【導語】在Oculus Rift和HTC Vive相繼公開自己的售價與上市日期後,索尼的PS VR(PlayStation VR)遲遲不亮出「底牌」,其採取日本企業一貫的傳統穩中求勝的策略。在吊足了觀者胃口的同時也佔盡了先機。事實上依據「傳統」,通常壓軸必定會備足猛料,更何況有著眾多索大法信徒的堅挺支持做保障,這都讓PS VR備受關注的同時平添了充足的砝碼。
在3月16日的早間,索尼電腦娛樂公司終於正式公布了PS VR的相關詳情。跟隨今年10月上市消息的放出。同時在年內計劃推出的遊戲也有近50款之多。想必玩家已經做好了充值「信仰」的準備了。今天,我們就從這些VR初期遊戲作品中,挑選並推薦一些能夠帶給我們變革的驚喜以及非同以往樂趣體驗的作品。
以下推薦並不以名氣或製作規模挑選,更多是以客觀考量的角度,給VR這種新興娛樂形式下其遊戲作品所能帶出的亮點與可玩性來個分門別類。
首先新興技術普及的初期,多數作品還只是通過單純直接的體驗向遊戲來讓人們快速接受。因此作為以遊戲娛樂為核心價值的PS VR自然在名單中少不了此類作品的位置。
感官體驗:
SCE Japan Studio-The Playroom VR(索尼日本工作室—遊戲間VR版)
《The PlayRoom VR》就是此前PS4內置的《The PlayRoom》的VR版本。《The PlayRoom》是配合PS CAMERA的增強現實功能演示,SCE早前還公開過虛擬現實觀察型的演示內容《Bedroom Robots》。《The PlayRoom VR》就是兩者世界觀的延伸。作品目前還處在開發階段。
《The PlayRoom VR》是由尼古拉斯·杜賽領軍製作的VR遊戲合輯,收錄6種不同玩法的VR小遊戲。其採用了非對稱機制的對戰類游戲。非對稱機制就是敵對的兩方採取不同的規則來進行遊戲。戴著PS VR的玩家將作為怪獸,其餘四個人就要依靠手柄操作充當逃避怪獸並反擊的小機器人。怪獸一方的操作就是轉動頭部。移動是自動進行的,玩家需要前後左右移動頭部來撞壞建築物,利用各種碎片對小機器人造成攻擊傷害。
本作特別之處顯現在這種機制下的創新,其特色在於所有的遊戲都運用了PS VR獨特的「交流熒幕」功能,讓配戴PS VR的玩家與其他觀看電視的玩家可以看到不同的畫面,提供非對稱的遊玩樂趣。怪獸方戴著的VR所能看到的畫面是怪獸專屬視角。其他4個小機器人則是看著電視螢幕迴避攻擊。兩者相互並不能看到彼此畫面的。例如,放在拉力賽車中,一個玩家負責駕駛,而另一個可以作為導航員輔助。一方為主觀視角掌控細節,另一邊,宏觀操作統籌全局。這種新鮮的協同方式,為遊戲合作玩法啟發了多種可能。
SCE London Studio-The Deep(索尼倫敦工作室—深海)
The Deep是一款體驗海底世界的沉浸式遊戲,其DEMO曾被用作演示Morpheus(PS VR)項目,如今可玩的版本也將於今年晚些時候問世,到時不但視頻質量將會有所提升,還會同時加入全新的海洋生物。本作也應運而生一種使PS VR佩戴者無需控制器接口便可通過傾斜身體的部位來改變方向,實現對運動完全控制的操控技術。從而會使玩家全景體驗到深海觀覽式的遊歷冒險。
Opaque Media-Earthlight(Opaque工作室—地球之光)
由墨爾本當地開發廠商Opaque Media製作的基於Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation等硬體平台的作品《Earthlight》。是一款真實宇航員的體驗作品。其首次與亮相是在2015年3月的遊戲開發者大會上(GDC),廠商在當時的演示中便曾宣稱將充分利用VR技術來發掘遊戲的價值。
《Earthlight》項目主管Norman Wang表示:「地球人口超過70億,還有數十億人已經離開我們,只有536人到過太空。我們希望讓大家體驗做宇航員的感覺,體驗太空之中的感受。」在遊戲中,玩家將能夠以宇航員的第一人稱為視角來探索遊戲世界。玩家將從事宇航員的日常活動,並解決遇到的各種實際難題及挑戰。
與其後要介紹的《ADR1FT》不同之處在於本作主要是以宇航員體驗為內容。旨在帶給玩家一種失重空間下深刻的真實感覺。由開發商與美國宇航局旗下噴氣推進實驗室的合作到仍在開發中的包括訓練宇航員進行太空行走的標準步驟等新內容看,顯而易見本作基本上就是以一部妥妥的「家用太空體驗訓練機」為目的開發的。如同開發主管解釋的那樣:「美國宇航局擁有內部訓練系統。但是,如果你希望熟悉空間站布局,這款遊戲可能會成為他們的選擇」。
如果你擁有一個太空人的夢想。都將在這款遊戲中夢想成真。
另外該遊戲還將支持一般手柄操作。遊戲計劃於2016年初面向大眾發布擴展包,支持平台包括HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR。
SEGA-Hatsune Miku(世嘉—初音未來)
作為當今最為炙手可熱的虛擬偶像引領者——初音,長久以來自是飽受各路宅玩的狂熱追捧。現如今一款可提供互動式舞台表演的初音遊戲將在虛擬現實浪潮之中誕生。讓你身臨其境地體驗演唱會的現場。由此虛擬偶像演唱會開到家裡也成為指日可待的現實。
體驗類作品在情景內容的設置上可以是千奇百怪,繽紛多姿的。幾乎可以將所有現實與想像中的氛圍體驗真實再現於你的房間之中。但在遊樂園般的流程內需要適當的放棄一定的操作體驗。畢竟我們都不想為了玩個遊戲,冒著生命危險在受限的空間下四處碰壁,導致頭破血流。
顛覆玩法:
Capcom-Kitchen(卡普空—廚房)
乍一聽這名字你或許會認為這是一款【料理媽媽】性質的溫馨之作。然而,卡表或許寧願去炒萬年冷飯也不會在「元年」伊始推出個做飯的遊戲。實際上這款恐怖冒險作品,正是由《生化危機》系列的團隊開發。通過之前E3對於遊戲的DEMO演示來說,玩家將在一個「廚房」的場景中的不斷探索,玩家周圍會漸漸營造出令人不安的懸疑氣氛,而隨著遊玩的深入,「廚房」的世界將會帶來超越現實與虛擬界限的神奇體驗。由於至今此款作品都是放出玩家被驚嚇的(神經)反應來進行宣傳的,因此單由體驗者的各種嚇尿反應看,遊戲所具備的表現力著實令人期待。
小島的PT推出後,似乎瞬間引爆了恐怖遊戲的話題,另以往同類作品相形失色的同時也觸發了一系列相關思考。本作便是卡普空藉助VR的代入優勢,揚言會大大超越PT的驚悚之作。據悉,《廚房》將會以1080P的解析度和60幀的刷新率運行,而在PS VR設備上則會增加至輸出120幀。
無論如何,自從虛擬現實技術越來越接近玩家們的生活,能發現各色恐怖冒險類作品展現出了新的生機與面貌。不論是超高幀數下的流暢體驗或是需要考慮重新分級的逼真表現。VR 的出現,無疑是幫了大忙。
Carlos Coronado-MIND:Path to Thalamus(卡洛斯·科羅納—心智:視丘之徑)
《心智:視丘之徑》(MIND: Path to Thalamus)是由獨立開發者Carlos Coronado所開發的第一人稱解謎遊戲。(Coronado曾製作過《求生之路2》中下載量超過1000000的地圖Warcelona。)是一款採用了虛幻3引擎(Unreal Engine 3)的高畫質作品。
《心智:視丘之徑》是COMA的「精神繼承者」,COMA是Coronado的一項未公布的項目,其構思醞釀耗費了許多財力物力。該遊戲需要玩家在日夜交替、雨霧更迭中來解密,玩家還會在四季變換中旅行。環境的改變將不斷推動故事情節的發展,而遊戲的核心理念「關係到主人公究竟是誰,究竟在他身上發生了什麼事,以及他做的一切將有怎樣的結果」。主角是一個陷入自己心智的男子,他必須用手邊的各種道具讓自己回到現實來,從而得以解脫。
由遊戲中各種奇妙場景的設計,我們略微能夠瞥見出這會是一部有意識流傾向,具有哲學意味的深度作品。通過虛擬現實技術的呈現,在未來我們或許能夠更多體會並理解到那些含有深刻寓意的獨立作品魅力。
Media Molecule-Dreams(Media Molecule—夢)
作為PS VR陣列中與VR設備最為契合的驚喜之作。遊戲延續《小小大星球》和《撕紙郵差》開發商Media Molecule一貫「遊戲、創造、分享」的概念,遊戲可以讓玩家創造一個獨有的完整世界。帶給玩家非同凡響的視覺與遊戲體驗。
對於《夢》(Dreams),開發商曾承諾道能夠讓玩家探索睡覺時的潛意識。據英國科技新聞網站WIRED的編輯Evans報導:「《夢》是難以描述出來的,因為它是會變化的,而且不同的人就有不同想法,目前演示的關卡只是開發商30或40歲這個年齡段的想法。一旦等到測試版發布,數以百萬的玩家體驗或許會令該遊戲呈現巨大變化。」種種展示來看,本作似乎就是虛擬現實的定製版,虛擬現實與超現實的夢幻景象完美配合,構建心理和感性層面上的沉浸感。用戶有機會使用塑模工具制定他們自己的夢(或者是噩夢),這感覺就像是沙盒化的《小小大星球》邏輯上進行的演變。
《夢》是一個你可以探索遊玩的地方,也是一個你自己製造的夢境。無論是藝術品、電影、音樂還是多方面的結合,這都是一個美妙並且屬於你自己的可愛地方,相信多數人都會無不神往。
Guerrilla Cambridge – RIGS:Mechanized Combat League(Cambridge—RIGS:機械化作戰)
在2015巴黎遊戲週上驚艷亮相的3V3機甲亂鬥VR新作《RIGS:機械化戰鬥聯盟》(RIGS Mechanized Combat League)是一款快節奏的第一人稱射擊類游戲,玩過《虛幻競技場》的玩家可以很好的理解這款作品。遊戲不僅可以團隊參賽以策略配合取勝,對於單人模式的流程製作組也是淮備了完整的計劃,單人遊玩亦會體現個中樂趣。
遊戲舞台設定在世界上遍布競技場的2065年,而RIGS正是未來世界流行的一項運動。玩家需要駕駛著名為RIGS的巨大機甲,你會在那種真實規模與存在感的獨特VR體驗中與世界上的對手們逐一競技並享受其中。本作的靈感是集合現今包括射擊,籃球等在內的多種常規競技運動要素的架空之作。據廠商介紹,競技中的戲劇性便是本作的抓人之處:最後反勝的一分,驚險的搶救和攔截。比如在對手所操控的機器座駕快要得分時將它撞至半空,漂亮地阻止對手的得分機會或是在關鍵一刻得到致勝分為隊伍贏得勝利等。借鑒不同運動的特有美感和精髓,將真實運動的緊張要素相融合,令遊戲中所有一切都像刀鋒上的博弈般精彩刺激。
名作新延續:
CCP Games-EVE:Valkyrie(CCP-EVE:武神)
CCP Games 研發的以線上科幻遊戲《EVE Online》世界觀所製作的太空第一人稱多人座艙射擊遊戲。外媒在CES 2014上用Oculus Rift的"Crystal Cove"原型(Oculus Rift升級版)試玩過早期版本的《EVE:瓦爾基里》後給出的評價是「這是一款3A級品質的MMO VR遊戲」。該遊戲使用虛幻4引擎打造,視覺效果十分炫麗。當你以第一人稱視角「坐上」一艘星際飛船,與其他飛船在太空中混戰,那種震撼無法用語言表達。
遊戲中玩家將駕駛太空戰鬥機在宇宙空間與敵機纏鬥,玩家將置身全副武裝的戰鬥機駕駛艙中,體驗擬真的戰鬥。同時玩家還可以體驗到以團隊為基礎,協同作戰的刺激。身臨其境完美感受《EVE Online》世界觀黑暗科幻設定下的的虛擬化遊戲現實。
其實要說第一人稱座艙化代入嘗試中最為「著名」的要屬那個附帶專屬操作外設的作品【鐵騎】了,人氣暫且不論,但當時一經推出也的確令人為之一振,但無奈對當時而言些許超前的理念,或是視野範圍硬性的製約等等。都成為無法被人們廣泛接受的原由。相信如今在猶如其「精神續作」的《EVE:瓦爾基里》擺脫視野弊端的完全沉浸體驗下,能夠使這一感官享受得以充分展現。
這款作品初期計劃是作為Oculus Rift 的獨占首發宣傳的,在Oculus Rift正式發布後,每個Rift頭戴設備都會在包裝中附送一份《EVE:瓦爾基里》的遊戲拷貝。而PS VR用戶則很可能會需要單獨購買這款遊戲...官方稱遊戲預計將在今年下半年正式發布。登陸Oculus Rift和PS4平台。
Koei TECMO-Dynasty Warriors 8 VR Demo(光榮特庫摩—真三國無雙8 VR版)
割草類的業界標杆,超級大作無話可說(其實是官方並未放出更多細節..)。
關於無雙系列的第一人稱體驗,假如你還能記起早年間WII平台推出過的《戰國無雙KATANA》。那麼「體感無雙」作品的內容以及玩法(尿性)想必無需多做介紹自行腦補即可了解大概了吧。不過具體由目前已公布的截圖看,首先玩家的的第一人稱方式那是必須的了。另外從中也能明顯看出觸摸板的相關操作,因此表明玩家同時也會需要用到DualShock 4手柄進行操控(並不是配合MOVE)。
由於VR Demo只提供了趙雲、王元姬兩位角色,因此通過DEMO顯示玩家可以真實感受揮舞趙雲長槍的樂趣;當然其火辣身材不縮水的王元姬公主在玩家眼前圍繞的福利畫面也堪稱一絕,由於改為第一人稱視角,加上移動速度的變慢,整體會感覺與傳統《無雙》有很大不同。整體節奏的拖慢少了一騎當千的割草精髓,卻改換成了大軍迫近眼前的臨場感。而據製作人鈴木亮浩的說法,移動模式的改變主要是為了避免VR所造成的3D暈眩問題。
值得一提的是在去年TGS演示內容中,VR DEMO所對應的是《Shin Sangokumusou 7》而如今PS VR的名單中赫然在目的卻是《Dynasty Warriors 8 VR Demo》。對於光榮特庫摩這種反復更換DEMO是何意欲雖還不得而知,但就目前體驗來說其節奏感與爽快感都還需很大改進空間,僅靠《無雙》的模式與IP並不會那麼容易就能轉換成VR內容並獲得玩家肯定。
Team Ninja-Dead or Alive Xtreme 3(Team Ninja-死或生沙灘排球3特別版)
沙灘排球,久負盛名的一款紳士運動,你將在VR化的熱情海島上感受臨場感十足的各色肉番體驗。更多詳情請關注本站原創專題文章。另外這一版首次「貼心的」加入了男性角色。
Polyphony Digital-Gran Turismo Sport(索尼Polyphony工作室—GT賽車)
說起最能直接提升感官沉浸的方式,無疑駕駛競速是其中之一。自然PS VR的首選名單就不能少了此類作品的加入。而作為一直以來標榜專業性的GT系列在PS VR 擠占市場的同時必定會提供一定的助力。據悉本作會以新要素的加入為基礎上使玩家在感受全新可視化方式下進行比賽。
除《GT賽車》外還會有兩款著名賽車系列登陸PS VR平台。分別是Evolution工作室的《駕駛俱樂部VR版》(Evolution Studios - Drive Club VR Prototype)以及Slightly Mad工作室的《賽車計劃》(Slightly Mad Studios - Project CARS)。據悉前者會是一款PS4的獨占作品,計劃完整移植至PS VR,並增加多個新賽道和新車手。後者則也會通過PS VR令玩家在PS4上感受真實的高速駕駛體驗。
Studio Wildcard-ARK:Survival Evolved(Wildcard工作室—方舟:生存進化)
《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》是一款開放世界的以恐龍為主題的遊戲,遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。遊戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。此次玩家可以通過虛擬現實的方式感受這個在荒蠻之地馴化恐龍,自給自足的樂趣。
Square Enix-Final Fantasy XIV Online(史克威爾艾尼克斯—最終幻想XIV網絡版)
目前只是創建了TGS演示,尚無放出具體發布的計劃。讓我們拭目以待這款命運波折的網游在PS VR上的體驗。
原創IP:
Crytek-Robinson: The Journey(Crytek—羅賓遜:旅途)
曾開發《孤島危機》系列,《戰爭前線》和《Ryse:羅馬之子》的著名遊戲廠商Crytek打造的全新作品。
本作將會是該廠商使用CryENGINE製作,首款對應VR平台的原創作品。故事描述一個名為羅賓遜的小男孩到達了一個神秘的星球,玩家將以此為身份探索這個未知的世界並發現其中的秘密。玩家將扮演男孩在飛船墜落在神秘星球之後展開未知世界的探索旅程。並設法應對期間的艱險。
Crytek在公告中這樣描述道:「玩家可以360度自由探索周圍環境的諸多細節,通過和層次豐富的生態系統進行交互來成為探索先驅,在一次次探索中揭開這個星球上的不可思議的秘密。 」由演示視頻來看,其豐富的細節表現及動態刻畫,包括氛圍營造都不失大作水準。不得不說在蠻荒險境中融合科技範的理念的確令人眼前一亮。
SCE London Studio-The London Heist(索尼倫敦工作室—倫敦大劫案)
本作目前只放出了演示,由DEMO表現來看算是VR遊戲最具可玩性的一款相對成熟的作品。這款遊戲除了支持VR設備,還需利用Move手柄模擬各種武器的射擊。演示表現了玩家扮演的鑽石大盜在街道上與對手進行火拚的場面,駕車槍戰的過程中甚至還能夠將頭探出車窗向後張望,整體場景擬真化出色,短短的演示過程,利用PS Move手柄的操作,展示出了異常豐富的場景互動。
遊戲所帶出的沉浸表現是足夠的,然而在這種常規大作的選題下,VR還能夠展開哪些應用可能,這是最為吸引人的地方。廠商直接選擇追逐戰的橋段來展示無可厚非,自然流暢的互動細節也確實令人稱道,但玩家不想看到的是最終成品只能淪落為欠缺新意的街機式站樁突突突。因此,個人對作品當前搶眼表現讚許的同時,對未來作品的問世懷揣期許。
The Farm 51-Get Even(The Farm 51工作室—報復)
《報復》是一款波蘭The Farm 51獨立遊戲公司開發的科幻驚悚FPS大作,由虛幻3引擎打造,在該作中,動用了波蘭Better Reality研發的真實掃描技術,遊戲中場景和人物貼圖全部來自真實世界,由此所營造出的真實效果,會一度令人感覺猶如實景拍攝。開發商採用了名為Thorskan的全新引擎技術,通過掃描真實世界的環境並在遊戲中完全重現。其因在遊戲界尚屬首次的開創技術與龐大規模以及相關研究機構和專家參與的嚴謹,而受到業界諸多好評。
由目前公布來看,可以知道主角似乎擁有某種特殊能力,並且能運用這種超能力去解救一名女人質,而從遊戲名字猜想,似乎講述的是主角復仇歷程的故事,並且遊戲的劇情將圍繞主人公的記憶展開。遊戲嘗試加入了很多新鮮元素,比如游戲內的手機可以與槍械同步,讓玩家可以安全在掩體後射擊,這種掩體射擊武器還能自定義。在流程中還包含了恐怖,解謎和探索等元素,並實現了單人和多人遊戲體驗的獨特結合,模糊了單人戰役與多人模式的界限。在單機模式中,全球其他地方的玩家會通過聯網替換之前AI控制的角色瞬間變為你的敵人,這完全改變了以往靠背板,預測路線便輕鬆通關的模式。為單機模式增加可玩性的同時獲得了多人遊戲的樂趣。
由製作過《Painkiller》的開發商The Farm 51打造,獨立機構特別贊助具有劃時代非凡意義的新作《報復》,即便不論它所承載的意味如何,單論現今的VR畫面表現,評個最佳突破也是實至名歸。可見對於創新而言,獨立廠商的突破往往會成為推動前進的中堅力量。The Farm 51的CEO就曾強調:「與3A級廠商硬碰硬實屬愚蠢,不過獨立遊戲將用自己的創意優勢打敗3A級廠商的千篇一律,同時表示FPS界還有許多新東西尚待發掘」。
Three One Zero-ADR1FT(Three One Zero工作室-ADR1FT)
《ADR1FT》是505games採用虛幻4引擎開發製作的一款擁有悠閒節奏治癒情懷的第一人稱太空生存類沙盒遊戲,遊戲中玩家扮演一位宇航員,一場噩夢般的經歷,導致航天飛機損壞,主角作為航天飛船中唯一生還者Alex Oshima,要試圖尋找飛船殘骸和氧氣供應,並回憶和拼湊此前發生的事情。在茫茫的外太空上演一場生與死的較量。
遊戲中玩家操控的宇航員所身處的零重力環境雖然可自由探索,但玩家也會受限於氧氣不足等諸多因素,當視野變得模糊就必須要獲取氧氣罐才能繼續存活。遊戲中共有五個區域可供探索,並且其中包含一系列謎題待玩家解開。玩家的目標就是安全回家。因此貫穿流程的任務總共就分為兩項,一是生存,再就是GO HOME。
遊戲在緊張驚險的劇情架構下有的是清新治癒的乾淨畫面。由宣傳片的風格我們已經能夠領略到本作不同以往科幻作品的脫俗之處。對於想以一種悠然的節奏體驗《地心引力》般歷險的玩家著實推薦密切留意本作相關情報。
除此次索尼公布的首批支持PS VR的遊戲作品以外。還有不少獨占PS VR的VR專用版遊戲,包括《星球大戰:戰爭前線VR體驗版》等,以及不少獨立VR遊戲和交互式電影。只不過與常規遊戲作品相比,之前眾人最為看好的「VR成人化內容」的大門並沒首先被開啟(PS VR重點作品《夏日課堂》都未在首批名單中出現)。不過對於【成人內容與新時代技術如何接軌的課題】知名3D-HGAME廠商ILLUSION(俗稱I社)卻表示著足夠的熱情。其此前已然涉足到了VR領域的開發中(波多老師將成為其第一代表見證並參與這一里程碑)。隨著VR娛樂應用開發的日益白熱化,他日I社或許就會轉戰主機平台(雖然由PC平台起家的I社目前VR的開發重心還是得益於Oculus Rift)並有望擠占「奶排」的份額,從DOA嘴邊分一杯羹。
之前已經是登陸GEAR VR並在PS VR名單之列的獨立小品Keep Talking and Nobody Explodes(沒人會被炸掉)據報已經突破20萬的銷量成績,足可見VR遊戲待開發的廣闊市場前景,而另一方面,VR/AR技術的多領域開發,使之前聽上去科幻感十足的幻想如今卻都實現在即。在近日德克薩斯州西南偏南(South by Southwest, SXSW)音樂電影節上,美國一家超級高鐵公司提出的「Augmented Windows」(超級高鐵增強現實車窗概念)就充分預示著這一時代革新技術所開創的無限可能。
與自建生態的Oculus Rift和倚靠Steam獲取內容的HTC Vive不同,索尼擁有著龐大的遊戲內容平台的同時其自身也具有不容小覷的開發能力。事實上,這家日本消費電子巨頭或將在未來長時間內成為VR 革命重要的引領者之一,由此帶來的推動力對其自身有益,對整個電子娛樂行業更是如此。
據新情報獲悉,索尼此次兩千多的定價一出,PS VR憑藉著其便宜量又足的絕對優勢今日在亞馬遜英國及德國第一批設備的預售中,在不到十分鐘的時間內被搶購一空。對比「火腿腸」(HTC)六千餘塊的虛擬現實設備價格,昂貴的標配PC價格,外加足夠20平米的操作空間(這麼說我還得另騰間屋子出來專供..)種種跡象都預示著PS VR會是多數玩家的首選。憑藉其後豐實的資源獨占,相信又將成為一眾信徒充值信仰的源動力。
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