《高達破壞者3》評測:差點成為本世代最好玩高達遊戲

小凱| 2016-03-24| 檢舉

《高達破壞者3》發售已經過了一周,很多小夥伴已經通關,更有不少Gundam Meisters奮戰在Newtype難度,與雜兵戰得難分難解。

當然,還沒有入手本作的玩家也不在少數。要說本作素質如何?其實算不上棒,加分減分綜合一下,也就和《高達破壞者2》差不多的樣子。

儘管如此,它仍是本世代數一數二的《高達》遊戲作品,你值得擁有。

由於本作登陸了PS4平台,畫面效果自然有了很大提升,玩家自己創造的機體效果也隨之進化。蒐集機體部件,進行機體創作是這個遊戲最大的樂趣之一。

本次遊戲除了增加20多台新機體之外,更有Bulider''''s Parts供玩家發揮。機體的火力變強那是肯定的,看著更帥更酷炫也是必須的,但是腦洞巨大的玩家們不會滿足於此!

原創機體

致力於還原高達原作機體那些就暫且不提,自己組裝部件、設置塗裝拼湊出來的原創機體也都是相當不錯,稍微花點心思的機體效果都相當不錯。以下機體來自Gundam Perfect Games官網展示:

アヌビス

ガンダム試作5號ダイアンサス

GUNDAM 月讀

CPU-02 Virus Lord

Legend Of Red Ball

GV-Self

還原其他作品

大家還記得那個夏亞大佐專用機麼?其實早在《高達破壞者2》的時候,官方就有過一次比賽,優勝作品就是把《機動戰士高達0079》中的夏亞・阿茲納布爾本人作成機體的作品。

夏亞專用機

就算有了參照物,想要還原也不是一件容易的事,想來也是要花不少心思。

ゲッターロボ(《超級機器人大戰》系列)

仮面ライダー(假面騎士)

武神裝攻ダイゼンガー(《超級機器人大戰》系列)

光武二式さくら機(來自《櫻花大戰》)

至於一些動畫/漫畫/遊戲人物,大多數玩家也僅僅是做到了形似,有些看著還令人忍俊不禁。

孫悟空

還是這個更像點

貝吉塔

奧特曼裡的怪獸「ケムール人」

某魔物娘(人馬)

島風

灼眼的夏娜

除了「看」之外,你還有機會利用本作的「賞金獵人」模式和他們戰上幾盤!雖然面對的是電腦AI,這種對戰的樂趣依然不減。

單槍匹馬揍翻貝吉塔、孫悟空,想想都刺激

這些機體個個都是腦洞大開

目前來看,本作的劇情實際上是以TV動畫《高達創戰者Try》為藍本的,劇情同樣圍繞鋼普拉大賽優勝展開,由妹子、主角/玩家、基(機)友組成小隊共同出戰。

《高達創戰者》風劇情

總的來說,本作的劇情才算是一本正經地在講「鋼普拉」。這與前作的「高達」風格劇情相比各有優劣,可以說是仁者見仁智者見智。

就個人來說,本作的劇情更加貼合《高達破壞者》這個主題。而且劇情中的一些搞笑梗也為遊戲增添了不少光彩。

你給我差不多一點,這個爛東西!

承蒙誇獎開心DEATH

振作一點啊小音風!

你的飛機場才需要振作喔

冷靜點!不要被罵飛機場就糟蹋生命!

女性尊嚴(此處日文原文是パイ,應該是指歐派)比生命重要啊!

小音風:蘋果派力有蘋果,飛機場裡有什麼?(蘋果派和飛機場最後結尾都是パイ)

立繪+CG是偷工減料之處

不過本作的劇情實際上還是存在一些問題的(以下純屬個人觀點)。

問題之一便是AVG部分那些立繪。很多人物最多有2~4張立繪來表現動作,一些次要的人物更是表情幾乎沒有變化(比如街機廳的伊拉特婆婆),只能通過語氣來判斷人的感情。

把劇情單獨做成動畫這種耗成本的方法可能不太現實,多增加一些表情、動作還是有必要的,用靜態的人物立繪來對付並不是很好。這樣某種程度上還不如前作那樣無人物立繪、通過頭像+動態表情的表現方式。

此外,遊戲在商店裡也賣力地玩著梗,如果不停地把妹子支開再叫回來,會有神奇的事情發生。此處只用人物立繪倒是沒有什麼大問題。

我去對面看看

是是,我閃開了唷……!

還沒決定好嗎——快點決定呀

已經開始心不在焉

開始生氣了

更生氣了

真·生氣了

生氣了其實也挺萌的→_→

本作的劇情題材實際上很好,但沒有發揮好,搞笑橋段比起《高達創戰者Try》來並不遜色,但根本燃不起來……

早在遊戲發售之前,官方便發現了繼承《高達破壞者2》存檔會產生的Bug,並放出了1.01補丁。好在提前公布,開遊戲之前稍微注意下便可避免,但仍然有人不幸中招。

塗裝黑屏

最初發現強力武器「魔象手」的人可能都遇到過這個Bug,在裝備這些手自帶武器的部件之後,如果不幸進入塗裝設置介面,那麼你就黑屏沒跑了。

好在本作是自帶Auto Save的,否則打完一灘東西又沒保存,怕不是要哭爹罵娘了。

任務中報錯

本作中不管是帶了過多的「6連裝飛彈」還是「浮游炮」,都有可能引起報錯。遊戲一關的時間本來就很長,有時候花了大約半小時快要過關了,然後因為Bug引起報錯退遊戲,這時候也許你也會有一種砸手柄的衝動吧。

瞬間報錯啦

塑膠合成Bug

這可以說是本作的一個良性Bug,幫助玩家賺錢、刷塑膠、提陞技能。也許剛開始我們還可以說這個Bug十分影響遊戲性,但是到了後面就並非如此了。

就算利用Bug把機體改造到不能再改造,在雜兵那長條血面前,你依然是無力的。

如果你還沒升級1.02補丁並且有意用Bug,可以參考此處。

自爆Bug

在本作中使用自爆之後,除非是核心攻堅戰場景、關底Boss,敵人的ACE機體都會瞬間消失。

此外,被ACE機體打死時,他們似乎也會消失。

總體上來說這算是一個良性Bug,但依舊不能改變這遊戲Bug多的情況。

關卡冗長,無力再戰

本作的賣點之一就是刷刷刷,這個在買之前相信大家都很清楚。不過也許玩過前作的玩家們都沒有想到,這作居然可以刷得這麼艱難、這麼久。

連續刷刷刷的時間如果太久,這種重複勞動很容易讓人產生疲勞,非常的不划算。

舉個例子,麵館吸引回頭客的一種手段就是量剛好控制在一般人8分飽的量,讓他意猶未盡,下次再去。

刷刷刷也是如此,如果覺得「一關怎麼這麼快就沒了」,也許你就會迫不及待的去刷下一關。

掉率合理,然而浪費

實際上這作的部件掉率設計得比較合理,比起《高達破壞者2》那種刷一個武器製造用零件刷到天荒地老來說,簡直是太良心了。

前作中刷出這門砲的材料時,已經30小時過去了

而且武器、盾牌都是直接掉落而不是撿合成用素材,想刷一個部件不是一件特別困難的事。

然而在不用Bug、不用幾個特定的強力武器或者技能的情況下,Hard以上難度大概一盤可以打40分鐘以上。

於是,之前做的努力都白費了。

難度提升的問題

提升難度不應該只是純粹的加血和加攻擊。

對於本作來說,就算是一些低級的手法也可以讓玩家體驗到遊戲的難度。比如高難度下可以讓敵方ACE機的攻擊方式增多,技能施放頻率上升等。

甚至可以在玩家死亡後讓敵軍全圍在玩家周圍阻止友軍救援,甚至取消「復活券」等都可以。

此外,難度越高,ACE點數越容易積攢,ACE機體亂入的次數也更加多。在不用任何Bug的情況下,瘋狂的亂入只會讓強行延長游戲時間。我最多的時候在一關的一個區域中遇到了5次亂入,而這個關……大概有4個區域。

當時看到這個畫面就心煩

當然,官方也意識到了這個問題,在1.02補丁裡將此修正,然而許多玩家已經吃盡苦頭了。

地圖多重複

比起《高達破壞者2》來,本作的地圖雖然做得更加精細,但重複度非常高,玩家幾乎都是在最初的這幾個地圖來回跑、反覆刷。不要說三週目,一周目打完之後,除了ACE亂入這種不確定因素,差不多都能背板了。

有些地圖分晝夜、下雪與否,但實際上仍是同一個模板,一股滿滿的既視感。到後面關卡長的時候,還會組合著來,一關變得無比漫長。

當然,由於在細節上做得更加精細,地圖少這一點也情有可原。

隊友(人類)AI無法拯救

本作中隊友的AI可以說是傻到一定程度,雖然他們飛得比《高達破壞者2》中的隊友快一些,但經常會出現不來救人、指令無效的情況,有時候看著他們站在身邊,卻呆呆地站著讓敵人打死,這種情況非常令人苦惱。

比較而言,SD高達的智商要高一些,救人也比較及時。

如果你運氣不好,還會出現這樣的情況:當周圍被清場,不會在刷敵人的時候,你的隊友繞著你轉了半天,然後莫名其妙地死了。

就是死也不救你.avi

最後,我們都去轟炸所羅門了

關卡長到磨滅耐心、地圖重複到審美疲勞、隊友AI渣到無可救藥……當玩一個遊戲同時具有以下特點時,解決方案一般都會是:追求效率。

BNEI早在製定遊戲掉落、技能機制的時候,也許就考慮到了上一作部分武器過於強悍,毫無平衡性的情況,於是將那些固定數值變成了純靠RP,而技能的繼承也使得部件之間的性能差距大大縮小。

本來這是在鼓勵多元化,是一個好的想法。但上述問題也使得更多人有意去追求效率,結果到後來,我們用的武器、技能依然是那幾個:魔象手、AGE3手、拳法、雙劍……還有核彈。

也許本來一些人可以是阿姆羅、夏亞,或者李瘋子、傻子那,又或者是Newtype的後起之秀,結果最後……都成為了卡多。

所羅門喲!我又回來了!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node979967

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