9款搞砸整個系列的遊戲續作

小凱| 2016-03-24| 檢舉

對一部分玩家群體來說,這個世界上有三樣東西讓他們感到絕望:稅收、死亡以及糟糕的遊戲續作。續作是遊戲產業的生命線,一款勉強及格的遊戲背後,可能至少有三部續作或是五部外傳。

Padraig Cotter 2016/03/23 09:48 | 評論( 0 ) A+

圖片來源:網絡

對一部分玩家群體來說,這個世界上有三樣東西讓他們感到絕望:稅收、死亡以及糟糕的遊戲續作。續作是遊戲產業的生命線,一款勉強及格的遊戲背後,可能至少有三部續作或是五部外傳。

就像《古墓麗影》系列一樣,現在的3A級大作都傾向於重啟,以便用一種更好的形象回歸大眾視線,不然只能被時代拋棄。對於一款3A級大作來說,因為一款質量低下的續作而導致整個系列悲劇的情況其實非常少,這樣的例子可不止一次出現了。

如果一款遊戲周而復始地重複自己,玩家很快就會不買賬,進而選擇其他遊戲進行遊玩。所以如果一款遊戲不快速進行革新的話,它很快就會消失在時間長河之中。

這裡列舉了幾個因為一款糟糕的續作而摧毀整個系列的實例,當然這其中有些作品正試圖重振雄風,東山再起。

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《榮譽勳章:戰士》

《榮譽勳章》擁有一個輝煌的歷史,但這其中顯然不包括這款《榮譽勳章:戰士》,這款作品對於整個系列來說,是一個悲劇性質的收場。與遊戲初作比起來,這樣的結局真是令人唏噓不已----遊戲的第一作開創了射擊遊戲電影化敘事的先例,遠早於後來大紅大紫的《使命召喚》系列。

《榮譽勳章》試圖重塑自己,打造成一款適合現代人口味的射擊遊戲,但是《戰士》徹底堵死了這條路。在遊戲開頭的十分鐘內,玩家就會看到遊戲那愚蠢的AI,毫無挑戰性的戰鬥,以及貫穿遊戲始終的Bug。簡單來說,這款遊戲就是對《使命召喚》的拙劣模仿。

EA宣布徹底將這個系列打入冷宮,以後恐怕也很難見到這款遊戲的續作了吧。

《鬼屋魔影》(2008)

其實《鬼屋魔影》的初作才是生存類恐怖遊戲的鼻祖,早於它大獲成功的後輩《生化危機》和《寂靜嶺》。但是這款2008年的新作《新的夢靨》虛有其表,成功打消了玩家對它所有的期待。

這款號稱是大預算,大製作的遊戲,試圖將所有的遊戲元素塞入遊戲之中,但是製作商幾乎搞砸了每一件事。這款遊戲的一大賣點是就是玩家可以隨時隨地地從想要玩的章節進入遊戲,而之中的劇情缺陷,用前情回顧的方式進行補完。玩家們瘋狂吐槽這個極具「創意性」的要素。

遊戲的道具系統也不知所云,遊戲中玩家可以融合不同的道具,組成新的道具,比如說玩家可以用子彈和打火機煙油組成燃燒彈,雖然這一點也不科學。因此這個道具系統也形同雞肋。玩家玩這個遊戲的時候,很容易犯尷尬症。而《鬼屋魔影》系列東山再起的希望,也徹底被這款蹩腳的遊戲給毀了。

偷偷告訴你,2015年有一款《鬼屋魔影》新作叫做《啟蒙》,不過我估計你也沒聽過。

《怒之鐵拳3》

所有在世嘉MD上玩過《怒之鐵拳》一代的玩家都對這款遊戲有著許多美好的回憶。比如用飛踢踹人臉,砸開電話亭以後吃了一整隻雞,以及因為誤操作而沮喪的大喊大叫。

在此基礎上,《怒之鐵拳2》提升了整體打擊感。然而《怒之鐵拳3》卻是一個徹頭徹尾的失敗作品。世嘉試圖在《怒之鐵拳3》裡增加許多戰斗上的新要素以及更具深度的劇情,然而同系列其他作品比起來,這簡直是徹頭徹尾的災難。

但是相比於上一作《怒之鐵拳4》卻有著實實在在的提升,但那以後世嘉就用《格鬥力量》替代了《怒之鐵拳》,而《怒之鐵拳4》也為整個系列畫上了一個遺憾的句號。

《完美黑暗:零》

《完美黑暗》是Rare在《007:黃金眼》以後打造的又一第一人稱射擊遊戲力作。《完美黑暗》的畫面和幀率出色,將N64的機能提升到了極限。

因為這款遊戲的大獲成功,Rare決定打造一款前傳,作為Xbox 360的獨占遊戲。但是這款遊戲卻喪失了原作帶來的新鮮感,而只是一款平庸的射擊遊戲,而它之所以賣得好,僅因為它是X360的首發遊戲之一。

似乎沒什麼人喜歡這款作品,因此這個系列也消聲匿跡。相比較之下,Rare後來又出了一款原作的高清版,而這讓玩家們大喜過望。但是《完美黑暗:零》以後,就再也沒有系列的消息了,而短時間來看,這一情況也不會有什麼變化。

《命運戰士3:償還》

玩家們對系列第一作《未來戰士》有著很多的美好回憶。誠然,這是一個肯定不是製作最精良的那種第一人稱射擊遊戲,但是遊戲的分屍系統卻很有趣,儘管分屍系統現在看起來沒有什麼大不了的,但在當時卻讓玩家們吃了一驚。

本來游戲依靠自己的特色能成為一款長期熱賣的良作,但是遊戲的續作們卻徹底打消了這一希望。《償還》甚至沒有延續前兩作的故事線,轉而描繪了一名新的英雄,滿世界亂跑,突突那些無名之輩。

粉絲們厭惡這一點,因此這款作品反響平平。遊戲公司將這款作品收歸到歷史的角落之中,而自那以後,已經整整過去了十年時間。

《戰地雙雄:魔鬼聯盟》

儘管《戰地雙雄》從未成為EA的金字招牌,但是遊戲的前兩作還是憑藉著堅實的手感,硬派的合作,充滿個性的主角打出了一片天。但是他們在《魔鬼聯盟》中改變了遊戲的固有模式,兩個新英雄投入到了激烈的戰鬥之中,但是這款遊戲卻意外的糟糕。

其實也不能給《魔鬼聯盟》打上爛遊戲的標籤,這款遊戲只是了無新意罷了。兩位新英雄存在感薄弱,遊戲節奏也很趕,遊戲中的一些畫面有明顯的缺陷,還有一些顯而易見的Bug貫穿始終。

最令系列死忠憤怒的一點是,前兩作中富有魅力的主角Salem在這作中變成了反派。遊戲反響平平,並且看起來,EA也沒有重新開啟遊戲系列的計劃。

《古惑狼:邪惡意志》

任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,而索尼有古惑狼。古惑狼就是索尼的吉祥物,用以抵抗馬里奧和索尼克。即便他不像另外兩家的那麼出名,但是不得不承認PS1上的第一作,確實是一款不可多得的平台遊戲佳品。

但是當這款遊戲移向次世代平台的時候,由於原開發商頑皮狗的離開,導致這一轉變並不成功。《邪惡意志》是一款平庸且毫無魅力的平台動作遊戲,原作的神韻蕩然無存,就像古惑狼在這款遊戲中的角色一樣,這款遊戲的美工將它的形象設計成了一個夢靨般的角色。《邪惡意志》於2010年發售,儘管在那以後,製作人會時不時提起新作的製作,但是迄今為止,這款遊戲還是杳無音訊。

《恐龍危機3》

製作《恐龍危機》的CAPCOM簡直就是計劃通,因為他們知道一款融合了《生化危機》和恐龍的遊戲,毫無疑問會超級大賣。前兩作的表現也不負眾望,口碑銷量雙豐收。但是系列的第三作犯了一個當所有恐怖遊戲黔驢技窮的時候,會犯的超級錯誤----他們去了宇宙。

可能也會有一些遊戲因為這樣的點子而大獲成功,但是其中顯然不包括《恐龍危機》。這款遊戲的視角惱人,無時無刻地讓玩家感到厭煩。敵人種類少的驚人,玩家要一波一波地面對同樣種類的敵人,並且對於一款恐怖遊戲而言,這款遊戲一點也不恐怖。

都不用粉絲說什麼,CAPCOM自己都覺得這款遊戲是一個恥辱,所以他們也就不會再重新製作新作了。

《永遠的毀滅公爵》

《永遠的毀滅公爵》就是一個笑話集錦。在某種程度上,它自己的名字就反映了它的境遇。用了整整15年,製作商才製作出了這款遊戲,這已然成為了業界笑話。而等它真正發售的時候,它已經遠遠不是當年那個塑造第一人稱射擊類型的經典遊戲了。

這個遊戲簡直是一團糟,充斥著醜陋而低下的設計,過時的笑話以及了無生趣的遊戲體驗。《永遠的毀滅公爵》就像是弗蘭克斯坦,身上拼湊著來自其他遊戲的屍塊。甚至連毀滅公爵本身,都從一個詼諧的喜劇角色,變成了一個看似十分享受周遭災難的傻瓜。

當然這款遊戲的最大原罪在於:它一點也不好玩。製作人們喋喋不休地爭吵著誰該為遊戲的拙劣表現負責。如果下一款《毀滅公爵》也要等上個15年才能玩到,可能也沒有任何人有任何異議。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node979976

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