對玩家來講,沒有任何東西能夠比那些遊戲大作更令人心動。這樣的想法讓許多人將游戲上的花費視為每月空閒時間的投資,然而,大部分玩家實際能夠將整個大型遊戲通關的機會又有多少?當你離擁有無盡空閒時間的童年越來越遠,尋找閒暇將關注的遊戲玩上一遍似乎也變得越來越難。
每當你開始一個規模大到讓人畏懼的遊戲,甚至在流程上有了很大進展,然而它往往還是以爛尾告終。隨著越來越大的工作生活壓力,又或是僅僅是出現了一個比它更好玩的作品,都會讓你將它束之高閣,末了還不忘附加一個自我安慰式的「總有一天我會… 」
另一方面,規模大流程足也不意味著遊戲一定好玩,你會找出一個又一個原因將這些大作棄之一旁。下面這些遊戲確實都稱得上大作,但你有沒有拿到完美通關的最終榮譽呢?
1、《上古捲軸3:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨風》是史上最重要的RPG遊戲之一。該遊戲因難以置信的龐大世界、深邃的遊戲內容和令人驚嘆的遊戲角色設計系統,一度吸引了無數遊戲玩家期待它的到來。
然而又有多少人真正通關過?
完成《晨風》提供的所有遊戲內容固然不太可能,但相當一部分玩家甚至都沒看到過主線故事的結局。不同於後續作品如《上古V:天際》那樣,為了提供更好的遊戲體驗而在遊戲深度和廣度上做出讓步,在《晨風》中你找不到絲毫類似的妥協。它的導航系統冗長而混亂,戰鬥非常可怕,遊戲進程也無比緩慢。只有當你的角色提升到擁有足夠的戰鬥力,消滅普通怪毫不費力的時候情況才會有所好轉。但是《晨風》的問題在於讓流程中超過100小時的艱難戰鬥讓人難以忍受。
2、《異度裝甲》(Xenogears)
這款PS上的RPG鉅作在日式RPG遊戲史上有著數一數二的地位,但這一地位可以說完全是由它的前半部分奠定的。遊戲中浩瀚無比的世界觀、令人印象深刻的角色和充滿吸引力的故事情節,讓人一旦開始遊戲就停不下來。即便你不是一個RPG發燒友,也依然會為之著迷。
然而進入《異度裝甲》的後半部分時,遊戲體驗卻與之前完全不同。也許是製作經費困窘,虎頭蛇尾的硬傷隨處可見:遊戲後半大量的最核心最關鍵的劇情往往被角色間冗長的對話交代,而這些關鍵劇情極少是有玩家親自參與,更像是靜坐在一旁聽人敘述一個漫長而艱深的故事。《異度裝甲》的故事、音樂、設定真的都很贊,但後期節奏上的劇烈變化對於許多玩家來說已經構成了放棄的理由。
3、《超時空之輪》(Chrono Cross)
同樣出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,資深玩家對《超時空之輪》的評價各式各樣,但普遍認為它沒有前作《時空之輪(Chrono Trigger)》那麼優秀。
一款遊戲的優秀之處不需要讓所有玩過的人都知道。玩這款遊戲的過程中你需要花費些時間理清複雜的故事,或是需要花更長時間去真正了解戰鬥系統的深度問題。《超時空之輪》的遺憾之處是一開始並不是很有趣,直到劇情發展到20小時左右就會變得讓你欲罷不能。在此之前,遊戲花費了太多時間做鋪墊工作,雖然回報也不錯,但是要求玩家在螢幕前雲裡霧里地經歷如此長的時間必定會遭到質疑。除此之外,逐個培養遊戲中數量多到恐怖的同伴對於強迫症玩家也是個唯恐避之不及的「優點」。
4、《最終幻想2》(Final Fantasy II)
你有沒有註意到,為什麼在FF系列反復被提及的時候,2代卻很少被提起?有一個很合理的原因。如同大部分FF一樣,《FF2》同樣為那些等待探索遊戲世界的人提供了宏大的冒險旅程。與該系列其他作品不同的是,《FF2》的冒險不那麼值得深入,既沒有之後那些《FF》出現的創新遊戲系統或是讓人為之驚嘆的故事。更糟糕的是,製作組嘗試用一種新的角色成長系統「熟練度」來替換傳統升級的方式,以達到「革新」遊戲系統的目的,然而替換的新系統更像是遊戲過程中的累贅。即便你抓到練功竅門也一樣會覺得非常痛苦,而那時候任意存檔功能和後續補救的遊戲補丁還沒有在歷史中登場。
《FF2》可能不是該系列最爛的作品,但它一定是最無聊的。
5、《勇者鬥惡龍7》(DRAGON QUEST VII)
在90年代到2000年這段RPG黃金時段,出現一款超過100小時遊戲時長的RPG已經不再是夢。那種花費60美元換來8個小時通關的遊戲往往被玩家鄙視為偷懶。
《DQ7》顯然是一款當時玩家夢想中的遊戲。超過三位數的遊戲時間不僅是一種策略,遊戲本身也像是一個警鐘,時刻提醒人們許多遊戲無法達到這樣的時長,是因為在遊戲中放入足夠多吸引人的內容是一項高難度任務。不過,《DQ7》的遊戲節奏之緩慢實在令人髮指,你甚至自開始進行了一個多小時劇情都無法遭遇一場戰鬥。即便說故事劇情才是它最美的精華,但《DQ7》也就是一個套著100+小時遊戲殼子,實際上卻只有實打實40小時遊戲劇情,其他時間你不是在練級就是在選美。
6、《魔界戰記》(Disgaea: Hour Of Darkness)
魔界戰記因其太過喪心病狂的角色升級系統而聲名狼藉。該遊戲最大的特點是能夠讓玩家一直修煉到9999級,而且會在修煉的整個過程中不斷得到新的能力和裝備。
這樣的確讓人印象深刻,然而你要不要這麼玩又是另外一回事了。即使《魔界戰記》玩起來也算有趣,講述的故事也不錯,但如果你要照著他的路子一直玩只會讓你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管這個荒唐的設計,遊戲中繁多的隱藏要素也會逼著你升級角色。當這麼做的回報開始逐漸遞減的時候,那些想要刷完角色最高等級玩家的動力會剩下多少?
當遊戲練級的意義只剩能不斷增加甚至上億的傷害數字,也就失去了原本的意義。但是,即使你可能永遠不會將它完美通關,《魔界戰記》依然值得一玩。
7、《惡魔之魂》(Demon's Souls)
如果你和許多其他玩家一樣,在《黑暗之魂》佔據你全部的遊戲時間後才發現這款遊戲才是魂系列的元祖,那麼你一定不會錯過回過頭玩《黑暗之魂》前作《惡魔之魂》的絕佳機會。
但即使這樣你一樣未必會將它完整通關。這樣的結果有諸多原因,最大的原因則是《惡魔之魂》缺少許多之後從黑魂續作才開始引進的改良。
該遊戲與系列中其他作品有著同樣宏偉的藍圖,但是無論從打鬥系統還是庫存管理都與後續作品有差距,特別是難度。你原本以為玩《黑暗之魂》的自己已經很了不起了,但是《惡魔之魂》會給你更大的「驚喜」,可以說在難度平衡上都存在問題。遊戲開始部分一些大boss常常需要投入好幾小時才能打過。
不是每個人都對這款遊戲做好了充足準備,《惡魔之魂》對於玩家像是個可怕的障礙,即使對於魂系列粉絲們來說亦是如此。
8、《神偷2:金屬時代》(Thief II: The Metal Age)
《神偷2》不僅是最重要、製作最精良的偷竊遊戲之一,也是永不過時的好遊戲。正因為如此,許多玩家即使時過境遷,如今還是忍不住回頭在這款遊戲中尋找樂趣。
玩家總會因為這樣或那樣的理由永遠無法完成遊戲。《神偷2》雖然無比有趣,但與同類其他遊戲相比,其遊戲流程也是無比之長。比方說即使你有著很好的方向感並且只出現很少的錯誤,也依然會輕輕鬆鬆在遊戲中耗掉25-30個小時。而絕大部分玩家可能會花掉兩倍的時間——這樣長度的遊戲通常毫無疑問會被評為誠意之作,但《神偷2》的核心潛入特性,意味著你真正花很多時間的要素其實就是傻傻等待。
9、《哥特王朝3》(Gothic3)
理論上來講,《哥特王朝3》理應是那種讓人印象深刻的遊戲。不僅是因為其宏大的遊戲世界,還有各種各樣的大型任務和小點綴帶給玩家大量理由一頭扎進遊戲,進行無盡探索。
不幸的是,《哥特王朝3》與《上古捲軸4:湮沒》幾乎是同期發布。然而《上古捲軸4》並不像他的名字一樣會被湮沒。即使不做對比,玩家也很難完成《哥特王朝3》龐大的任務設計和任務之下附帶的戰鬥。該遊戲內容十分豐富,然而探索遊戲的方式和過程卻是枯燥無味。有時候為了名義上的冒險不得不忍受機械般的重複操作,讓玩家直呼無聊。
《哥特3》的遊戲內容已經讓玩家將其歸為浪費時間一類,加之還存在技術問題,被玩家拋棄也是理所當然了。
10、《野性燃料》(Fuel)
玩家真的需要過於龐大的賽車遊戲嗎?這類游戲真的能實現玩家完成宏大旅程的願望嗎?
至少目前在《野性燃料》中無法看到這樣的結果。《野性燃料》的遊戲世界的面積足足有5,000平方英里。從技術角度來說這簡直不可思議,但是許多遊戲玩家很快就會發現賽車遊戲根本不需要這麼大的地圖。如果你想要完成遊戲中最大的任務,嘗試從遊戲世界的一端到達另一端時這樣的感受會更明顯。即使是更短一點的行程,也能迅速顯露出《野性燃料》不靠譜的遊戲機制,與該類別下的優秀作品有著天壤之別。
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