Riot副總裁談LOL的成功離不開這三大秘訣!

2016 年遊戲開發者大會(2016 GDC)於上週在美國舊金山Moscone 會議中心舉行,主辦單位也邀請到《英雄聯盟》開發商Riot Games 副總裁Dustin Beck 親自到場,以「過去、現在、未來《英雄聯盟》成功的電子競技」為主題,與在場的開發者分享自己的心得與經驗。

首先Dustin Beck 對在場來賓展示一段1988 年美國職棒大聯盟LA Dodgers 賽事的影片,並且提到,「1988 年時曾與父親去看過美國職棒,我至今仍舊無法忘記當時兩腳受傷的Gibson在兩好球的危機時刻不負眾望打出全壘打的感動。運動場上所帶來的後續價值是什麼?其實這與每位選手有關,隊伍的話是沒有太大的關聯。當所有的體育愛好者們永遠記住那個留下的悠久的歷史性的一刻時,喝著啤酒吃著飯閒聊著,這就是體育所帶給的後續效應,即便沒有奪下勝利,也是令人深刻的過程。」Dustin Beck也補充表示,「這也是我們希望《英雄聯盟》能帶給所有用玩家們,一段難忘的歷史。」

Riot Games 副總裁Dustin Beck

Dustin Beck 表示,表面上《英雄聯盟》目前是很多愛好者所追求理想的舞台,但Riot Games 對於《英雄聯盟》做了不少電子競技的理念上的堅持立場,因為Riot Games 秉持著「持續性」、「包含性」以及「高級化」共三種理念,這些歸納了整體的電子競技發展規劃。

持續性

投資這是一個概念、模式,Dustin Beck 指出,「我們的電子競技比賽有一定的時間與規定,而這牽扯不止是體育的問題,例如:像每個禮拜電視劇都會有固定的時數,就像小時候我非常喜歡等待每周星期日早上播出的迪士尼動畫」;透過這樣固定的持續模式帶動影響《英雄聯盟》比賽、選手的生活,漸漸的形成一種趨勢。面對這樣的發展,也讓Riot Games 旗下的《英雄聯盟》,甚至會有更制度化的完整聯賽效應。透過這樣無形的價值性,Riot Games 賦予「職業隊伍」與「選手」造就現今的地位,並且朝向舉辦更高端的比賽來創造出更多的利益。

包含性

在這方面Riot Games 主要的市場策略是擴大戰略,「在這邊包括的意思意味著能夠架構出大家的環境,《英雄聯盟》一直以來是被大家公認的遊戲,正因如此,幾年前HD直播必須支付,但我認為基本免費的遊戲,這是應該免費的附加價值,所以囊括免費關注任何比賽的項目,這也是電子競技最大的優點存在,甚至帶給玩家們與現場感毫任何差距感的畫面,即使比賽在螢幕上播放,也不會像其他的體育運動,一定要在現場找到最好的觀看視角,才能欣賞到一場好的比賽。」

Dustin Beck 質問現場開發者,有喜歡美式足球曾去到現場看過超級盃的人嗎?(現場約有5、6 人舉手),接著Dustin Beck 表示,「似乎很少,但確實有人願意花錢,雖然門票非常高,大家都想輕鬆愉快看球賽。」這也關係到剛開始定價的想法,因為如果價格太高,愛好者無法負擔的狀況下一定會呈現虧損,所以2015 年在北美LCS (LCS 當時賽事有分成Spring Split 春季賽與Summer Split 夏季賽、兩邊各舉辦為期長達叄個月的線上賽事)規劃賽事的時候,官方在線下決賽時將門票價位設定為35 美金,雖然粉絲很多都是年輕人,但官方覺得這是所有愛好者年齡層都能負擔得起的收費價格。

高級化

Dustin Beck 最後表示,「電子競技的「高級化」就是打造《英雄聯盟》比賽非常艷麗的舞台,『我認為能帶給選手好的比環境,是一款比賽最重要的,這個當然也牽扯到舞台與電腦配備,這些都能使觀眾更愛關注《英雄聯盟》』,因此在這部分最重要的就是投資。

關於電子競技的未來趨勢?Dustin Beck 則表示,「我個人認為10 年間《英雄聯盟》雖然不斷的『進化』,但有些事仍舊會被大家記得,就像我小時候在棒球場看到的記憶深刻的比賽。《英雄聯盟》我認為未來游戲高手也會留下這樣的歷史性一刻,並且永遠的存在。」

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node977886

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