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最近小編在看直播時,無意發現國服第一金屬小熊使用的上分黑科技套路。小熊用金屬打下路帶CJ和閃現,小編一開始以為他要打野,看了後才知道他是要帶CJ出新版AP打野裝符能迴聲打下路ADC,並且效果還蠻不錯的, RANK重置後用這個套路僅僅五天時間,就打到了最強王者。
整體思路介紹:
為什麼帶懲戒?
1、目標是為了出符能迴響。擴大AOE輸出,提高清兵,增加移動速度彌補短板。
2、懲戒可以更穩的拿龍,充分利用金屬大招優勢。
3、前期線上處理可以更靈活,刷野更快。
4、藍色懲戒可以在對拼追擊時提供鐵男前期奇缺的減速效果。
為什麼適合衝分?
1.通用各個分段。不管是青銅還是王者都很適用。
2.相對不吃操作。打團臉滾鍵盤就夠了。
3.上分簡單粗暴。需求僅僅是一個相對會玩輔助的雙排基友
4.相對克制刺客。並且刺客越多輸出越高。因為金屬最愛脆皮。
5.輸出類型獨特。絕大多數傷害是魔法傷害,而下路ADC對線先出一個魔抗是非常痛苦的事情。團隊構建也可以給中,上兩個位置更大的選擇空間。
為什麼天賦選擇風暴騎手的狂湧?
1、鐵男缺移速,懼怕減速。風暴騎手完美解決問題。
2、鐵男輸出十足,不缺雷霆和冥火這點傷害,觸發風暴騎手沒有壓力。
3、鐵男可以在觸發風暴騎手後選擇追擊還是逃跑,比以前更靈活。
符文天賦介紹:請對症下藥
這個是在對面下路AP傷害偏高選擇的符文,比如對面ADC是飛機,或者輔助是捷拉這類AP傷害很足的時候可以選擇。
這套適合於發育,要慫著補刀發育,一旦度過到6級以後,成長符文性價比就開始比固定符文性價比高了,適合於對面也是偏發育前期低傷害的ADC(藍EZ,小砲等)情況下使用。
這套天賦應該沒什麼太大爭議,最重要的就是風暴騎手的狂湧,性價比高,契合度也高,增加鐵男追擊能力和逃跑能力,堅決系的12點能讓金屬更加安穩的度過對線期,畢竟金屬不缺傷害。符能盔甲並不能提高金屬的最大護盾,而金屬想疊滿護盾很容易,不差符能盔甲這點護盾效果加成。
技能加點:視具體情況而定
第一套:面對對面下路長手或者極難摸到,下路對線劣勢,一級學W,然後主E副W,E和W可以保證補兵時不被消耗太多的血量打發育。
第二套:下路對拼頻繁的情況下,一級學W,QE對點,使傷害最大化。
第三套:輔助能開到對面,控制鏈足夠(泰坦日女等),一級學W,主Q副E,用Q打足傷害。
出裝選擇:聖物之盾出門,打野刀和冰杖是核心
出門裝金屬和輔助都推薦出聖物之盾,藥可以選擇3紅
也可以選擇150的藥水
,具體還是看對面下路消耗情況來出的。聖物之盾可以幫助金屬快速推線,回血,是個很好的東西,不用升級,前期性價比很高,中後期可以賣掉。
中期可以裸三速鞋
,增加追擊能力和逃跑能力。然後補出符能迴響
,就有了對拼的資本。再後面做冰杖
。這是三件核心裝備,至此鐵男成型。
後期如果對面AP傷害多可以先出深淵
,深淵很契合金屬性價比也高,出了深淵後傷害爆炸。如果AD傷害多就先出亡者的板甲
,跑得快血多防高,也同樣契合金屬。後面還可以補沙漏
增強生存能力,對面AP多繼續補出振奮
女妖
,對面AD多可以補蘭盾
反甲
,對面爆發高早點中亞或者血手
復活甲
。最後對面魔抗高的話就出法穿棒
。鞋子附魔選擇歡欣,移速才是王道。
套路細講:發育為主,核心是充分利用小龍
發育期:1-6級前期主發育,因為帶了懲戒,所以可以玩出很多髒套路。
1、帶毒上線。首先出門學W,這裡要和打野商量好,最好讓他BUFF開,給打野一個W燒幾下然後還能給他回血,基本秒BUFF。然後旁邊的蛤蟆你再給個懲戒,打野輕鬆愉快度過前期,而鐵男也可以帶著蛤蟆的毒上線,等於前期多了個小日炎。
2、雙聖盾搶升級。由於帶了雙聖盾,再加上W的被動,鐵男可以帶著基友瘋狂搶兵,沒有特殊情況可以確保等級領先。兵線推過去以後,回頭去殺河道蟹,或者與打野輔助三遊對面野區均可,由此往返,基本可以確保己方等級金錢全面領先。
3、6級前突然襲擊。因為級別優勢,鐵男在出了藍色打野刀之後的第一波,是一個相當強勢的時期,有減速、有傷害,配合有控制的輔助完全可以打一個出其不意。
4、剛到6級可以強刷小龍。同樣因為級別優勢或打野前期刷的更快的優勢,剛到6級時,輔助可以強打一波,逼對面回城即可。此時立刻集結拿小龍,雙懲戒優勢基本可以確保第一條小龍入袋。然後牽著小龍就開始推塔,噁心無比。
5、反複利用小龍積累優勢。要玩好金屬這個套路,最關鍵的點在於如何不斷擴大小龍優勢,因此打野和輔助要學會做足視野不斷壓縮對面的空間,該抱團時毫不猶豫,拿了便宜立刻就走,逼對面在非強勢期團戰或者乾脆一路猶豫直到崩盤。
對線期:注意用好技能的幾個細節
1、小龍魂傷害也可疊鐵男護盾。E技能積累護盾最快。
2、追擊逃跑時合理利用藍色懲戒,因此,藍色打野刀前期必不可少,一旦追擊逃跑時懲戒就當減速用,千萬不要捨不得交。
3、W技能現在可以對小兵釋放了,但對英雄使用效果更佳,範圍很小,注意釋放時機。
4、先殺人交R可以帶著靈魂去打龍,殺了小龍後一樣可以召喚龍魂頂替掉前一個靈魂。
5、小龍魂可以觸發所有英雄被動了,包括布隆的被動,VN 的W 等。尚未一一嚐試,有心朋友可以試驗。
團戰思路:只要不是坦克,都可以考慮集火
打團的話不一定要去秒對面ADC和AP,大招除了坦克都可以給,最好給對面刺客或者戰士,配合隊友基本上能收走,快速形成一個6打4的局面。如果有小龍魂就控制小龍魂去噴對面後排,對面後排硬抗小龍魂傷害是吃不消的,只有選擇硬打小龍魂,而小龍魂是很肉的存在,足夠拖住對面後排第一手進入戰場。
逆風期:鐵男刷刷刷,後期也是爸爸
始終不要忘記,鐵男是個大後期英雄。尤其小龍魂的存在足以逆轉不那麼巨大的差距。一旦逆風,懲戒鐵男刷個毀天滅地,打團圍繞著鐵男打也許會出現奇蹟。
輔助搭配:控制、開團與迅速支援
1、完美控制型。日女,泰坦,牛頭,大樹,酒桶,布隆都具有充足的控制和坦克能力,完美的控制鏈能讓金屬打出更多的輸出,從而在下路打出優勢,並且這類輔助天生具有一定的坦度;
2、團戰保護型。莫甘娜的黑盾可以很好的讓金屬免受控制,莫甘娜的W也能很好的幫金屬推線;錘石控制能力足,對線強,還有燈籠可以彌補金屬沒有位移技能的缺陷;慎的嘲諷可以很好的先手,大招加的護盾也能很好的保護鐵男,雙盾組合稱霸下路;
3、有效克制型。刀妹基礎傷害不低,E的控制在血少的情況下很穩定,可以用來克制滑板鞋、EZ、VN這類超靈活ADC;而波比開啟W很克制那些有位移的ADC(除了EZ ),自身也跑得快,順帶著讓金屬也跑得快,並且波比Q的清線E的壁咚,R的擊退也很契合金屬。
團隊定位和陣容克制:
只要使用了懲戒金屬,那麼他必須是整個團隊的核心,基本上來說,就會導致團隊偏向笨重,因此飛機\EZ\傑斯都是對抗金屬的好選擇,對下路而言,女警+光輝這樣的雙長手組合,也非常值得考慮。要訣就在於:不要幹,磨死他。
懲戒鐵男套路的五條缺點:
1、對隊友要求極高。必須要有雙排輔助,最好要有熟悉的願意配合的打野,中單和上單也要樂於及時抱團支援,總之一句話:不是包下不要輕易嘗試。
2、極其畏懼GANK。無論是推線還是去野區刷,鐵男首先要注意的是對面打野的動向,特別是野輔雙遊時,對於沒閃現,少治療的鐵男,都是致命屠刀。
3、前期對線期較弱。因為手短腿短,且前期比對面少一個召喚師技能,前期對線能力較弱,先慫以發育為主。
4、非常依賴控制。鐵男打出一切輸出的前提是近身和控制,因此對輔助的控制能力把握要求很高,如果可能,中,上也應選擇控制英雄,因此對團隊有一定局限。
5、對大局觀要求很高。這個套路的核心,其實並不是線上打出優勢,而是快速控制小龍滾出雪球,因此拿完龍魂必須不斷將效果最大化,這對團隊指揮、溝通及大局觀把握都有相當的難度。
6、推塔能力弱。在沒有小龍魂的情況下金屬推塔能力極弱,如果可以的話讓中單選個傑斯卡牌等推塔強力的英雄。
練習和使用中的五條細節:
1、鐵男不是真的鐵。金屬是較肉,可畢竟不是真正的前排,你負責打對面前排夠了,不用硬切對面後排,也要注意走位不要吃太多的技能。
2、前期一定要會慫。帶CJ比對面少一個召喚師技能,下路先以發育為主,等藍色打野刀做出來再找機會對拼。
3、W可以丟小兵。遠處也可以放W給小兵再釋放爆死對面殘血。
4、R配合冰杖有減速效果。金屬大招也附帶冰杖效果的,你R給對英雄,他會一直減速,可以利用這點粘著對面打。
5、R偷取生命是兩段的。金屬大招有個瞬間偷取生命的效果,後面有持續偷取,在危險時刻馬上放個R偷點生命補充下狀態,然後快速撤離戰場,說不准就這樣絲血逃生了,或者選擇2次進入戰場。
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