【心得】照耀一切的光明-光隊大全(11.1版本)

讓各位見笑了,上面是我一部分的背包圖,雖然不像板上一些油王一樣那麼豪華,不過光隊也玩到有點心得

來不及截到鳥死的畫面,不過這是小弟我第一次用光北過秘賢輪迴,當時用這隊過秘賢輪迴難度還不低呢

第一次用處女大聖過無義之路,不得不說處女的回復加上大聖的檔傷真的很op

第一次用板上大大分享的光希過虛幻輪迴,這隊試了一個多星期才降過,讓我見識到了根性之塔的力量

前言

其實我原本跟大部分玩家一樣想玩暗隊,而那時候北歐非常的強勢,心裡想說隨便來隻北歐都好,就是不要光北,結果好死不死在2014元旦抽抽到了(讀心之塔 蓋章),就這樣開始了這條不歸路

以前的光隊跟木隊一樣可以說是全神魔最弱勢的兩個隊伍,自從路西法的出現之後,光隊就從谷底瞬間沖到了外太空去啦,但路西法的出現也影響到現在光隊的生態,因為太過op導致現在路上光隊都會帶上路西法+露娜(以下簡稱西米露),也就是板上所講的制服,在這邊要講的是一些因為路西法的強大,而被大家所遺忘的一些卡片,同時也想讓大家知道光隊並不是只有制服好玩,還是有很多組合的

要說光隊的特色應該就是制服吧,不過並不是每個人都有露娜,也不是每個人都有能力刷2隻路西法,甚至3隻。所以,這篇文章寫給一些沒有西米露卻想玩光隊,或不想光隊只是制服的玩家們參考。

神魔基礎上分下列以下五大種卡片

(一)隊長卡

a.倍率

b.減傷

c.特殊用途

(二)增傷卡

(三)轉屬卡

a.轉屬

b.轉心

c.兼具&強化珠&改變落珠

(四)功能卡

(五)倉管

以下縮圖來源:神魔wiki

(一)隊長卡(依編號排列)

a.倍率

*三圍後的+值是昇華或雙滿(部分雙周、地獄卡)的素質

聖光之神 ‧ 阿波羅

血3049+340 攻1634+90 回414

隊長技:每累計消除 3 粒光符石 ,將產生 1 粒光強化符石

希臘隊可說是神魔三台柱之一,幾乎什麼關卡都能過了。玩法大概就是轉5顆光珠加上雜珠消一消等天將就好,只要臉不黑平均都可以7c以上。

優點:爽度十足,運氣好傷害可以突破天際

缺點:很吃運氣跟版面的隊伍,運氣差可能就從頭斷到尾,總結:傷害不穩定

閃爍鳴動 ‧ 索爾

血3738 攻1545+180 回531+30

隊長技:光屬性攻擊3倍

神魔三台柱之一。曾經是MH的乾兒子,過去大約在4.6版本,北歐解放後就一直被官方捧上天,但歷經了那麼多的版本已經成了時代的眼淚,幸好他的三圍不錯,加上頭尾北歐的落珠加成,還可以在現在的版本存活。

優點:有一定的血量,平砍中上,回復也不會太差

缺點:尊爵不凡的解放素材

公義太陽神 ‧ 拉

血4017+150 攻1469+90 回166+160

隊長技:大幅提升光屬性對火及暗屬性目標的攻擊力,並提升對其他屬性目標的攻擊力 (包括主動技)

現在的埃及隊組成大概就是埃及+多個砲兵+埃及,如果有練機龍王的話,因機龍王的技能為屬性傷害,所以也可以拿來當隊員使用。刷排行榜神隊,有時候MH會把聯賽做成很適合埃及的關卡,讓埃及出來透透氣(?

優點:無腦

缺點:爆發不及其他隊伍、只能打部分屬性關卡

噬日誅天 ‧ 噬日狼

血3451 攻1658 回222

隊長技:減少 50% 移動符石時間,全隊攻擊力 3 倍

只要頭尾擺日月狼就會有隊伍技攻擊*3,也就是3*3*3=27倍的攻擊,但雙狼隊的轉珠時間只有差不多1.25秒的時間,所以沒辦法駕馭這隊的人,盡量別冒這個風險。

優點:傷害很高

缺點:轉珠秒數太短難以駕馭

見守處女 ‧ 普西芬妮

血2995+170 攻1342+180 回424

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍

相信各位都知道霸權的穩定性以及那可怕回復,轉3顆心珠加6c就能回上4萬的血。

優點:回復夠高、光隊血量也不會低到哪去

缺點:倍率不及目前一些熱門隊長

死亡藝術家 ‧ 傑克

血1433+170 攻2013+120 回401

隊長技:魔族攻擊力 2 倍,生命力及回復力 1.5 倍

*昇華IV後隊長技變為魔族攻擊力 3 倍,生命力及回復力 1.5 倍

在最近的版本中,5狂魔被buff後,光暗狂也開始跟著崛起了,我為什麼會這樣說呢,首先看到昇華後的攻擊倍率變為3倍,而水火木狂要暖完機才有3.5倍(配羅伯特可以4倍),再加上血跟回復1.5*1.5=2.25倍,2.25倍的血我組個易經合體、毛妹、羅伯特就有2.2萬的血了,心珠消一組1c也有5800回復。

優點:有高血量,攻擊又不差,回復也不錯

缺點:隊伍選擇性太少(圖鑑裡的光魔族只有11隻...)

齊恆天帥 ‧ 姜子牙

血3076+340 攻1398+90 回453

隊長技:隊伍中須有水和光屬性的成員,消除任何三種或以上屬性符石,水和光屬性攻擊力 3 倍。消除水和光符石時,水和光屬性的攻擊力有 50% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)

洸隊的倍率看上去很高,但實際轉才發現傷害沒想像中高,不知道是我轉珠太爛還是發動條件太難達成,我是有看過版上有大大用洸隊過虛幻輪迴,所以可能是我無法駕馭這隊吧。

優點:倍率高、解放還送你蘿蔔

缺點:難駕馭、不易組成

半偶研製者 ‧ 莉莎

血2704+90 攻1179+120 回352

隊長技:當隊伍中只有人類、2 個或以上魔族或妖精類成員時,人類攻擊力 3.5 倍,魔族及妖精類攻擊力 2.5 倍

倍率不算太低,又不是很難組,中間放隻戰偶,好友選妲己剛好可以觸發隊長技的條件,組法其實跟黑帝斯雜色隊差不多。

優點:組隊容易

缺點:只有人類才能吃到比較高的倍率,隊長技又有條件

鋒芒元素師 ‧ T.O.P(已絕版)

血2652+150 攻1360+120 回520

隊長技:光屬性攻擊力 2 倍,同時心符石兼具 50% 光符石效果 (效果不能疊加)

超平民光隊隊長,一個雙周卡卻有2倍的攻擊倍率,同時心珠又兼具光珠,已經算是不錯了。心珠兼具光珠50%,也就是說多了一個攻擊手段,隔珠起來也比較好消。整體說起來就是弱化版的泰奧。

優點:平民、方便隔珠

缺點:倍率不及石抽卡

噬靈血妖 ‧ 毛倡妓

血1289+90 攻1608+180 回487

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及光屬性魔族攻擊力 3.5 倍,並提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力 (不包括主動技)

極高的倍率,但魔族血量本來就不高,遇到一些高攻擊的敵人、強制先攻等等,一些關卡會感到有些無力感。解放後,隊長技多了光屬對暗屬攻擊上升,而且隊長也不在局限於光魔族了,應該算是堪用的隊長

優點:倍率高、不太卡光珠

缺點:貧血

獨酌酒神 ‧ 泰奧尼修斯

血2526 攻1314 回458

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍,同時心符石兼具 50% 光符石效果 (效果不能疊加)

泰奧隊的組法其實跟心龍隊差不多,就是一個隊伍裡面放2~3隻轉心,這隊算是還蠻好組的。如果有西米露的話,就可以把它當成光版的龍妲隊來玩。

優點:組隊容易、穩定

缺點:沒爆發(除非有西米露)、回血=攻擊(不易洗技)

車芸(已絕版)/唐雨柔/明綉

隊長技:光屬性攻擊力 2 倍;隊伍中的人類成員愈多,光屬性攻擊力額外提升愈多,最大 3.5 倍

因為這3張卡隊長技一樣所以一起講,另外三圍我下面再補充。這隊長技算是給沒抽到拓哥的人用的,基礎倍率沒拓哥高,光人倍率也沒拓哥高。

優點:倍率不錯高

缺點:倍率不及拓哥

崑崙明鏡 ‧ 宇文拓(已絕版)

血2532+150 攻1439+120 回475

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;消除場上所有光符石時,光屬性人類攻擊力 4 倍 (只計算首批消除的符石)

*昇華IV光屬性攻擊力提高至 3 倍;消除場上所有光符石時,光屬性人類攻擊力提高至 4.5 倍

光人隊的組法可能需要BB、明綉、新光北(北域遺族)等等轉屬卡才能組成,不然就犧牲一兩的位置放其他的轉屬卡,不過這樣平砍、爆發傷害就不會高到哪去。

優點:平砍傷害高

缺點:抽卡機率太低,組隊不易

月神 ‧ 伊南娜

血3136 攻1302 回433

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;每直行消除一組 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒光符石

巴比倫也是神魔三台柱之一。在神魔裡應該也算是一種BUG吧,竟然會有隊長技可以強制落珠的,倍率也不是普通的高,只要雙光巴隊長就有9倍攻,轉直行4顆又加1.1倍(轉越多倍率越高,最高1.5倍)。這麼好的卡還不來抽一張嗎?

優點:平砍傷害高,打部份的盾都能解

缺點:要會轉直行4顆,不好應付一些妨礙轉珠的技能,例如:腐蝕、兩秒轉珠、大拼盾等等

大祭司 ‧ 拜月教主

血2386+120 攻1497+100 回448+50

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;隊伍中的人類成員愈多時,光屬性成員的生命力及回復力愈高,5 個人類成員可達至最大 1.5 倍 (不計自身)

很不錯的隊長技,有攻擊有血量有回復,可以算是有倍率的磨隊。用這隊要有耐心,不然會磨到睡著。

優點:有攻擊有血量有回復

缺點:倍率偏低、要有耐心

龍血銳劍 ‧ 齊格菲

血3122 攻1447 回446

隊長技:自身屬性攻擊力 2.5 倍,消除一組 5 粒或以上的自身屬性符石,自身屬性的攻擊力 3 倍。消除自身屬性的強化符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)

倍率不錯高,但要達到最大倍率條件太高,而且地獄關卡還不簡單,不建議把他當隊長,除非你能夠駕馭他。

優點:倍率高,卡面很帥

缺點:條件太難達成,難以駕馭

姻緣牽線 ‧ 月老

血2751 功1263 回439

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 1.5 倍

如果只看隊長技的話,就是一個平民版的處女,不過月老的賣點在於跟泰奧有隊伍技:隊長只要是泰奧+月老光屬攻擊*1.5。

優點:跟其他隊比起來,傷害不遜色

缺點:不易洗技(消心珠也有攻擊)

騎士王亞瑟

血2527 攻1296+150 回495+60

隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;消除最底一橫行內的所有符石時,自身攻擊力額外提升 3 倍,若使用相同的隊長及戰友時,自身攻擊力額外提升至 9 倍

還沒出之前就已經在板上有高度的評價。倍率多少我是不知道,不過如果頭尾亞瑟並且達到條件的話,好像就等於頭尾是滿蓄能的拜月了。隊長技看起來有點難達成,不過多轉幾次就能上手了

優點:倍率極高

缺點:硬要講缺點的話,應該就是比

來的差吧(詳情請見39樓)

蠅之王 ‧ 別西卜

血1698 功2315 回408

隊長技:光屬性攻擊力 3 倍,並延長移動符石時間 1 秒;消除一組 5 粒或以上的光符石時,光屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 (可疊加)

7秒的轉珠時間,加上達到條件倍率再提高,雖然要你每回合都轉一組5顆光珠,但頭尾都放別西卜的話每回合再送你2顆光珠,而且跟路西法很搭

優點:條件容易達成、有7秒給你轉

缺點:要轉一組5顆光珠,相對的combo數就會跟著降低(除非你是神轉)

庫伊拉 · 德維爾(已絕版)/ · 瑪巴斯

血2159 攻1309+120 回338+50

隊長技:生命力愈低時,全隊攻擊力會愈高,最大 3.5 倍

2張卡是一樣的,只差在卡片不同所以一起講,隊長技顧名思義就是壓血,是給心臟夠大顆跟會玩壓血的人用的。可惜的是倍率過時了,他不像雙子或豹哥達成某條件倍率可以再提升,因此已經成為了時代的眼淚。

優點:平砍傷害穩定

缺點:要會壓血,只要一個沒壓好就差不多可以離開關卡了。

虎克船長(已絕版)/私語領袖 · 華劣克

血2880 攻1320+120 回368+50

隊長技:全隊攻擊力 3 倍,所有成員無視屬性相剋

*昇華IV後攻擊倍率提高至3.25 倍

隊長技跟晴明隊長技一樣,就算昇華有多0.25倍,那也差不到哪去,跟庫伊拉一樣已經成為了時代的眼淚。

優點:可以不需理會屬性相剋

缺點:不能帶戰場類的卡、倍率過時了

b.減傷

鬥神霸者 ‧ 孫悟空

血3338+380 攻1474+120 回473

隊長技:全隊回復力 1.5 倍;生命力愈高,所受傷害愈低,最多減少 60 % 傷害;生命力愈低,迴避敵人攻擊的機率愈高,最大 50%

*昇華II後將抵擋傷害提高至80%

自從西遊神開放昇華後,讓他們重新搶回了一線隊員/隊長的地位,在這邊就只說悟空就好。在悟空昇華II可以把檔傷提高到80%,那80%到抵擋多少呢?也就是敵人原本20000攻擊,在滿血狀態被打到→20000*0.2=4000,沒錯你沒看錯就是檔那麼多。也因此現在版上才會出現各種黑聖隊、聖妲隊、皇甫大聖隊等,悟空應該除了無視減傷以外都不怕了吧....

優點:檔傷%數極高

缺點:在滿血才能擁有80%檔傷,無法應付無視減傷、尊爵不凡的抽卡率、以及尊爵不凡的轉生素材

奮戰獅子 ‧ 加里昂

血3001+170 攻1346+180 回425

隊長技:全隊攻擊力 2 倍;同時光屬性和水屬性傷害減少 50%,火屬性傷害減少 30%

堅甲曾經是磨隊的第一把交椅,但自從樓上那隻猴子昇華後,12宮的堅甲們在磨隊的地位,就瞬間那隻猴子拉了下來,目前只能在部分關卡看到堅甲們的影子

優點:可以一次檔3個屬性的傷害

缺點:要對付木屬及暗屬時,會感到無力

千殛雷霆 · 神皇宙斯

血4505 攻1766 回403

隊長技:所有屬性傷害減少 30%

在之前的版本裡常有人會用樓上上那隻猴子搭配宙斯使用,不過現今版本1隻猴子的檔傷就能應付大多數關卡了。

優點:無條件檔所有屬性傷害

缺點:抵擋%數過時

c.特殊用途

→部分磨隊隊長

→雙光遊血牛隊

→刷靈魂石用

(二)增傷卡(有些卡片三圍上面講過,就不重複了)

不得不說光隊的增傷成員真的很多,很有可能是五屬裡面最多增傷卡的也說不定(沒仔細數過)

公爵奈寶尼/矚目耀劍 ‧ 會長奈寶尼

血2264 攻1112+120 回425+20

換造型後→血2355 攻1146+120 回395+20

主動技(CD8):額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間至 10 秒,並提升光屬性攻擊力

評語:雖然倍率沒想像來的高,但直接多架3排給你轉,還可以破解大部分技能(例如:2秒轉珠、5屬盾、Combo盾等等),取得方式又容易

技能歸類:增傷、功能

推薦度:☆☆(拿來增傷的話) ★(當功能卡用的話)

聖光之神 ‧ 阿波羅

主動技(CD10):光屬性傷害持續提升,直至沒有消除一組 5 粒或以上的光屬性符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒光符石,光屬性傷害加快提升(最高2.2倍)。

評語:首消一定要5顆光珠才能維持倍率,放希臘以外的隊伍很難維持倍率,除非你每天都像在中樂透,版面永遠都有5顆光珠。另外昇華滿還有落珠加成

技能歸類:增傷

推薦度:★★☆☆☆

光明之神阿波羅

血2662+340 攻1403+90 回409

主動技(CD10):光屬性傷害持續提升(最高2.2倍),直至沒有光屬性傷害

評語:解放前當隊員會比解放後的優,只差在解放前不用首消5顆光珠,但不能跨關;解放後的要首消5顆,可以跨關,所以如果是我我會選解放前的當隊員。另外昇華滿還有落珠加成

技能歸類:增傷

推薦度:☆☆

公義太陽神 ‧ 拉

主動技(10→8):直接引爆光屬性以外的符石造成敵方全體光屬性傷害

*昇華IV後主動技附帶增傷效果,炸越多珠光屬性攻擊越高,炸25顆符石即可達到最高倍率(2倍)

評語:可洗版、可增傷、有直傷,加上昇華後讓原本埃及從隊長命,變成優秀的增傷卡

技能歸類:增傷、洗版、直傷

推薦度:

鬥神霸者 ‧ 孫悟空

主動技(CD8):3 回合內,無視全體敵人的防禦力

*昇華IV後主動技首回合全隊1.5倍

評語:大聖這張卡可說是光隊3大BUG之一,檔傷那麼高,技能又是破防+增傷,滿技也才CD8

技能歸類:增傷、破防

推薦度:

混沌之翼 ‧ 路西法

血4057 攻2100 回489

技能1(CD8):光屬性成員攻擊力減至 50%及魔族攻擊力減至 0,並將被減去的攻擊力加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

技能2(CD8):若場上沒有水、火及木三種符石時,光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果;反之,若場上有水、火或木符石時,水符石轉化為光符石,火符石轉化為暗符石,並將木符石轉化為心符石

評語:神魔光隊3大BUG之一。誇張的三圍以及那超扯的雙技能,技能1就是板上所謂的制服隊,相信大家應該都已經知道制服的可怕了,那就不多做說明;技能2同時擁有3種功用,能轉心又能把版面轉成只有光暗珠,版面只有光暗心珠石,光珠=暗珠50%效果。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

技能歸類:常駐增傷(技能1)、轉屬+轉心(技能2)

推薦度:

奮戰獅子 ‧ 加里昂

主動技(CD10):在全部或最少 4 個成員可發動主動技時 ,發動此技會將所有成員技能 CD 重置,提升全隊攻擊力 2 倍並持續 8 回合

*昇華IV後主動技只需犧牲3個成員的主動技即可發動

評語:倍率真的很高,可是要犧牲4個(昇華滿變只需3個)隊員的技能才能開,代價太大我不如放宙斯,不過放在壓血隊裡是個很不錯的增傷卡

技能歸類:增傷

推薦度:

處女宮 ‧ 普西芬妮

主動技(CD6):單體攻擊轉化為全體攻擊,持續 3 回合;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍

評語:光是CD6跟能練技這2點,就能打打臉一堆1.5倍增傷卡了,加上昇華消直行3顆還能+10%攻擊,可惜的是如果要爆發倍率很有可能不夠

技能歸類:增傷

推薦:

公義天秤 ‧ 露娜

血2989+170 攻1340+180 回423

主動技(CD8):2 回合內,以神族及魔族其中造成的最大傷害轉換為全隊神族及魔族的傷害

評語:放在制服隊裡是一個神增傷....不對是那已經算是溢傷了,但如果放在制服隊以外的隊伍,效益真的低到一個爆炸

技能歸類:增傷

推薦度:★(有路西法) ☆☆☆(無路西法)

開膛怪傑 ‧ 傑克

主動技(CD12→8):全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)

評語:跟處女有一樣的倍率,光狂的CD數比處女長,三圍也不會比處女來的好,但光狂的持續回合數是看擊殺敵人數目累積,而且可以跨關,所以看你是要選擇機動性還是持久性

技能歸類:增傷

推薦度:☆(3.5)

幻夢古神 ‧ 諾登斯

血2698 攻1226 回382

主動技(CD9):2 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:他的CD數又比光狂跟處女來的更長,而且也比他們2個難用很多,而且還有比這張更好的增傷選擇,嚴格說起來算是平民增傷卡

技能歸類:增傷

推薦度:

千殛雷霆 · 神皇宙斯

技能1(CD10):1 回合內,自身生命力愈高,攻擊力愈高,最大 2 倍

技能2(CD5):心符石轉化為自身屬性符石

評語:技能1是很不錯的增傷,滿血就有2倍攻擊,不過遇到讓你血量變1的技能時,會感到非常的醬油;技能2是心轉光(指講光隊方面),很普通的轉珠技能,不過宙斯光是用他的高3圍就能壓過一堆轉珠卡了。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

技能歸類:增傷(技能1)、轉屬(技能2)

推薦度:

棋盤之主 ‧ 白皇后

血2442 攻1354 回458

主動技(CD10):1 回合內,自身生命力愈低,光屬性攻擊力愈高,最大 2.5 倍

評語:光屬性版奧丁,但也只有技能方面跟奧丁一樣,三圍真的差太多。倍率也是高到沒話說,但她是屬於亂入卡技能等級還15,並不是你想刷滿技就能滿技的,除非你石頭夠多,還要有驚人的毅力

技能歸類:增傷

推薦度:(血要壓好,不然傷害不理想)

半偶研製者 ‧ 莉莎

主動技(CD10):1 回合內,達成 4 連擊 (Combo) 或以下,所受傷害減少 80%;反之,所有成員攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

評語:一張卡兩個功能,4C以下減傷80%,可以在危急的時候就你一命,5C以上增傷2倍,也是個很不錯的增傷卡

技能歸類:增傷、減傷

推薦度:

天空俠盜 ‧ 布瑪

血3017+360 攻1092+70 回158

主動技(CD10):2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為獸類,同得此效果

評語:要放這張我不然直接玩獸隊,所以你還是回獸隊吧

技能歸類:增傷

推薦度:★☆☆☆☆

軒轅劍客 ‧ 何然(已絕版)

血2619+100 攻1497+100 回384+70

主動技(CD8):1 回合內,同時消除水、火及木符石時,全體敵人防禦力下降 80%;同時消除光及暗符石時,全隊攻擊力 1.5 倍;消除心符石時,心符石效果提升至 250%。(只計算首批消除的符石)

評語:技能是平民版的大聖+光狂+妖精女王,但實際用起來不怎麼樣,要破防還要消4種屬性(水火木光),要增傷也才1回合,要回復不如用光巴雙周,而且光巴雙周還有增傷,最麻煩的是還規定要首消(不能疊珠)

技能歸類:增傷、破防、提高回復

推薦度:

木甲之術 ‧ 車芸與雲狐(已絕版)

血2531+150 攻1243+120 回475

主動技(CD6):1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:跟處女一樣是CD6,一樣都能練技,但又比處女再爛一點,不是車芸太爛而是處女太好,處女的技能可以把單體變成全體,加上她的技能又是加"全隊攻擊",車芸卻只有光屬

技能歸類:增傷

推薦度:

攻伐龍神 ‧ 法芙尼爾

血4013 攻1126 回41

主動技(CD8):1 回合內,隊伍成員的種族愈多,全隊攻擊力愈高,5 個種族的成員即可達至最大 2.25 倍

技能歸類:增傷

評語:倉管,你們自己想想看,會有哪個隊伍需要塞5個種族的...

推薦度:

月神 ‧ 伊南娜

主動技(CD12):1 回合內,延長移動符石時間 3 秒;同時消除心符石、光符石及暗符石,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:多3秒可以防止手殘,配上解放路西法是個不錯的增傷,可惜她最大的缺點在於CD過長

技能歸類:增傷、功能

推薦度:☆(2.5)

眾生之母 ‧ 寧胡爾薩格

血2526+195 攻1138+90 回363+35

主動技(CD8):1 回合內,光屬性攻擊力及回復力 1.5 倍;若隊伍中有 3 個或以上神族成員,光屬性攻擊力提升至 2 倍

評語:CD8能增傷又能加回復,但是有更好的增傷可以選擇,而且關卡難度頗高的不好刷技,不過放在霸權裡來打溢補盾應該是個不錯的選擇

技能歸類:增傷、提高回復

推薦度:☆(3.5)

神帝史特萊克

血2357+180 攻1518+100 回453+40

主動技(CD10):1 回合內,個人隨機追打光屬性攻擊 3 至 10 次

評語:3圍普普,技能可以當作另類的光隊界王拳,不過變數太大,有可能3倍也有可能是10倍,要拿來破連擊盾也是個不錯的選擇

技能歸類:界王拳、追打

推薦度:☆(3.5)

許願靈使 ‧ 傑尼

血2835 攻1289 回401

主動技(CD6):將暗符石轉化為光符石;所轉化的符石愈多,1 回合內全隊攻擊力愈高,轉化 4 粒暗符石即可達至最大 1.8 倍

評語:3圍普普,不過技能根本op,要版面有版面要增傷有增傷,更過分的是CD6(跟易經處女一樣)還能練技,倍率還跟處女差不多,但他可以保證版面是OK的,抽到這張請一定要練!因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

技能歸類:增傷、轉屬

推薦度:

柔情如雨 ‧ 唐雨柔

血2447+140 攻1266+100 回490

主動技(CD10):人類攻擊力減至 50%,光屬性人類成員攻擊力則減至 0,並將被減去攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

*昇華IV後變成可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 5,及於該回合提升全隊攻擊力 1.5 倍

評語:這張技能可以把她當作光人版的暗龍使,也可以說是常駐界王拳(僅限光人隊),可惜不像龍隊有水龍使這種共鳴卡,所以顯得有點無力。昇華後可以放在純色裡面,但跟處女比會有點遜色,因處女能練技而她不能

技能歸類:增傷或常駐增傷

推薦度:☆(3.5)(放光隊) (放光人隊)

大祭司 ‧ 拜月教主

主動技(CD2):1 回合內,自身攻擊力倍化累積戰鬥回合數 (需要消除符石),最大 8 倍。發動技能後戰鬥回合數將會重新累積

評語:光隊界王拳,跟其他屬的界王拳很不一樣,拜月是屬於蓄能型的界王拳,最快2回合可以發動,擊到最高倍率也只需8回,機動性非常高

技能歸類:界王拳

推薦度:☆(4.5)

思念之翼 ‧ 加百列

血2708 攻1377 回421

技能1(CD7):1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍,並延長移動符石時間 2 秒

技能2(CD7):心符石轉化為光符石,同時將暗符石轉化為心強化符石

*只能選澤一個使用

評語:技能1CD沒處女短;技能2跟易經差不多效果,但卻比易經多了1CD。處女跟易經都能用蜥蜴練到滿技,但光天使只能用史萊姆練到10技,剩下2技還要自己丟鳥。這張卡的好處我只能想到可以多2秒提高容錯率,還有三圍比易經高。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

技能歸類:轉屬、增傷

推薦度:

自負之罪 ‧ 梅塔特隆(合體卡)

血6543+210 攻3345+110 回838+35

技能1(CD10):1 回合內,消除任何 2 橫行內的所有符石時,全隊攻擊力 2 倍;消除任何3 橫行內的所有符石時,全隊攻擊力 2.5 倍 (只計算首批消除的符石)

技能2(CD5):隨機將一橫行的符石轉化為光符石

評語:三圍頗高的合體卡。技能1的倍率很高沒錯,但條件太麻煩了,不過放在希臘應該是個不錯的卡;技能2可以跟技能1做一個搭配,技15是個非常大的致命傷。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

技能歸類:增傷、轉屬

推薦度:

企鵝德魯依 ‧ 多多

血3000 攻1298 回294

主動技(CD8):攻擊力 1.5 倍,直至消除心符石 (只計算首批消除的符石),效果持續期間技能不會冷卻

評語:1.5倍的常駐增傷,消到心珠(疊珠不算)就會斷倍率,搭配妍希是個不錯的組合

技能歸類:常駐增傷

推薦度:☆(無妍希) ☆(有妍希)

古樹神母 ‧ 希栢利

血3231 攻1308 回200

主動技(CD10):1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,並延長移動符石時間 1 秒;隊伍中每多一個獸類成員,額外提升攻擊力 0.2 倍及延長移動符石時間 0.2 秒,最多可達 2.5 倍攻擊力及延長移動符石時間 2 秒

評語:CD過長,而且地獄關卡難度還不低,有更好的增傷卡可以選擇,沒必要一定要用她

技能歸類:增傷、功能

推薦度:☆(2.5)

災厄騎士 ‧ 畢夏普

血1131+505 攻1602+190 回323+20

主動技(CD6):消秏現有 30% 的生命力,1 回合內,消秏的生命力愈多,光屬性及魔族攻擊力提升愈多,消秏 5000 點生命力即可達至最大 2 倍

*隊伍技:隊伍內有3隻魔族,魔族血量*1.3倍

評語:5000/0.3=16666.6多,血量只要過16667就有CD6的2倍增傷,光隊的血量要不超過16667還真的是蠻困難的,如果你不在意3圍的話,她會是個不錯的增傷選擇

技能歸類:增傷

推薦度:

鳴動威嚴 ‧ 摩迪與曼尼

血2690 攻1322 回529

技能1(CD5):木符石轉化為光符石

技能2(CD10):1 回合內,敵方全體轉為暗屬性,並大幅提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力

推薦度:☆(4.5)

技能歸類:轉屬、戰場

評語:神魔光隊3大BUG之一。史上第一張擁有雙技能的石抽卡,技能1很普通的移魂,實用性不差;技能2雖然是很普通的戰場,但CD數硬是比其他3屬少2。這2個明明都是很普通的技能,我給他評價那麼高,是因為雙技能就是比較優秀,別人只能開1個技能,而我卻可以開2個,你說是吧奧丁。也算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了

:ಥ_ಥ

每日任務 婊奧丁 (1/1)

姻緣牽線 ‧ 月老

主動技(CD8):1 回合內,消除的心符石愈多,全隊攻擊力愈高,消除 10 粒心符石即可達至最大 2.5 倍

評語:倍率真的很高,但技能條件太尷尬,除了泰奧月老隊以外,其他隊都不怎麼適合塞他,除非你隊中有路西法,路西法能轉心又能轉光

技能歸類:增傷

推薦度:

(三)轉屬卡

a.轉屬

聖靈巨神兵(合體卡)

血7272+70 攻2660+360 回373

技能1(CD5):暗符石轉化為光符石,同時光符石轉化為光強化符石

技能2(CD5):暗符石轉化為心符石

評語:技能1是個很不錯的爆發;技能2則可以回血保命,可惜三圍跟其他石抽卡相比差距太大

技能歸類:轉屬、轉心

推薦度:☆(1.5)

噬日誅天 ‧ 噬日狼

技能1(CD10):1 回合內,暗符石兼具光符石效果

技能2(CD10):暗符石與心符石轉化為光符石

評語:技能1可以在卡光珠的時候開;技能2則是大爆發的時候用的。雖然牠是獸類,不過好歹也是個封王,所以三圍不會差到哪去

技能歸類:轉屬、兼具

推薦度:☆(3.5)

遮那王 ‧ 源義經/福德神寵 ‧ 笑犬

血1278+200 攻1735 回396+20(義經)

血2567+50 攻1105 回155+100(光狗)

主動技(CD6):心符石轉化為光符石,同時將暗符石轉化為心符石

評語:技能相同所以一起講。能爆發又能回血保命,但義經會比光狗好一點,三圍義經只輸血量(光隊血量不低),易經又能跟路西法有組合技,所以光狗算是沒有義經的替代品

技能歸類:轉屬兼轉心

推薦度:(義經) ☆(光狗)

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node968215

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