轉眼間就到了春天,一個躁動的季節。這週更加如此,別的先多說,《沙灘排球3》的上市肯定讓很多老司機很是愉悅吧。但是對於一部分抖M來說,更加令人愉悅而焦躁的事情肯定要屬《黑暗之魂3》日文版的上市了。
雖然現在《黑暗之魂3》的中文版還沒有出來,但是日文版已經於3月24號開始發售了。想必很多魂系列的老玩家都已經飢渴難耐的看起了流出的實況視頻,但是新玩家仍然一臉懵逼:什麼是魂系列?這玩意據說很難,真的有那麼好玩嗎?今天圍欄就來簡單的、入門的介紹一下這個系列作品,作為4月12日《黑暗之魂3》中文版上市前的預熱吧~
即將上市的《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂》系列的第三部、「魂系列」的第五部作品,也是系列作品創始人宮崎英高又一次操刀的作品、甚至可能是系列的終結,讓人充滿期待。魂系列有著鮮明的黑暗畫風、融合克蘇魯神話和北歐神話的優秀劇情、有新意、挑戰性極高的BOSS、獨特的聯機系統,絕對會讓你欲罷不能。
1.惡魔之魂
惡魔之魂這部作品是魂系列的第一作,於2009年2月5日發行。就是這部作品的成功才使得魂系列這樣難度極高、設定複雜的作品得以出現續作。這款由From Software和SCE日本開發的角色扮演遊戲甚至在發售後很長一段時間都不被看好,它的成功可以說是奇蹟般的,但也是必然的結果。
這是玩家第一次如此矛盾:遊戲的難度實在極高,但是又捨棄不了打敗BOSS的那種成就感和探索地圖給人帶來的新鮮感。明明已經死了百次,還依舊想要玩下去。遊戲中濃濃的黑暗風格、令人絕望的氣氛營造都和其它遊戲截然不同,明明它的內容並不是迎合市場的,卻意外受到了大眾的喜愛,這也說明了宮崎英高確實是用心做了這款作品的。
2.黑暗之魂
系列的經典作品,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,作為高難度的硬派角色扮演遊戲,雖然難度可能略遜色於《惡魔之魂》,但也令許多玩家死的前赴後繼...
唯一可以說是有些遺憾的地方就是遊戲並沒有做完,但就做完的部分來說已經足夠優秀了:比前作更大的地圖、更加精緻的怪物設定,而且遊戲的平衡性也有了提升。如果是魂系列的老玩家,大概會對這款作品有著最深的印象,遊戲在當年絕對是令人耳目一新佳作,如今看來也不差分毫。
3.黑暗之魂2
《黑暗之魂2》作為《黑暗之魂》的續作2014年3月14日發布,然而這款遊戲在上市後的爭議卻頗大,一定都是因為宮崎英高沒有參與製作的原因
。雖然這部作品有著很多優點:因為技術的進步,遊戲畫面有了很大的提高、對於新手更加友好、加強了聯機模式等等,但是問題也是巨大的。
這部作品讓人在玩完後的感覺就是「加強」,加強了各種要素,卻忽略了最重要的打鬥和劇情部分。玩著玩著,玩家就會開始想念前作那些看似難懂,實際令人深思的劇情,也會發現遊戲中並沒有令人印像多麼深刻的BOSS。雖然這款遊戲很不錯,但是並沒有系列其它的遊戲出色,起碼改變的不夠多,大概老玩家不滿的就是這裡吧。
4.血源詛咒
2015年3月24日在日本發行,圍欄我最喜歡的系列作品。倒不是因為這裡的BOSS有哪個很好、或者說遊戲的改動帶給我多少驚喜,只是單純的覺得太!帥!了!主角的披風很帥,遊戲中的武器很帥,哥德式的建築很帥,借鑒克蘇魯神話的劇情很帥,帥就行了!這款遊戲的畫質也令人驚喜的好。
《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列還是有著很多不同的,設定的不同、節奏的不同...不過最近兩年,大概很多人也是因為這款遊戲才入了魂系列的坑,雖然設定方面和其它魂系列作品相比改進很多,不好說這些改進是好是壞,但是真的非常好玩吶!至於魂系列哪款遊戲最好玩?這就眾說紛紜了,沒有自己體驗一下,誰都說不准。
雖然壓抑,而且遊戲的過程中讓人精神緊繃,根本沒辦法做到普通遊戲那樣放鬆心情,但這恰好就是遊戲的優點。有難度才有挑戰,有耐心才有收穫。打BOSS需要耐心、探索迷宮需要耐心、了解劇情也需要耐心。真正玩過魂系列的人,絕對都會被打磨出極致的抖M之魂。
即將上市的《黑暗之魂3》不知道又有多少新內容呢?雖然現在已經有日版的各種實況可以看了,但是在中文版拿到自己手裡之前,我是堅決不會去看的!在這之前,還是複習一下前作忍耐一下好啦。
最後,如果你認識一個通關了魂系列的孩子那就嫁了吧,畢竟有耐心通關的人,都沒有什麼過不去的坎兒了。
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