引言
自從東方龍傲興被雪藏之後,代替他的英雄奧瑞利昂 索爾出場了,我們很清楚他將是拳頭最新推出的英雄。果不其然經過一系列預熱西方龍索爾出場了,那麼這個英雄到底怎麼樣呢?就讓我們來測試一下。
寫在前面的話
首先。測試是一個很蛋疼的事情。各種BUG,各種卡頓掉線什麼的。但是它也是個很好玩的東西。測試出新的東西和別人分享。從我個人的角度來說,歡迎各種轉載,因為本來就是要準備分享給別人的東西。分享的多,能討論出來的新東西就更多。但我也希望轉載的時候尊重一下別人的勞動成果。你都肯花力氣轉載一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一併轉載過去吧?這樣我也好有動力再去做新的測試對不對。
其次。測試服的東西千變萬化。本來就是讓設計師大開腦洞的地方,所以測試的文章更是請注重時效性。這篇文章僅僅服務於當前測試環境。明天要是拳頭髮布一句『所有改動回歸正式服數據』,那這篇文章就可以丟進垃圾桶了。所以請在閱讀之前再三確認好發布時間和測試服數據更新。本次測試服版本:6.6.16_03_08_09_58
最後。一代補丁一代神。更何況測試服。所以請理性討論。
最最後。由於本人的水平問題,很多內容仍然有疏漏錯誤不足之處,請多多見諒。
首先我要吐個槽,這個新英雄在遊戲里的模型讓我想起了一個東西:
別說了我特麼已經貓了八百回了
垃圾遊戲毀我青春頹我精神耗我錢財
基礎屬性
註:數據來源為數據挖掘,並非官方數據。因此可能會跟正式服有所出入。
PS. 索爾目前沒有攻速成長。
生命值:550+80
生命恢復:1.3+0.12
法力值:350+50
法力恢復:1.2+0.16
攻擊距離:550
攻擊力:57+3.2
攻擊速度:0.625
護甲:21+3.5
魔抗:30
移動速度:325
簡要技能信息
被動技能:奧義!地獄門
索爾時時刻刻都有三顆星體環繞在身邊,當它們接觸到敵人時,會造成20-97+(18%-35%AP)(基於英雄等級)點魔法傷害。該技能同時會斬殺生命值低於25點的小兵。
該技能也可以觸發來自裝備的特效,例如冰杖,盧登等等。按照範圍性法術對待。
如果索爾因故無法施放技能(例如沉默、眩暈),那麼被動也會暫時消失。如下圖所示。
索爾的其他技能也和軌道有關,下圖顯示了外軌的範圍。
星體沿逆時針方向運動,無論在內軌還是外軌,單個星體環繞索爾一周大約需要10秒鐘左右。星體只有在觸碰到敵人時才會造成傷害,換言之,只有敵人觸碰到圖示中發亮的三個星體時才會受到傷害。而即使貼著索爾站在軌道之內,也是不會受到傷害的。單個星體可以同時對多個敵人造成傷害。星體造成的傷害大約有1秒的內置CD。也就是說,即使有人跟著星體一直走,他也是會大概1秒鐘受到一次傷害,而不是持續造成傷害。(當然實戰中這也很難)當星體造成傷害時,它會斬殺生命值低於25點的小兵。嘛,因為要造成傷害才會觸發,所以算是一個看起來美好實際上一般的效果。畢竟不是任何時候都能給你留25血的。星體的攻擊判定範圍只略大於它的視野範圍。如下圖所示。
近戰小兵貼在星軌外一點,沒有受到傷害。
三個遠程小兵貼近星軌,受到傷害。
Q:奧義!月薙
主動:索爾向目標地點創造出一團星核,星核持續期間內會增加索爾10%的移動速度,並且在持續期間內星核的影響範圍會逐漸增大。星核在到達索爾的外軌後爆炸,造成70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 65% AP)點魔法傷害,同時擊暈1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
再次使用:索爾可以再次激活星核使它提前爆炸。
法力值消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100
冷卻時間:8
星核飛行速度:600(非官方數據)
技能指示器。
技能效果圖。
你可以把這個技能看作類似於冰鳥Q。有一點不同的是,這個技能在飄過敵人時沒有傷害,只是最後爆炸的時候會造成傷害和眩暈。星核達到外軌,或者再次激活時會爆炸。眩暈、沉默等效果可以阻止索爾提前激活爆炸,但是不會阻止星核在外軌處的爆炸。使用技能後,會有一個淡淡的白圈來提醒玩家索爾的外軌範圍。這在上面的技能效果圖中可以很清楚的看到。因為軌道是跟著索爾的移動時刻變化的,所以索爾在逃跑時反身Q會提前爆炸,而在追擊是Q會持續的時間更久一些。這一點尤其需要注意。同時,從理論上講,如果索爾一直保持著高移速不讓星核飛到外軌爆炸的話,它是可以一直存在的。當然,持續時間越長,星核爆炸的影響範圍就越大。
比如這樣。
大桶爆彈G完成了一次5殺。
W:奧義!氣刃大迴旋
被動:額外提升被動技能造成的傷害,每顆星體提升10 / 20 / 30 / 40 / 50點傷害。
主動開啟:索爾將星體環繞的軌道切換至外軌,同時提升星體50%的傷害。
主動開啟傷害:30 - 145.5 (+ 15 / 30 / 45 / 60 / 75) (+ 27 - 52.5 % AP) (傷害隨等級變化)
法力值消耗:40 + 16 / 22 / 28 / 34 / 40 每秒
內軌
外軌
這是一個開關型的技能,有些類似死歌的W技能。關閉技能後觸發冷卻時間。
無論在內軌還是外軌,星體環繞索爾所用的時間是一樣的。也就是說,在外軌的時候,星體的運動速度會要快一些。
E:奧義!疾風赤炎刺
被動:索爾在移動時會獲得可以疊加的逃逸加速度。如果它向某一個方向持續移動,還會獲得額外的移動速度。這些移動速度會在索爾掉頭,轉向或者停止移動時消失。當逃逸加速度疊加至100層時,索爾可以激活E技能。受到來自英雄和防禦塔的攻擊時會重置所有的逃逸加速度。
主動:索爾以飛翔姿態飛躍至指定的地點或者直到玩家取消。期間被動技能將暫時不可用。飛躍時索爾無視地形和碰撞體積,它可以看到牆後面的敵人,也會被它們看到。索爾在受到來自敵方英雄和防禦塔的攻擊時會立刻取消飛躍。
法力值消耗:60
最大移動速度提升:30 / 35 / 40 / 45 / 50%
飛躍距離:3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000
技能指示器
技能效果圖
瑪德我想起了數個夜晚被龍車撞死的恐懼。在向一個方向移動時會獲得移動速度增加。目前測下來只要轉角不大於30度這個移動速度都可以保持。相信這個英雄推出後不久就會有老司機展示如何保持移速buff的前提下轉彎掉頭了。即使疊滿了100層,受到英雄/防禦塔攻擊後還是會層數歸零變為不可用。受到攻擊不會導致移動速度的損失---除非你轉向或者掉頭了。持續向一個方向移動會大幅增加逃逸加速度的疊加速度。技能冷卻時索爾仍然可以獲得額外的移動速度,但是必須要等到冷卻完畢才可以重新疊加逃逸加速度。在獲得了額外的加速度後,索爾的移動速度會和Q技能的移動速度持平。因此QE是索爾非常好用也是必須要學會的遠距離Gank連招。
這麼大的大火球,你怕不怕
滿級的E技能最遠飛躍距離達到了7000。來你萌看小地圖感受一下。
你追我如果你追到我我就讓你嘿嘿嘿你已被擊殺
R:奧義!吼天咆哮
法力值消耗:100
索爾發出超大咆哮並附帶龍風壓,高級耳栓和風壓減輕無效
主動:索爾施放出一道強烈的星辰衝擊波,對一條直線上的敵人造成200 / 300 / 400 (+ 70% AP)點傷害並且減速60 / 70 / 80%。距離索爾較近的敵人同時還會被擊退至索爾的外軌位置。
技能指示器
技能效果圖
影響距離比外軌要遠,因此如果敵人在外軌以內,會被擊退至外軌。如果敵人在外軌以外,就只會受到傷害,而不會被擊退。
這個技能非常實用,你可以用它做先手開團技能,因為有著不俗的減速效果。也可以用它做後手反打技能,因為擊退效果對某些靠腳突進的英雄是致命的。
天賦、符文、裝備與技能
符文:
常規的法系符文就挺好用的。這個英雄目前來看沒有什麼特殊符文的需要。
有條件和技術的話可以考慮藍色帶冷卻縮減而不是魔抗,因為索爾對冷卻縮減有一定的需求。
天賦:
作為中單,上單或者打野位可以用12/18/0的天賦。輔助向可以用0/12/18或者0/18/12的點法。
技能:
個人比較推薦主Q副E,3-4級可以學1級W,有大點大。Q技能是主要輸出,升級還可以提升控制時間,沒有理由不優先點滿。
高等級的E技能可以大幅降低冷卻時間並且提升距離,對於支援型英雄來說這個提升非常大。
高等級W技能可以讓索爾更好的刷兵,但是鑒於被動本身在中前期並不能提供太多的爆發傷害,我個人認為前期點一點足矣。
當然主Q副W的點法也沒什麼問題,如果你們想要在中前期打持久戰的話這樣點輸出會高一些。
裝備:
時光杖是非常實用的裝備,大部分時候索爾都可以出它。
中亞適合在面對物理英雄,比如劫的時候優先出。
同樣,深淵可以在對面AP比較多的時候出。
因為被動的傷害可以觸發物品效果,因此冰杖也算是一個增加生存力和控制力的好東西。
鞋子應該還是會在三速鞋和CD鞋中間選。
下圖為官方推薦出裝,僅供參考。
因為E技能提供了非常棒的支援性,同時QR提供了不俗的控制力,因此我個人認為索爾需要一定的減CD來保證自己支援的頻率。
同時因為索爾的外軌只比普攻距離稍遠一點,因此它在法系裡面絕對算手短的英雄。這樣看來,出一些能夠增加生存的法系裝備可能會是一個不錯的選擇。
推薦出裝:
可選擇位置,以及對線什麼的
可以勝任除了ADC之外的位置。不過就目前的測試情況來看比較推薦的還是輔助位,其次打野中單。
上路索爾和上路麗桑卓有點相似,(都是屬於中路混不下去了去混上路2333)相比較起來,索爾的優勢在於支援,無論是野區還是中路,索爾的支援性都要比麗桑卓強太多。但是缺點就是索爾缺乏逃生技能而本身被動又及其容易推線。在對面打野頻繁照顧的情況下非常容易崩盤。
中路索爾目前是官方設定的第一角色。但是索爾這個英雄有一個很大的問題,就是它的傷害非常依賴大招。Q作為主力傷害技能,即使滿CD也要5秒一次。W和被動配合雖然傷害看著高但是也沒有人會傻傻的站著讓你燒,更何況天生就比別的中路在對拼時少一個E技能。所以沒有大招的索爾在作為傷害輸出點位是不夠的。。。你要說保護性中單。。。那幹嘛不選璐璐。你要說支援性中單。。。卡牌比它支援快啊。而且中路頻繁的技能傷害對換讓索爾很難有機會在第一時間攢出E技能需要的條件來快速支援。
輔助索爾目前來看比較令人滿意。 首先是相對於中單這樣的傷害輸出點,輔助更容易達到滿CD。同時索爾本身的藍耗不算高,作為輔助Q技能提供的兩秒群體眩暈是非常棒的後手技能。大招更是可以和風女相媲美,保護性能一流。唯一的缺點可能就是被動有時候會推線導致對方打野Gank,同時如何控線也是一門學問。
打野索爾本身的傷害是不俗的,被動的傷害相當於出門自帶的一個可以成長的火甲,對於初期打野還是很有幫助的。本身傷害不俗,可以和蘭博打野相媲美。當然它清野的時候會比蘭博血線低一些,所以在前期會比較害怕反野。
同時因為打野位置不定,索爾可以更好的利用QE連招進行Gank。也不必擔心在線上因為對方的騷擾而遲遲不能進行支援。
如果不確定外軌的具體位置,可以打開W,多看幾次就記住了。
同樣的小連招還有WRQ,R會把英雄推到外軌上,同時附帶的高減速讓敵人很難有機會逃走。這時候Q在外軌處爆炸又會附加一段時間的眩暈,是非常實用的控制傷害連招。
英雄小結
索爾是一個非常強大的持續傷害英雄。因此在玩它的時候切記不要硬拼爆發,而是儘可能的拖延時間打持續輸出。
索爾雖然爆發傷害不如大部分法系高,但是它有著獨特的支援系統。一個好的索爾是絕對不會浪費太多時間在同一個地方的。合理選擇路線瞬間形成以多打少是索爾這個英雄的精髓。
牢記索爾的外軌,QR都是和它息息相關的。
最後,感謝您閱讀本篇測試服英雄前瞻,我們下次再見。
微信號:NGA-178
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