3月1日版本更新
艾力克斯
*修復了一個Q技能的bug——該bug曾經導致亞托克斯的角色模型會在視覺上跳到螢幕以外,使其能夠在「隱形的」情況下攻擊移動,直到模型落地。
卡瑪
*卡爾瑪大招強化後的E技能,不會再某些情況下無法打破
雷葛爾
*修復了雷恩加爾某些技能存在的交互bug,之前曾經導致雷恩加爾使用技能後不觸發冷卻時間
Meddler大雜燴
接下來是Meddler關於各方面問題的回覆。
當被問到2月28日對於泰隆大招的削弱,Meddler解釋說:
塔隆的削弱背後有幾個原因:
1.我們認為,如果能用較長的冷卻時間限制一部分刺客的爆發力他們是比較健康的,特別是在他們有特別穩定的擊殺模式的情況下。
由於他們的目標選擇針對性很強而且這種爆發的刺客相比之下會比其他職業更難以克制,所以讓他們在一段時期內較弱讓對手可以利用是很重要的。泰隆當然不是唯一一個有這個問題的刺客。
2.不過我們確實認為塔隆太強了。很長一段時間以來他在排位賽中都是屬於比較強的那一類。由於他的使用率不太高,問題也就不那麼緊急,所以我們一直拖著沒去削弱他。不過現在他已經強了足夠長的時間,所以我們認為是時候採取行動了。
長期的話我們想對泰隆做一些後續工作。特別是如果我們要對刺客這一類英雄進行製作他會是非常有希望進行中等改動的英雄,因為他的主題有很大的潛力,但是技能只是一般般。
接下來他還分享了附魔:吞噬者的改動原因:
我們削弱吞噬者是因為我們認為這件裝備本身就有問題。本來計劃這件裝備在遊戲中期達到巔峰,但是現在成形太快,變形後威力有些太強。因此我們讓它更難以變形,同時削弱了變形後的威力。
雖然這件裝備近期並沒有改動,但是玩家已經更善於疊加它的層數了。我們確實考慮過是否應該降低這些野怪提供的層數。不過我們覺得這讓吞噬者打野有理由去爭奪這些野怪非常有價值,降低這種打野英雄的PVE感覺。
較長期的計劃我想我們最終會在本賽季對吞噬者進行更顯著的改動。它能夠完成一些酷炫的表現,但是它所帶來的一些玩法和它的強勢期對遊戲造成了一些損害。而且在低水平的遊戲中這也可以讓玩家不通過頂級的表現就變得極具統治力。
當被問到關於費德提克、阿姆姆、奧拉夫以及菲斯的被動時,Meddler分享了自己的看法:
未來我們會關注費德提克,這根本沒對他的玩法產生什麼影響,也沒帶來什麼有趣健康的體驗。
阿木木的被動也需要改善,不過確實就玩法上來說還有一些幫助。
我要說奧拉夫的被動很棒,為他和對手都帶來了非常強烈的緊張感,有些時候會對裝備選擇有很大的影響。
菲斯的被動並不是很亮眼,不過在線上確實有很大幫助。能夠預想到一些可行的改善方式,但是直接換掉並不會像對費德提克那樣有很大的幫助。
接下來他還談到了阿離和拉克絲:
在魅惑削弱之後的一個版本事情穩定了之後我們可能會考察一下阿離。總的來說對她威力的影響並不是很大,我們認為無論她的威力如何這都是個不錯的改動,所以我們需要先推出這個改動,然後根據她的表現再做打算。
我覺得我們會在近期對拉克絲採取行動,我還沒和在線遊戲團隊聊過她最近的具體情況,所以還不是100%地確定她是否有些出格,以及應該怎麼進行削弱。
至於他對茲若特的傳送門以及AP刺客裝備的看法,Meddler表示:
從直覺上來說AP裝備並不像AD裝備那麼需要刺客型的選擇。目前系統團隊正在對AP裝備進行小改動,不過據我記得沒有針對刺客裝備的。
看到茲若特的傳送門有人用很好。不過我推測在它被使用後它的屬性 感覺上可能有些過高了,不過這大部分都是我自己的感覺。
一個有趣的事情是,這件裝備在不同賽區的職業賽場中的使用率差很多,有的地方非常偏愛它還有的地方根本不用。當然了一直以來不同的賽區有各自的喜好,這是我們近期看到的比較顯著的一個例子而已。
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