悲劇!VR技術尚不成熟至少10年後才能大規模普及

虛擬現實

據《麻省理工技術評論》網絡版報導,數年來,Facebook創始人、首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虛擬現實技術,稱之為「下一代主要計算和通信平台」。但在最近接受采訪時,扎克伯格稱虛擬現實還需要相當長一段時間才能大規模普及。

他說,「老實說,我不清楚虛擬現實技術需要多長時間才能大規模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認為至少需要10年。」

在科技產業,10多年是一段很長的時間。扎克伯格的這一冷靜判斷與虛擬現實熱形成了鮮明對比。2014年,Facebook斥資20億美元收購了虛擬現實頭盔廠商Oculus VR,引發大量投資進入虛擬現實領域,以及谷歌、微軟等科技巨頭開發類似項目。

最近數年虛擬現實技術取得了很大進展。以Oculus Rift為代表的專用頭盔被用來製作遊戲、電影等內容,Oculus和谷歌都使用戶通過智慧型手機體驗虛擬現實成為可能。

但是,即使最先進的虛擬現實軟、硬體也會給用戶帶來不適感。目前尚不清楚哪類內容對主流消費者有吸引力,以及是否有足夠多用戶願意花錢購買虛擬現實硬體產品。

如果扎克伯格的預測準確,意味著最近對虛擬現實技術的部分投資無法獲得預期回報。

扎克伯格和其他業界人士經常稱虛擬現實的影響堪比智慧型手機,將成為人們日常生活中的重要部分,為媒體和科技公司開啟全新市場。

在智慧型手機熱開始退潮之際,虛擬現實對創業公司、大公司和科技投資者有很大吸引力。但是,目前的許多虛擬現實創業公司、投資和項目可能無法堅持10年或更長時間,在扎克伯格預言的這一技術大規模普及前就可能「香消玉殞」。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node929913

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