LOL設計師爆料:法師小規模重做!因吞噬者砍易大師

Reav3談年中法師大改

接下來讓我們一起來看幾篇帖子,來自Reav3對年中法師更新內容的詳細解讀!

關於婕拉年中更新方向的說明帖會於何時發出,Reav3說道:

「應該在這周,不會讓你們等很久的。而且最有可能在這周的早些時候。

婕拉是我們最後一個開始著手的英雄,這也是有關她的開發者博客姍姍來遲的原因。」

他繼續說道,重申了所有法師的更新都將伴隨著年中法師大改的到來一一放出:

「所有將要更新的法師都會在同一時間完成上線。不過有些設計師同時忙於兩個英雄的改造,而這個項目總共有4位設計師負責。RR和20thCenturyFaux都在同時做兩個法師項目,這也導致了蛇女和婕拉的改動說明放出得比較晚。吸血鬼之所以放出得遲,則是因為我們花了點時間來弄清楚到底對他有哪些期待,畢竟吸血鬼可能會成為S6最大規模的改動英雄,至少從美工和動畫的角度來說是這樣。」

他補充道:

「引述玩家問題:

你說的美工和動畫方面,是指的技能特效和圖標之類的麼?還是說某些法師的改動還不止於此?

設計師回覆:

就技能特效和圖標。當時說的就是指具體的技能。吸血鬼很可能有兩個技能進行了改動。就改一個技能的話,我們怕展現不出他這位「鮮血領主」的風範,而且也沒法解決他的遊戲健康性問題。」

關於對辛德拉的想法,以及她會否在年中法師大改中沾光,Reav3表示:

「辛德拉非常值得經歷一次小規模改動,類似老鼠和歐巴馬的那種程度。」

他還說道:

「肯定會改!當我們對一類英雄做改動時,我們會把他們看作一個整體。我們會對很多英雄作出改動,只是『6位關鍵英雄』的改動規模比較大,需要在美工和動畫層面予以配合。」

他補充道:

「我們在考慮讓所有機動性較差的法師都獲得小規模改動,不過最終只能改動其中一部分。」

關於法師裝備改動,他還談到了:

「沒錯!這也是計劃之一,不過改動規模不會像射手裝備改動那麼大。可能接近於重裝戰士裝備改動的規模吧,甚至還要小一些。」

Reav3還對劍魔作了簡短評論,說道:

「劍魔的美工設計和主題都比較新潮,如果要對突進型英雄作出改動的話,他會是一個絕佳的對象。也就是說,我們對他抱有很多想法,雖然不至於完全重做。對突進型英雄這一類也在我們考慮改動的範圍之內。不太確定下一波要大改的是哪一類英雄,刺客,突進型,還有坦克英雄都值得一改。」

Meddler問答集萃——裝備以及美測服改動

關於附魔的結合效果吞噬者配羊刀,以及劍聖和龍女的測試服改動,Meddler談道:

「我們對附魔吞噬者和羊刀有一點擔憂,正在尋求對這兩者可能的改動,目標在於這些裝備帶來的遊戲健康度的改變,以及由它們創造的玩法模式,而不僅僅是數據上的改動。如果這些問題能解決,那麼估計還需要幾次更新,因此近期對附魔吞噬者的削弱只是一個相對短期的調整。

We're nerfing Shyv and Yi because we feel that they're too strong in general.

——Riot Meddler

這兩件裝備可能需要一些改動,並不意味著出這些裝備的英雄也必須得進行平衡。我們削弱龍女和劍聖,是因為我們覺得從各方面來看他們過於強勢了。尤其是肉裝劍聖,在我們看來這種打法很不合宜,除非他為了打傷害必須出肉,這樣一來他原本最大的弱點就沒了。」

關於目前美測服中對巨型九頭蛇的削弱,Meddler解釋道:

「巨型九頭蛇太強了,這導致它在該出這件裝備的英雄(需要出其他血量積累裝備的戰士英雄)和不該出這件裝備的英雄(刺客和『C位剋星』,比如劍姬)手裡都有很不錯的效果。最終我們決定削弱其AD屬性,希望把巨型九頭蛇的傷害更多地集中在生命值百分比傷害以及主動效果上,這樣也保留了它和其他裝備的差異性。」

關於是否可以接受刺客需要充當前排時出重裝戰士的裝備,Meddler表示:

「我認為存在一個標準,可以讓刺客考慮犧牲傷害換取生存能力/進攻能力兼具的裝備。如果犧牲比較大的話,而且考慮到具體情境,會是一個非常有趣的決策點,對對面也是一樣。如果你不打算放棄殺人能力,或者這在絕大多數乃至所有優勢局中都是唯一正確的選擇,那麼從遊戲健康性來看就是不合格的。」

關於是否會加強命中效果的傷害範圍,Meddler表示:

「至少現在不會,目前來看巨型九頭蛇不僅力量來源不合理,而且過於強勢。如果未來我們把更多的力量置於其攻擊屬性之上,那麼命中效果和主動效果肯定會是著手之處。

譯文/Eosphoros

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node963034

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