ADC再度崛起,深度解析6.4版本強力ADC!

小凱| 2016-03-03| 檢舉

呼萬喚屎出來,油炸琵琶半遮面。大家好,我是御宅。在6.4版本更新以後,天賦、裝備、英雄都進行了不大不小的改動。

千但是,在這不大不小的改動中卻深深地影響了一個位置——ADC。都說S6是ADC的版本。但在之前真正崛起的卻是亞索(嗜血領主未改版時)、武器大師(戰爭誠熱沒改版時)、劫、妖姬(雷霆領主)。卻很少見到有什麼ADC能真正崛起。啥?你說男槍?這貨不是在野區紮根了麼?飛機?這個不是打中路比較多麼?

總之,ADC位置大多數英雄很少能算是崛起。但是這個在6.4中卻大大改觀。讓ADC的前期不再難度過。同時加強了個別ADC,讓其定位更加明確。(當然,也有的ADC被削弱……)本宅會從天賦以及英雄上給大家深度分析。

天賦:戰爭領主的嗜血

改動:提供基於你的已損生命值的生命偷取。取消暴擊限制。並且能對小兵生效。

在原來的領主嗜血中,是根據暴擊來回復生命值的。當然,想像中靠著暴擊的ADC會很適合這種天賦。但是在前期ADC沒有暴擊的時候這個天賦並沒有什麼卵用。反而是便宜了蠻王、亞索、劍姬這樣本身技能自帶暴擊或者有高暴擊機率的英雄。於是,違反本意的拳頭狠狠地砍了一刀。但是,這樣下來。不要說ADC不選了,就連那些沾光的英雄們都不選了。於是,領主嗜血就只能放在天賦頁裡吃灰。

在這次改動中,這個天賦得到了重做級別的改動。首先是取消了暴擊限制,然後隨之改變的是生命回復機制。原來是按照暴擊回血,現在是能根據自己已損生命值來偷取生命回復。最後一點是能對小兵生效。這和原來的實用性相比是大大增加。

這樣,在前中後期,都能給ADC提供相當可觀的生命回復。當然,這並不是說,這個天賦ADC就是最大的受益者。但是和之前相比,ADC所能收穫的還是很多的。

天賦:提示弱點

改動:新增,當你對地方造成傷害的時候友方的傷害會提升3%。

這個新增的天賦看上去和ADC沒什麼關係。但是這是ADC所提升傷害一個最關鍵的手段。首先,我們來分析一下這個天賦。當你對敵方造成傷害時能提升友方的傷害。看到沒?提升友方的傷害。所以這個天賦非常適合輔助出。因為在很多時候,輔助是不需要很多的保護型技能的。反而是需要一些可以提供或者間接提供傷害的技能。

比如說,歐巴馬加布隆。這對下路組合在對線時十分強勁。所以比起一些保護型天賦反而傷害型更加重要。而這個天賦正好能給作為ADC的盧錫安提供不錯的輸出。在比如說像是莫甘娜、安妮這樣非常規型輔助。需要的不是什麼保護能力,反而是傷害更加重要。而這個天賦以及這個天賦所在的天賦係對於這樣非常規型輔助來說幫助很大。所以這個天賦,對於間接提升ADC的傷害十分重要。如果你再點出一個恃強凌弱和雙刃劍。在前期對線中就能比較輕鬆地把對手壓回家從而確立優勢。

在這個版本中還有很多ADC得到了或多或少的加強。而這或多或少的加強都是對於ADC來說十分核心的機制。還有一些ADC增強是因為裝備的改動。而這裝備的改動正好是其核心裝備。所以相當於變相上加強了這些ADC。

戰爭女神——希維爾

改動:如果你的W造成了暴擊,那接下來的彈射中也會造成暴擊。

解析:推線狂魔正式誕生。我們都知道。輪子媽是一個功能型ADC。如果要談論起傷害,她前期不如德萊文,中期不如女警,後期不如大嘴,團戰和金克絲還有差距。所以她的強大之處並不在於傷害。而在於她的功能型——簡單來說就是推線和守線能力。

輪子媽是整個英雄聯盟中推線最快的ADC。不管這波線有多少小兵,在後期只要開著W的三下普攻加上一個Q就足以收下整個兵線。在單帶中有著莫大的優勢。同時大招、被動、E技能所提供的保命也是相當出色的。除非是沒有視野,否則基本上是不可能被抓死的。而這一次的加強是她最核心的技能W。在後期高暴擊的情況下,輪子媽甚至可以只要三下普攻就能收下整個兵線。而給W後續的彈射附加暴擊效果也大大增加了輪子媽在團戰中的輸出能力。

在之前的改版中,輪子媽W的冷卻時間是開啟W就開始進入冷卻。而不是用完W之後。所以在後期W冷卻時間非常短,就相當於沒有冷卻。可以隨時使用。所以,作為最強的功能型ADC。輪子媽在這次改動中有了翻盤的能力。

皮城女警——凱特琳

改動:對中W的敵人傷害有原來的攻擊百分比變成直接的附加傷害。E冷卻變短。

解析:如果說女警的強勢之處在哪的話,相信會有很多人說對線。沒錯,女警是LOL中線上壓制力最強的幾個ADC之一。其強勢點就在於獨特的爆頭效果和超長射程。當然,還有超強的封走位能力。這個能力源自於女警的W。如果夾子放的好,可以完全將對手壓出經驗區。但是,這夾子的能力只是在於線上。相較於打團來說W就顯得比較沒用了。但就算是線上有用,那用來抗傷害的輔助也會主動清理夾子。所以如果處理好夾子就是一個問題了。

在這次改動中,主要改動了凱特琳W技能,也就是夾子。由原來的攻擊百分比傷害變成了直接的附加傷害。這個改動看上去好像是沒什麼用,但是實際上變相增強了夾子的前期威懾力。因為在前期雙方都不是很肉的情況下,敵方在清理夾子的時候需要格外的注意,不再像原來那樣肆無忌憚了。在W一級的時候就能附加30點傷害。而這個傷害在6級之前打人還是比較痛的。如果,埋伏在草叢裡的夾子夾住了ADC基本上一個普攻加一個Q敵方ADC就基本上可以回家了。這樣就大大增加了女警的壓制力。

另外一個改動就是縮短了E的冷卻時間。E技能是女警唯一的一個位移技能。在逃跑拉距離是非常好用。同時也給女警增加了反殺的機會。但是E的冷卻時間很長,在這次改動中,縮短了E的冷卻時間也就增強了女警的保命能力和反殺能力。所以這一次增強在線上壓制力來說女警可謂是佔住了一姐地位。

寒冰射手——艾希

改動:Q技能被動由原來的一齊衰減變成了逐層衰減。同時增強了Q的持續時間。

解析:寒冰在改版之後變成了單挑能力十分強的ADC,當然,這是建立在一個基礎之上——Q技能的釋放。而Q技能的釋放取決於其普攻。寒冰的普攻能疊加Q的被動,然後才能釋放Q技能。所以,這就導致了一個難題。如何才能更好的保持Q的被動。因為如果敵方乾擾著寒冰,那她的Q技能被動就難以疊起來,而開不出Q的寒冰就是一個沒用的ADC。

所以,在這次改版中才會對著寒冰的Q下手,由原來的不管有幾層都會一起消失變成一層一層消失。這次改動就大大增加了寒冰的容錯率。降低了釋放Q的難度。即使收到干擾的情況下也不是那麼容易讓其徹底喪失戰鬥力。然後還增加了Q的持續時間。因為寒冰的Q技能是寒冰主要輸出技能。這樣的改動就是直接增強了寒冰的輸出能力。Q的時間越長,寒冰的輸出越高。所以這一次改動是大幅增加了寒冰的傷害能力。

探險家——伊澤瑞爾

改動:R技能冷卻上調(沒錯,這是一次削弱。)

這一次作為拳頭親兒子的EZ被砍了一刀。但是為什麼本宅還是說他增強了呢?當然是源於他核心的一件裝備的增強——魔宗。

不管什麼時候只要你玩的不是法術EZ,那麼魔宗是必出的。這就帶來了一個問題——EZ的成型問題。

現在的EZ回家所出的第一個小件必然是女神之淚。這個裝備雖然能帶來客觀的藍量,但是無法帶來一絲的傷害提升。而EZ在這個時候會進入一段輸出的空白期。那在出了女神之淚後,EZ下一個目標是什麼?魔宗還是其他裝備。我相信大多數玩家會選擇出其他裝備。為什麼呢?因為魔宗在被動疊滿之前是無法帶來與之價格想匹配的傷害提升的。

2200的魔宗在前期所帶來的傷害也就僅僅是25點攻擊。算上被動的最多不超過40點攻擊。而這一把暴風大劍就能帶來。同時,魔宗的被動在女神之淚時也能疊加。而之前的版本合成魔宗之後沒有一絲的疊藍速率的提升。所以比起先出魔宗來說還是出其他裝備比較合適。那出了女神之淚後再出別的裝備呢?這樣就拖慢了EZ的出裝節奏。同時EZ的成型取決於其什麼時候能把魔宗變成魔切。也就是考驗EZ的疊藍效率。

在這次改版之後,魔宗增加了疊藍效率。之前疊藍需要EZ不斷地釋放技能。而現在即使不釋放技能也會疊藍。這樣就很好利用到EZ的跑圖時間。所以,EZ的成型會快上很多。在一定程度上增強了EZ。至於大招冷卻時間的上調。這只是不能隨心所欲的放大招了。對於實際上的傷害並沒有太大影響。不是麼?

由於這次並不是所有ADC都增強了。(歐巴馬可是被削得很慘啊!可憐的米國總統……)所以只列出增強的ADC。同時,由於新版天賦,那些沒有被削的ADC都變得比原來強了。所以現在ADC多少會有些揚眉吐氣了感覺。尤其是輪子媽改動,那勝率可是節節攀升啊!現在ADC定位越來越成熟。相信這個版本能大大改善ADC尷尬的地位。

文/要我玩禦宅君

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node934225

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