繼春節前後央視大篇幅報道手游和二次元市場之後,日前CCTV-13《朝聞天下》欄目再次將目光聚向了遊戲圈,不過這次報道的卻是電子競技。
報道第一個出場的是深受中國一代年輕人喜歡的周杰倫,他在報道中的形象不再是青春偶像、娛樂圈大牌,而是一名普普通通的電競玩家。
「周杰倫,一枚靠打遊戲上央視新聞的奇男子!」這一消息瞬間就在微博炸鍋。
隨後央視還採訪了知名電競女主播Miss、某電競俱樂部總監、某電競愛好者、某業內人士,以及某直播平台CEO等等,詳細剖析了這一產值達數百億的產業鏈。
本來這則新聞也是一件值得開心的事情,畢竟也是上央視嘛,何況採訪的是大家喜聞樂見的男神傑倫和女神Miss。
但是看完整個報道有趣君卻一點也高興不起來,前面聊到手游、二次元產業被報道的時候才說央視態度轉變了,現在又被打臉的滋味不好受。
比如周杰倫的採訪畫面,截取自去年8月份周杰倫和Miss參加的某直播活動,當時在網絡上一片熱議,然而到了央視這裡已經時隔半年,只能舊聞當新聞強充一下門面。
隨後在闡述電競理念的時候,竟然強行將電競跟遊戲割裂區分開來。報道表示,遊戲跟電競有本質區別,遊戲強調快感很容易令人沉迷,電競有明確的規則和時間也更健康。
本來以為這輪番的手游、二次元、電競產業報道,是一場屬於全體遊戲玩家們的「翻身勝仗」。
到這裡才發現,央視「遊戲讓人沉迷」的思想其實並沒有進步,只不過這些備受資本親睞的熱門產業給經濟帶來了活力,只好屈服於拜金主義而已。
電競不算遊戲?電競高於遊戲?電競很健康,遊戲還是不健康?
早在2003年電子競技就被國家體育總局正式批准承認為第99個正式體育項目,但是後來被稱為「網癮少年」的玩家當中難道沒有玩《War3》、玩《星際》、玩《DOTA》的?
現在《新聞聯播》稱《DOTA2》為「綠色遊戲品種」,說好的洪水猛獸呢?怎麼就變成考驗腦力、考研反應、考研團隊協作了?
只能被央視的邏輯和雙重標準深深地折服。
當然,雙重標準和價值觀混亂並不是這段報道唯一的硬傷,其中還有不少不專業的地方。
比如說到周杰倫直播收穫1700萬觀眾的時候,播放的卻是《DOTA2》的畫面。
而且全程說電競卻幾乎只有《英雄聯盟》和《DOTA2》兩款遊戲露臉,難道其它遊戲不算電競?
談到遊戲玩家群體數量的時候,給出的是「全球遊戲用戶2億人,中國遊戲用戶1億人,其中超過80%都看直播」這樣的數據。
雖然不確定央視是不是在重新定義「遊戲用戶」,比如說電競玩家才是真正遊戲用戶等等,但是「大三億」玩家肯定表示不服。
轉載請註明來源:今天頭條