Xbox One的向下兼容功能深受老玩家歡迎,畢竟新平台上玩老遊戲的體驗肯定更棒,在這一點上銷量遙遙領先的PS4就有所不如了,要知道當初PS3是支持向下兼容的,然而現在他們只打算推出PS2模擬器。
不過去年E3上,微軟宣布Xbox One將添加向下兼容的功能,而且還保證每個月都將有更多遊戲加入向下兼容內容庫。考慮到他們的每月會員免費遊戲有不少Xbox 360優秀作品,這個功能相當於為Xbox Live會員提供了額外的增值。
向下兼容是PS4提升競爭力的重要功能。目前索尼給出的解決方案是PS Now,通過串流直播的手段運行PS3遊戲,不過PS Now服務是需要另外付費的,這和向下兼容功能有著本質區別。我們看到,微軟現在已經將《輻射3》等前代主機經典大作以向下兼容的方式登陸Xbox數字商店(而且所有購買《輻射4》的玩家都可以免費獲得《輻射3》),這也是新的利潤點。像這樣的品牌促銷會讓玩家更加有購買欲,因為在這里花錢是超值的。
索尼現在要想翻身其實也很容易。只要他們能夠更新固件,讓系統識別PS3遊戲光盤,直接實現向下兼容,而不需要玩家等待特定的遊戲上架網絡商店。這個做法將讓他們領先微軟,立刻扭轉戰局。PS3上有許多神作,那些正在猶豫購買PS4還是Xbox One的玩家一定會非常重視這個功能,從而毫不猶豫地選擇PS4。
雖然Xbox上的遊戲也很多,但它畢竟落後於PS一個世代,PS1壽命週期中的許多遊戲都是無法超越的經典,例如《最終幻想7》《合金裝備》等等。
目前,PS4雖然也有一些獨占大作,但是沒有一款決定性的作品能讓人義無反顧地入手PS4。但如果它能夠向下兼容所有PS平台的遊戲,無疑能夠彌補目前的遊戲荒,成為許多新玩家的首選。想像一下,入手一台PS4,就相當於入手了4個世代的遊戲庫,20年來的積累全在你的指尖。
當然,PS4向下兼容的難度或許要比Xbox One更大,因為PS3的架構太獨特,當初第三方製作組想要製作PS3版本都要大費周章,想必現在要兼容PS3的遊戲也絕非易事。技術細節我不懂,但我依然希望索尼能夠想出解決辦法,提供PS4向下兼容功能。
大家對這件事是怎麼看的呢?如果PS4具備了向下兼容功能,是否會讓微軟面臨更嚴峻的挑戰?是否會讓更多新玩家選擇入手PS4?歡迎留言討論。
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居然是完美運行!PS3模擬器流暢演示公開
大部分玩家都不敢奢望PS3 模擬器,畢竟只是上世代的遊戲,指不定配置要求多高呢。其實,PS3 模擬器的進展可比我們想像中要快得多。
黑客Crash Shadowghost 不久前公開一段新視頻,展現了PS3 模擬器運行空戰遊戲《After Burner Climax》的場景。整個視頻中展現出的完成度,足以讓玩家們驚訝。
遊戲在PC 上運行得非常流暢,幾乎可以說是完美了,除了一些比較不起眼的貼圖錯誤,但並不太影響體驗。
事實上不僅僅是《After Burner Climax》,《龍珠Z:突破極限》、《寂靜嶺3》等遊戲也已宣告完美運行。當然了,作為早期的作品,它們的配置要求可能並不是很高。不過想想Wii U 模擬器現在的流暢度,這已經很強大了。
PS3 雖是上世代主機,但仍舊擁有許多非常好玩的獨占遊戲。如果能夠在PC 上重溫它們,那真真是極好的。
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