本回答帶有大量圖片舉例,膽小者慎重觀看。
同時建議飯前飯後不要觀看。
未滿十八歲的讀者請在家長指導下觀看。
NSFW。
確認好以上就請繼續吧。
一、Basic.
恐怖遊戲的立根之本。
1. 簡單粗暴但極為有效的Jump Scare
瞬間的直接驚嚇,來得快去的也快。一般是無害的。
示例:《逃生》
2. 不可名狀的恐怖場景
初見可能只會令玩家進入慌張狀態,如果在這些元素上加點「靠近看就觸發」的料會更有效。
示例:《層層恐懼》
3. 黑暗
最基本的恐懼塑造,在現實中也有效。(?)
示例:《異形:隔離》
4. 黑暗中的手電
核能手電能帶來許多的危機感與不必要的慌張。
示例:《異形:隔離》
(然而在異形隔離里尼瑪手電電量掉的飛快,肯定沒用南孚聚能環。)
5. 令人聽起來就發毛的音效
會使人進入一段時間的緊張狀態,嚴重時會讓玩家不敢繼續前進。
這個沒法拿圖舉例-_-||,就舉個音效的例子吧。
舉例:噔噔咚(絕望)
6. 造型獵奇的怪物
沒有怪物的恐怖遊戲不是好恐怖遊戲。
示例:《失憶症:黑暗後裔》
示例:《SOMA》
7. 心跳加速的追逐戰
配合上一條使用有奇效。
示例:《逃生》
8. 殘酷的血表現
血腥也是激發人類恐懼的一種不錯方式。
示例:《逃生》
9. 延伸的通道與樓梯
可以說是個恐怖遊戲都有這類場景。
當然大部分情況他們的作用都只是營造氣氛,別自己嚇自己了。
示例:《異形:隔離》
示例:《層層恐懼》
示例:《SOMA》
10. 然而通道盡頭卻走來了???
好吧,有些時候不只是營造氣氛而已。
示例:《層層恐懼》
示例:《逃生》
11. 螢幕撕裂、花屏特效
其實這個和音效的驚嚇思路是差不多的。
不過恐怖遊戲的視覺效果永遠比音效要直觀許多。
示例:《SOMA》
12. 利用玩家的恐懼症
利用玩家的恐懼症嚇唬人這就有點不厚道了,但說好用確實是真好用。
示例:《SOMA》 (深海恐懼症)
二、Scare.
具體驚嚇要素的運用。
13. 鏡子
一般恐怖遊戲都是第一人稱的,這也就意味著玩家對自己背後事物的恐懼更為深刻。
示例:《遊樂園》
14. 隔著玻璃牆而過的恐懼
誰知道另一邊的怪物在離開房間之後是來找你了還是……?
至少在得知了「怪物就在我附近」這條訊息後,沒有不開始慌的玩家。
示例:《異形:隔離》
15. 廁所
有句老話叫做有廁所有高能。
示例:《SOMA》
示例:《逃生》
16. 人偶和雕像等
這算是一種老套的營造恐懼氛圍的方式了,雖然感覺上沒有鋪屍體來的快。
但卻能做出十足的詭異氣氛。你站在這些雕像附近都不敢大喘氣。
示例:《生化奇兵》
示例:《層層恐懼》
17. 光映魅影
利用燈光將附近的詭異景象映照在玩家面前,能一下子提起玩家的精神。
其實是一種友好的警示:前方高能。
示例:《死亡空間》
示例:《生化奇兵》
18. 十字處刑
略帶宗教氣息的手法,較為老套,而且其實驚懼程度不算很高。
反正能給玩家營造出死亡和壓抑的氛圍就足夠了。
示例:《逃生》
示例:《生化奇兵》(生化奇兵雖然嚴格來說不算是恐怖遊戲,但卻包含了很多恐怖遊戲的慣用手法。)
19. 詭異的畫像和壁紙等
反正讓人看了不舒服。
層層恐懼由於是以藝術畫展油畫為主題的,所以在這方面有著得天獨厚的優勢。
示例:《層層恐懼》
20. 用內臟噁心你
黏黏糊糊濕濕嗒嗒的內臟之類的,感覺到SAN值下降了嗎?
示例:《逃生》
示例:《失憶症:黑暗後裔》
21. 攝影機中的鏡頭
也算是另一種「隔著螢幕的恐懼」。
而且由於攝影機偶爾出現的花屏夜視等特效,使得驚嚇度翻倍增長。
示例:《逃生》(終於知道為什麼逃生算是恐怖遊戲的領頭老大哥了,各種驚嚇手法完全手到拈來呀。)
示例:《瘦長鬼影:降臨》
22. 回頭殺
算是一種高階的Jmup Scare,由於出現在背後所以沒有一點點防備的那種。
製作組你算計我!(驚哭)
示例:《生化奇兵:無限》(海葬第一章)
(舉這個例子是因為這發回頭殺是我的心理陰影之一……
23. 最可怕的果然還是騎臉
示例:《異形:隔離》
我不是針對誰,我是指,以上的驚嚇方式在異形騎臉面前都是辣雞。
謹此紀念第一款把我手柄嚇飛的遊戲。
三、Bouns.
暫時能想到的驚嚇方式都列舉完了,後面就來點小彩蛋什麼的吧。
24. 致敬
對名恐怖場景緻敬這種方式,如果能GET到點還是蠻有意思的。
示例:《心靈殺手》(閃靈梗)
25. BUG才是最恐怖的
有些時候我都不知道是該被嚇到還是被逗笑了……
示例:《失憶症:黑暗後裔》
示例:《刺客信條:大革命》
好像混進去了奇怪的東西,反正大家都懂的—_—||
26. 最恐怖的事情
示例:《STEAM》
好像沒有什麼問題。
以上。
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