PS5和Xbox Two 談談VR將如何改變次世代遊戲

雖然在寫這篇文章之前還不清楚PlayStation 5 和Xbox Two 的發布日期,但許多玩家仍然期待著下一代遊戲機。微軟將致力於縮小與索尼當前一代遊戲機PlayStation 4 的差距,然而,索尼也會繼續研發新主機鞏固其遊戲機霸主的地位。

其中一個最有可能定義下一代視頻遊戲的是正在興起的虛擬現實技術。但玩家在一定程度上對這項技術還是比較模糊,因為到目前為止還沒有一個正式的系統發售。隨著Oculus Rift 和PlayStation VR 的推出,相信不久後我們便能知曉虛擬現實在遊戲機平台上是否能夠成功。

虛擬現實將如何影響PlayStation 5 和Xbox Two 呢?這裡有六個關鍵因素是索尼和微軟需要考慮和處理的。

真正的新一代體驗

虛擬現實最主要的優勢是,該技術可以幫助PlayStation 5 和Xbox Two 實現一個真正的新一代遊戲體驗。並不是說PlayStation 4 和Xbox One 的遊戲已經讓消費者感到乏味了,只是以現有的技術,能做到的只有那麼多。遊戲是非常暢銷的產品,雖然我們已經在當前的遊戲機上看到一些優秀的遊戲。但僅憑藉索尼和微軟的PlayStation 4 和Xbox One 的遊戲繼續去吸引消費者已經是相當有限了。

虛擬現實有能力為大多數骨灰級玩家提供一個從沒有過的遊戲體驗。雖然不確定這項技術能否走向成功,但一些大型開發商已經簽署了製作遊戲的合約。虛擬現實可以提供一個身臨其境的體驗,它帶來了跨時代的興奮感,不過目前的消費版遊戲還沒有公開銷售。

吸引休閒遊戲玩家

PlayStation 5 和Xbox Two 在視頻遊戲產業巴爾乾化的時代生存了下來。遊戲機曾一度主導著視頻遊戲的繁榮,今天他們必須與眾多的設備競爭,比如蘋果,它就連最近新出的電視盒也有一個重要的遊戲功能。

任天堂的Wii 遊戲機曾經吸引了數以百萬的休閒玩家——雖然最後任天堂沒能留住這些玩家,但它會繼續以創新的新產品吸引他們。索尼和微軟應該希望虛擬現實在PlayStation 5 和Xbox Two 上可以做類似的事情,提供一種跨時代的體驗用來吸引一些不是專注於特定平台的玩家。但是這將依賴於實現前所未有的遊戲質量,所以早期的虛擬現實係統在當前一代的布局將至關重要。

不斷發展的技術

與PC 機相比,傳統遊戲機的弱點是無法輕易升級。虛擬現實是一個正在發展的平台,可能不完全適合遊戲機。我們當前所接觸的遊戲機都是有存活期限的,這是令人擔憂的理由之一。但至少它可以引發索尼和微軟考慮生產PlayStation 5 和Xbox Two 的設備靈活性。他們可能需要與虛擬現實一起成長,讓平台變得更加受歡迎和重要。

強大的PC / 遊戲機設備

根據前面幾點,也有人提出PC 平台比遊戲機更適合虛擬現實。用戶系統之間原本已經存在巨大競爭,但這可能會進一步提升虛擬現實成為主流的動力。當然索尼和微軟在提供虛擬現實體驗方面會很有壓力,但不管如何,這份壓力是平等的。Oculus Rift 系統將於今年發布在PC 平台上。

增加開發成本

我們還不知道虛擬現實將會變得多成功,但毫無疑問,許多鐵桿玩家特別期待虛擬現實係統。一旦PlayStation VR,Oculus Rift 和其他虛擬現實係統可用時,這些鐵桿玩家會第一時間支持,那麼在發售的最初幾個月可能會獲得一個相當體面的銷售成績。

然而,我們無法保證系統最終會走向成功和主流。但如果索尼和微軟想成為遊戲機的核心部分,PlayStation 5 和Xbox Two 必須熱情地擁抱這項技術。

這意味著索尼和微軟將不得不考慮儘早讓新主機接觸虛擬現實技術,然而這可能會增加對遊戲機的開發成本。還會對兩個設備的最終售價造成連鎖反應,很明顯,在虛擬現實遊戲產業造成一個經濟影響以及對遊戲本身的一個實際影響。這需為兩個主要的遊戲機製造商制定一個平衡點。

延遲發布日期

最後,如果索尼和微軟打算在新主機最初公開發售時就包含虛擬現實技術,可能最終我們會看到這個日期被推遲。我們還不知道系統的技術要求,虛擬現實在這個10年代的末端會是怎麼一個狀態,到那時也許PlayStation 5 和Xbox 會告訴給我們。

但如果下一代遊戲機主要以虛擬現實為主,也許我們最早能在2019年的商店裡見到它們。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node930087

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