LOL勝率數據不會說謊:6.6版本誰將稱霸?誰已削弱!

小凱| 2016-03-26| 檢舉

導語

眾所周知在每次的版本改動中都會有一些英雄被增強後一下子馳騁召喚師峽谷,但是也有一些在戰場上「無敵」了很久的一些英雄就會慘遭削弱一瞬間勝率跌入谷底,今天筆者將給大家具體分析一下,在本次版本改動中,那些或增強或削弱了的英雄的各項情況。

削弱篇

復仇之矛——卡莉斯塔

大家都會發現在6.5版本之前的滑板鞋的勝率一直都呈現穩定的增強狀態,但是在這次版本改動後滑板鞋的勝率卻從adc的第一名瞬間跌落到了第十三名,讓我們先來看看改動分析:

綜合

基礎攻速:0.694 >>> 0.644

成長攻速:+2.8% >>> +2.5%

W哨兵

哨兵巡邏來回:7 >>> 3

被動傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標最大生命值

新增當卡莉絲塔接近誓約者時,現在被動地為她提供9-27%的攻擊速度(根據她的等級)

R命運的召喚

誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200

誓約者的衝刺距離:1200(未變動)

在這次的改動中卡莉斯塔幾乎是各項屬性都被大幅度地削弱了,這對滑板鞋在AD位上的發展是非常不利的,所以滑板鞋的勝率才會從高居不下的第一滑落到第十三名。W技能在這次的改動中被削弱的尤為嚴重,哨兵巡邏的來回次數被大大減少,這就使得下路在視野控制上的壓力會逐漸增大,因為之前有卡莉斯塔的哨兵在河道巡航可以非常有效地控制好河道的視野來判斷對手中單或者打野的走向。減少了巡航次數就意味著將會有一段時間無法捕捉到這些數據。當然W技能的傷害被削弱但是新增的攻速能夠彌補這點傷害,所以算是中規中矩的一個改動。而大招的釋放距離被減少了將會使得在跟誓約者的配合上需要進行更多的溝通,而不是像之前能夠大範圍地使用R技能。

無雙劍姬——菲奧娜

在6.5版本之前,菲奧娜的勝率雖然不是特別的嚇人,但是也算中規中矩,但是在這次的削弱以後竟然跌了20-30位勝率之多,究竟是什麼樣的「大砍」呢:

被動-決鬥之舞

基於最大生命值的真實傷害:3% >>> 2%

收益係數:2.8-4.5%/100攻擊力>>> 4.5%/100攻擊力

E奪命連刺

減速:40/45/50/55/60% >>> 30%

攻擊距離加成:50 >>> 25

這次的削弱幅度還是比較大的,主要體現在E技能的削弱。劍姬在對線的時候連招方面主要都是憑藉E技能來達到一個銜接的作用。但是在這次改動中,E技能的減速效果不僅被大幅度地減少,這就使得劍姬在今後無法在使用E技能來「黏」住敵人進行瘋狂地輸出了,而攻擊距離的降低更是致命的。如果說被動技能削弱了一點傷害可能還無傷大雅不能,但是劍姬E技能的削弱無疑是斷了劍姬的一條胳膊。

牛頭酋長——阿里斯塔

不得不說在之前的版本中牛頭實在是太強了,以至於Riot會多次考慮削弱牛頭的這個問題,甚至在這次的小幅度削弱後勝率排行也僅僅是從第四位掉到了第七位:

E勝利怒吼

對友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果

其實如果說削弱的話牛頭的削弱其實並不算什麼,因為僅僅只是降低了一點點治療的效果對於擁有R技能的牛頭來說都不夠傷其皮毛。但是降低的這點治療效果在打團的時候就能夠體現出來,現在即使是出AP裝的牛在打團的時候也不能瘋狂地使用E技能來給友軍回復更多的生命值,所以大家要贏牛頭只要從他身邊的隊友逐一擊破即可。

增強篇

時間刺客——艾克

在6.5版本之前艾克的勝率並不是非常的高,甚至連50%都不到,但是在這次的版本更新後,艾克聲名鵲起勝率一下子飆到了第三位之高:

被動- Z型驅動共振

移動速度:40/50/60/80%(於1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(於1,6,11,16級變化)

E相位俯衝

冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒>>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒

在這次的改動中增強了艾克在前期的一些能力,因為從被動技能和E技能中的數據可以看出,艾克其實在後期技能的加成跟之前並沒有變化,重要的加強了艾克在前期的一些機動性。首先就是被動技能所提供的移動速度了,艾克可以在前期更好地在召喚師峽谷進行遊走來進行Gank為隊友建立優勢。甚至在前期碰見對手的時候完全可以利用好Q技能的減速效果來風箏對手。其次就是E技能在前期的CD時間減少,這都是增強艾克在前期的機動性。

未來守護者——傑斯

傑斯在之前版本中的勝率一直都是起伏不定的,時高時低。但是在這次版本的改動中雖然勝率沒有一下子飆升非常多,但是想比之前版本的改動中卻也算是提升了非常多了。

Q蒼穹之躍

消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力>>> 全等級40法力

基礎傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240

收益係數:1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力

在這次的改動中傑斯的Q技能算是被大幅度的增強了,第一個是耗藍的降低。大家都知道傑斯是擁有多個技能組合的英雄,所以在對線的時候如果要使用連招消耗對手那藍耗是非常高的,所以經常會出現打完一套連招藍量已經去了一大半要等一長段時間才有釋放下一次連招的機會,所以在這次降低耗藍也是在情理之中的事。其次就是攻擊力的收益提升了,在前期對線的時候由於線上時常都會小兵存在,所以傑斯在砲形態下的QE二連很容易被對手給躲掉,所以在前期的主要消耗方式還是錘子形態的QAE連招。在這次改動中增加了傑斯錘子的傷害不僅能夠減少藍耗,還能夠增加傑斯前期在對線的時候的對拼能力。

扭曲樹精——茂凱

茂凱也存在跟傑斯相類似的情況,就是在6.5版本之前的勝率一直都處於谷底的一個狀態,但是在這次6.6版本的改動中雖然沒有一躍而起但是相比從前確實也算提升了很多:

綜合

基礎魔抗:30 >>> 32

成長魔抗:0 >>> 1.25

E樹苗投擲

樹苗持續時長:35 >>> 40/45/50/55/60秒

新增成堆的樹苗不再聚在彼此之上。相反,它們會保持一定距離。

茂凱在這次改動中魔抗獲得了一個穩定的提升,這使得茂凱在對線的時候不僅面對AD英雄能夠發揮出優勢,在面對AP英雄的時候也不會擔心因為沒有魔抗而被對手所蹂躪。值得一提的是這次改動中茂凱的E技能的持續時間獲得了一個升級後的提升,茂凱的樹苗存在的越久對於敵人的壓力也就越大,對手在走位的時候需要更加的謹慎,在對線的時候也可以通過布置樹苗來影響對手的走位。

總結

以上的6個英雄在新版本勝率發生了很大改動,也就是說能力發生了很大的改動,大家注意一下就好。(文/loldk 仲夢)

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node983891

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