。再來就是血量問題。輔助最好吃一瓶藥水。不然血量上會被對方所發覺。

最後就是計算好經驗,比如牛頭,1級加Q或W,然後利用聖物之盾對於小兵的斬殺效果瞬間斬殺對方的半血近戰小兵或者滿血遠程兵,瞬間WQ先手。達到防不勝防的效果。

輔助的遊走一定要注意觀察局勢

一:兵線的把握,最為理想的情況當然是兵線推進塔,對方沒有視野,我們跟ADC一起回城,ADC回線上收兵,我們去遊走,筆者見過很多輔助,明明兵線沒有進塔還卡在塔前,他便和ADC一起回城直接去遊走,這樣ADC回線上也無事可干,強行上去補刀還有可能給對面消耗甚至擊殺。

嚴重影響我們ADC的發育,並且要觀察各路的兵線,哪路好遊走,最好是看哪裡的兵線明顯要推向我方塔下再去遊走,這樣會節省很多時間。

千萬不要強行蹲,這樣不僅影響ADC發育,也吃到了隊友的經驗,這樣可能隊友本來55開,就因為你吃了經驗。差了一點被對方抓到關鍵等級差打一波,就很傷了。

二:視英雄情況而定,比如你的ADC是大嘴這種類型的無位移ADC,對方又是泰坦或牛頭這種類型,你是千萬不能去遊走的,因為你此時去遊走不就是在告訴對方快越塔強殺我們的ADC嗎?

其次如果上單是波比對泰坦,而你又是一個增益型輔助,那麼根本沒有遊走的必要了。因為根本殺不死,這樣ADC還要虧兵,非常容易引起內訌。

眼石的控制

比如每波團戰之後一定要回城。即使你狀態全滿,你也要回城來補足你身上眼石的數量,筆者的很多朋友就犯了這個毛病,作為一個輔助,剛布置完小龍視野,小龍打完了直接奔向大龍,但是由於身上沒有眼了。

導致觀察不到對方打野的位置,直接給對方打野搶了。導致了輸了比賽。

以上就是筆者對輔助一些淺薄的理解。其中有錯漏之處希望各位喜歡輔助這個位置的玩家能多多指出交流,謝謝大家。獻給所有喜歡玩輔助的玩家。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node986962

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