網游翻身?《湯姆克蘭西:全境封鎖》總評

有著網游特質的《全境封鎖》正式版已於3月8號推出了,相信已經有不少玩家體驗到了這一聯機大作的魅力。那麼育碧此次上演的全境縮水之戰能否最終得勝而歸?還是要由遊戲賣點能否足夠吸引特定玩家的選擇見分曉。那麼作為向來以「大忽悠」著稱於世的育碧,在本作中加入了哪些足(亮)量的特別元素呢。經本人簡短的流程體驗後,感想大致如下。

遊戲上來通過真人的快速剪接與新聞報導式的內容旁白,交代了本作的大致背景與故事走向;在《湯姆克蘭西:全境封鎖》的世界中,某次購物狂歡日「黑色星期五」結束後,紐約爆發了毀滅性的流感疫情,隨著災難的擴散,最終導致全面失控, 政府機構也完全失能,這座遭到隔絕的城市隨即充斥著死亡與暴力。為了有效的應對危機,並查明真相逐步恢復往日秩序。政府提前秘密安插於國民身邊的「隔壁老王」:國土戰略局特工(The Division),正是為了在此類狀況發生時能挺身而戰的特殊士兵。玩家扮演的其中一員將與其團隊協同作戰,深入危機四伏的曼哈頓區,找出災難的原點並讓紐約人民的生活重回正軌。

金玉其中敗絮其外

正式進入遊戲前,簡單的捏臉模式自是必不可少(何況這是一款多人組隊的在線作品)與其它可自訂角色遊戲不同的是,本作可選擇的自訂設置較少,整體趨向便捷化區分的理念。這樣對擅於在「造人」環節尋求樂趣的玩家,從而抹殺了一些費神的時間,促使其盡快投入遊戲。

進入遊戲不得不提的自然是那與E3 2013演示相比「縮成狗」的畫面表現(兩年多的日常縮水工序,育碧舍你其誰阿)不過既然育碧出品,這點我們也無需太過糾結。畢竟假若如今的成品能夠實現E3那種效果的級別,那麼在你擁有強勁的PC配置前提下,必定還會犧牲掉全地圖無縫讀盤的優勢。因此取捨之中,皆有利弊。不過,客觀說育碧憑藉「雪蓮花」(Snowdrop)引擎的出色表現,也幾乎等比例精確還原了破敗與混亂的紐約,讓整個觀感體現出了那種冷峻肅殺的主基調。另外,就當前PC版對比主機版畫質來說,其前者畫面雖與之前宣傳DEMO存在差距,但也算表現尚佳。尤其在陰影渲染的優化表現差異明顯。PC平台整體的畫質明顯好於主機平台。

兩者差異明顯

在操作方面,遊戲瞄準自帶些許的微調輔助,然而對手柄射擊苦手來依然是分分鐘被秒的節奏(本作人物不抗打屬性也給本人的心理陰影擴充了不少的面積)。遊戲依據網游的形式加入選擇復活點的「重生」機制。雖然每次會提供三項復活點的選擇,但同時你的死亡點也會完全印刻在地圖標示之中。

本作的技能是以醫療,科技及防衛三大方向類別設置。戰鬥模式屬於「掩體」射擊,所以在戰斗方式上會倚賴於此。如果玩家執意要在完全沒有掩體的狀況下以一般TPS 的概念去戰鬥,就相當於你全暴露於開闊場地當中的一頭犀牛面前,而你在不停錶達著「你來殺我呀」的挑釁之意。因此在初期與其積極地瞄準頭部造成更多的傷害(據個人體驗來看爆頭一次是無法秒殺的),不如先習慣以掩體為主軸來進行戰鬥,才能將死亡風險降至最低。另外沒有處決系統和更豐富的近戰系統著實令人遺憾。

地圖劃分明確團戰內容豐富

本作地圖分劃出了具有各自功用與限制的四大區域,而流程中發現的各式地圖板,會為玩家開啟更多的支線與區域信息。(如果除去安全屋性質的綠區(Green Zone;重生點之一)其實可算作兩大區域)。首先在相當於社區中心的綠區中你不但可以看到所有在線玩家,在此選擇玩家交流或組隊,並且同時這裡也是集成裝備交易與補給等功用的場所(話說當你看到一群玩家人物圍在一台電腦前任務認證時,不免讓人想念老司機)。

PVE與PVP區【Dark Zone】(暗區):PVE區域是在推劇情的進程裡允許你自己或最多不超過四人的隊伍組合協同完成流程任務,直至最終完成查找黑色星期五的病毒源頭的使命。而在PVP區就是一個絕好的刷刷刷區域,在這裡,通過單打獨鬥或組成同樣限制在四人的隊伍共同參戰,來應對更加兇悍的敵人從而獲取強大,稀有的武器裝備等戰利品,同時在暗區你還可以自由選擇是否與其他小隊的特工合作並時刻注意他們是否有「叛變傾向」;暗區並不是一個純粹的玩家對抗區域。事實上其特殊之處就在於,所有暗區的戰利品必須通過召喚直升機並把獲得的物品掛載在直升機上這樣特殊的方式才能成功運出這個區域。而這個召喚直升機的行為會在地圖上以廣播的形式向周圍其他玩家公開。這就意味著那些在苦苦尋覓戰利品的玩家都有可能會在心中的小算盤上衡量一番:在得知必定有人那裡有好貨的情況下,與其從天知道何時會刷出好東西的NPC那裡去拼機率,究竟哪種行動更劃得來,這也就成為了見證人品的時刻。

不管是PVE或PVP區域項目其中也灰包含著凶險的污染地區(Contaminated Areas);由於病毒的爆發,遊戲地圖中同時也散落著受病毒污染的區域。其根據污染程度的不同也評定了從1級至4級各自的污染層級,每個級別都對防毒裝備有著不同程度的標準,你需要攜帶一定數量的防毒面具和濾毒罐方能遠離病毒的侵害。防毒面具如果沒達到要求或一旦濾毒罐用光,你就必須在10秒內遠離污染地區,否則你只有死亡並選擇重生在安全距離之外。如果說PVE模式還是在體驗單機遊玩方式的基礎上完成「刷」體驗的預演。那麼PVP模式則單純就是以【刷刷刷】的體驗為服務主旨的純粹網游模式;一個完全圍繞刷裝備獎勵等為主導的無盡對戰遊戲。對於一個刷逼遊戲來說玩家無需再為了打贏對方而戰鬥,而是為了獲得更好的裝備去戰鬥,在所有人都能知道你收穫豐厚的基礎上,你永遠也無從知曉暗處的自己人是否會意圖不軌。

總的來說《全境封鎖》的城區分劃為純粹的合作區域和PVP區域。在合作區域的劇情展現上採用的是有如《刺客信條:梟雄》般零散,瑣碎小任務式的劇情推進方式。對於刺客信條這種需要高度連貫性的遊戲或許易產生欠缺前後聯繫的問題。然而放在一個聯網刷裝備的網絡遊戲這裡卻是再適合不過了。

網絡連接待改善整體還需盡善盡美

育碧的服務器向來比較那啥。當前又碰巧育碧最近這倆遊戲《彩虹六號》和《全境封鎖》都屬於無網連全白搭的類型。一個是個徹徹底底的在線競技,一個則是個純粹的網游。而《全境封鎖》作為一款需全程連網的遊戲作品。保障流暢運行的網絡問題,必定是大家最為關心。第一次b測反饋貌似頗為令玩家滿意,然而也有人發現說《彩虹6號:圍攻》的聯機體驗卻變差了,於是有玩家猜測或許是育碧撤掉了其一部分服務器來支援全境封鎖的測試,因此測試結果才沒有顯現出紕漏。

到了PS4版第二次beta測試就出現了很多人連不上服務器的情況。不過對於網游連線來說根據各自的網絡條件及各方面原因的不同,連接質量也會差異化。由目前成品體驗來看連接以及掉線問題並沒有凸顯。只不過因為本作的傷害判定是全程線上處理的,或許會因為網絡的延遲會造成判定不準的情況(你開無數槍敵人卻沒倒,過幾秒敵人突然死亡的情況也是令人哭笑不得)。不過這點在成品體驗上倒是並沒有發現。

如今絕大多數的遊戲都會將「刷」的理念作為遊戲流程中平衡節奏及延長游戲壽命的輔助手段被設計到遊戲內容中,更有很多作品把它視作核心要素來設計。

如果說遊戲的樂趣本質只來自於「遊戲過程」和「遊戲結果」兩個方面,那麼刷類游戲其實就是最大程度的將「結果」的樂趣放大化的一種遊戲模式,正如傳統RPG是為感受故事享受扮演的玩家提供樂趣,而傳統ACT為追求精準操作與硬派挑戰的玩家提供樂趣同理。刷類游戲旨在為那些以特定流程中的積累獲取成就感的玩家提供樂趣。本作雖然具有傳統遊戲的特質,但以各種刷來帶動遊玩樂趣的本作也註定是為那些接受並能享受其中樂趣的部分玩家準備的。因此如果你不喜歡這種類型,這很正常。但並不意味這個遊戲很糟糕,通常這只是因為它並不適合你。

育碧此次將本作定位在以區域團戰為主體玩法的在線網游。其本身的作品定位就具有一定的針對性。況且對很多人來說可能會因為「需全程連線」的特性望而卻步。與一般多人連線作品相比《湯姆克蘭西:全境封鎖》的形態因為略顯特殊而對某些玩家的適應力提出一定考驗,而考慮到一個好得刷逼遊戲通常都需要一段時間的打磨過程。鑑於其在題材與玩法上都有獨具匠心之處,所以適當寬容地給這款作品一個完善自己的時間也在情理之中。

在這裡也有必要給各位提供一個明確地購買建議:如果你不能理解一個刷刷刷遊戲到底有什麼好玩的,那麼真的建議不要購買《全境封鎖》。如果你既是刷類網遊的愛好者想體驗一種新構架下的網絡射擊類作品,並且你對自己的網絡環境信心十足,同時又是育碧腦殘粉的話。請絕逼買買買沒錯。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node952062

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